Перейти к содержанию

Никитич

Пользователи
  • Публикаций

    224
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Никитич

  1. Никитич

    Новый трейлер Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2

    Хороший тамада и конкурсы интересные. Малкавианин?
  2. Я тут поискал и нашёл на киберленинке статью про перебранки с примерами: Сюжетные функции перебранок в эпической поэзии (саги и былины). Может быть кому интересно будет.
  3. Ещё до выхода Скайрима, когда поступила информация о возможности брать в каждую руку по разному одноручному оружию или заклинанию, появилась шутка о стиле боя "Confused turtle", с щитом в каждой руке. Гугло-словарь пишет про Flute: speak in a melodious way. Может быть это имелось в виду, раз речь про стихотворную форму.
  4. Никитич

    Слух: подробности The Elder Scrolls VI

    Отличный стёб Сейчас такие времена, что прямым словам Вифезды и заверением Говарда нужно относится со скепсисом. Микротранзакции, ускорители прокачки, рынок вещей... Чем там ещё сейчас игры портят? По крайнему интервью Хайнса не похоже что они свернут с пути и есть осознание причин провала последних проектов.
  5. Да, всё верно. Видимо, кадр из сериала. Я с ним не очень знаком, но похоже что до оригинала не докрутили. Всё-таки Костя такой шутник не потому что он клоун, а потому что только через призму саркастиеского цинизма ему получается справляться с тем, что происходит вокруг.
  6. Нуарный волшебник-алкоголик у нас уже есть, давайте его.
  7. Никитич

    Полчаса геймплея Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Пока смотрю, пишу комментарии. Есть Hellknights. Т.е. не обязательно становиться на сторону сверкающего добра? В Kingmaker поставил их цитадель в столице, прямо рядом с башней некроманта, хорошие ребята. Порадовал монстр VRock. Моя любимая радиостанция в Vice