-
Публикаций
278 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Никитич
-
Наконец-то. Наконец-то кто-то это сделал. Глядя на скриншот я как-будто сразу же оказываюсь в другой галактике. Так невообразимо далеко, что даже на скорости света наших жизней не хватит, что бы её достичь. Какие формы жизни можно встретить там? Какие чудеса природы? Основаны ли они на углероде? Как они существуют? Как они выглядят? Наверно, всё это должно быть ново и чуждо нам, ведь мы знакомы только с маленькой, микроскопичной частью нашей вселенной... Но даже эта крошечная часть, наш дом, не устаёт поражать нас своими чудесами творения и многообразием форм. Насколько должен быть проницательным разум, насколько должна быть смелой фантазия, что бы отобразить то, что может ожидать нас там, далеко в безднах космоса? Кое-кто смог это сделать. Спасибо, Bioware. Спасибо.
-
Просканируй 10 растений :D
-
Разработчики из Obsidian воссоздали локации из Star Wars на Unreal Engine 4
Никитич ответил Del-Vey в теме Новости
Сначала полюбовался на кадры, а потом узрел требования. Продолжу любоваться. -
Выглядит симпатично. Видимо, в этом и была суть видео судя про пространным словам диктора в начале. На это делают упор, это превозносят первым делом. Растение прикольное, только есть ли смысл в сканировании, которое даёт только информацию о том, что это... растение? Будет ли завязана загадка, которую можно раскрыть, на то, почему эти растения растут в том помещении без света и воды? Подозреваю, что нет, они там есть, просто потому что есть. Что вообще с исследованием? Для чего оно нужно и нужно ли вообще? Скучный сбор ресурсов и информации для "погружения" или не очевидные выводы, загадки и открытия? Хм, что они выберут... Сначала я подумал, что герой путешествует в одиночку, а переговоры ведёт по радио, но когда сопартийцы материализовались в кинематографической сцене, стало ясно, что они всё время были в "кармане" главгероя. Отсюда его диалог с пустотой предстаёт в ином свете и начинает попахивать шизой. Азари сделали мальчуковой девочкой, отсюда её характерные ужимки. Будут ли там вообще женственные женщины или только вагинальные американцы (реальный политкорректный термин) и прочие независимые и самодостаточные? Каким образом осуществляется взаимодействие с инопланетной техникой с помощью голографического интерфейса? Взломали инопланетный код, как ребята из Дня Независимости? Спасибо хоть алфавит чужой придумали, а не как арабские цифры на Цитадели (Откуда они там были вообще, учитывая что за облик Цитадели отвечали Хранители? Какая-нибудь завязанная на это загадка? Палеоконтакты? И почему инопланетяне используют английский для своих вывесок? Просто дизайнер "так видит"). Рой роботов прямиком из Матрицы. Вот и все впечатления.
-
Понравилось, что в диалогах есть уникальные варианты выходящие из предыстории персонажа. Кстати, в этом диалоге идёт обращение к ящеру, которые считают себя аристократами, а всех остальных прислугой. Первые два варианта как раз об этом, тоже хорошая деталь И предпоследний варинт тоже классный. Блин, вроде бы такой краткий эпизод, просто завязка диалога, а сколько удовольствия уже.
-
А в новом игрок прикидывается кружкой. Это тренд какой-то.
-
Разработчики раскрыли больше деталей об ELEX и процессе разработки игры
Никитич ответил Del-Vey в теме Новости
На сколько хватит денег, видимо. -
Благодарствую за объяснение :D Стёр, так как потом подумал, что здесь этот вопрос будет не в тему. Хорошо, ясно.
-
Спасибо за статью. Небольшой момент:
- 4 ответа
-
- 1
-
Слух: Новая игра из серии Fallout может быть в разработке у Obsidian
Никитич ответил Del-Vey в теме Новости
Ладно. Значит, мы просто играли в разные игры. Потому как в моих Вампирах в Лос-Анджелесе был район с такой архитектурой, внешней отделкой зданий и, соответственно, атмосферой, которые в реальном городе отсутсвуют в принципе. Вот это я и называю "переработали". Да, специально их выбирал, что бы показать, что можно сделать, если стилизовать и переработать город под вселенную Маскарада, как это сделали с Лос-Анджелесом. -
Слух: Новая игра из серии Fallout может быть в разработке у Obsidian
Никитич ответил Del-Vey в теме Новости
Как по мне, нормальные декорации для Вампиров. Вон, Лос-Анджелес казалось бы тоже с пальмами, океан под боком, жара, толпы латинос, а как его переработали, получилось хорошо. Особенно сделав центр этаким готичным даунтауном, по атмосфере и виду далёким от реального прототипа. Так же можно и Новый Орлеан изобразить. Отлично тут же лягут различне чёрные культы, атмосферные болота, тёмные леса с деревьями со свисающим мохом... Вот несколько фото того же города, но с несколько другой атмосферой. Как бы, что можно сделать из этого окружения: -
Мак Уотерс рассказал о вдохновении для Mass Effect: Andromeda
Никитич ответил Del-Vey в теме Новости
Это всё замечательно, прямо как я предлагал в одном из своих прошлых сообщений по МЕ:А, выкладывая фото земных растений, которые выглядят крайне чужеродно. Но. Если вы так вдохновляетесь чем-то необычным, почему вы этого не показываете? Почему показываете только какие-то шаблоны? Меня терзают смутные сомнения... -
Беседка не в первый раз делает подобное, выше уже напоминали про строительство домов. Этот не удивительно, скорее ожидаемо. Вообще, меня даже отчасти восхищает насколько хитро и умело они доят пользователей. Выпускают продукт, который потом сами же пользователи за свои же деньги доделывают и улучшают, затем разработчик берёт какие-то удачные решения, слегка работает напильником, внедряет их и продаёт ещё раз. Отличная бизнес-система.
-
Играть на двух иностранных языках, да без проблем Я так смотрел Aguirre, der Zorn Gottes с английскими сабами, довольно занятно. Пока смотрел трейлер, поймал себя на мысли, что вот-вот появится Безымянный :D
-
Да в дипломах меньше воды, чем в этих высказываниях. А мне нравилось супостатов таранить на Мако
- 4 ответа
-
- 1
-
Помните, они устраивали опрос на тему того, что бы игроки хотели видеть в МЕ:А? Я им тогда написал про исследования, причудливые формы жизни на далёких планетах и, самое главное, что бы никаких пальм на другом конце галактики, сделайте флору так же инопланетной. И вот теперь исследования вроде бы есть обещают, один причудливый летающий зверь тоже присутсвует (его уже второй раз показывают, кстати), даже ландшафт местами сделали, но флора-то по-прежнему земная или крайне похожа на земную. Да скопируйте уже Аватар с флуоресцентными растениями, хотя бы, они выглядят гораздо инопланетней, чем то, что вы показываете. Вот это что, другая галактика? Чуждая нам форма жизни? Похоже на Техас. Вот это типичный испанский мох на типично земном дереве: Ну ладно, не хватает фантазии. Копируем земные растения, что бы игрокам было привычнее, допустим. Так ведь есть же хорошие варианты и на Земле: Не дождусь я инопланетных миров
-
Радует, что осознали проблему, когда обгоняешь на несколько уровней сюжет и прохождение даже на повышенной сложности становится слишком лёгким, теряется вызов, интерес. Но подход к исправлению так же странный, дают ещё более повысить сложность, но награды за это нет, хм... Наверно, столило сделать относительный левелинг для сюжетных заданий.
-
Усталость усталостью, а зарабатывать то надо
-
Похоже, даже внешний вид уровней (некоторых?) может меняться, в зависимости от выбора. Прикольно.
-
Геральт в Морровинде :D На заднем плане — башня Телвани.
-
Интересно даже, примет ли Беседка вызов Ведьмака 3 с его Новиградом, или так продолжит клепать деревни, вместо городов. Так сказать, не качеством, а количеством. А мод хороший. Что-то подобное и раньше выходило, уже тогда люди понимали, что города Скайрима выглядят "пустовато" и пытались как-то их наполнить.
-
Mass Effect: Andromeda расскажет историю, где люди — пришельцы
Никитич ответил Del-Vey в теме Новости
Было бы очень интересно, если бы люди и Ко были бы представлены как вторгнувшиеся завоеватели с точки зрения андромедчан, которые, в свою очередь, являлись бы благородными защитниками своего дома. Этакий избитый сюжет о злобных пришельцах, но наоборот. А-ля вот эти комменты из интернета: Было бы не менее интересно иметь несколько развилок в подобной истории. Но это Биовары... поэтому ставлю на то, что люди и Ко в МЕ:А будут в оправданном праве уничтожать, насаждать и захватывать. А неизвестные андромедчане, которые "одна из рас", конечно будут злодеями.- 25 ответов
-
- 11
-
Ролевая игра Nemesis: Deep Space борется за лавры победителя GamesJam Kanobu
Никитич ответил Del-Vey в теме Новости
Улыбнула в меню. Первое впечатление после этого — неужели автор хочет сделать космический вестерн а-ля Firefly, со своим кораблём, командой, приключениями... Но последующее видео этого впечатления не поддержало, хотя по описанию это всё будет. Успехов автору! -
Новые концепт-арты, геймплей и персонажи Torment: Tides of Numenera [UPDATE]
Никитич ответил Del-Vey в теме Новости
Закрасил. Чёрный персонаж — действительно Ландо какой-то.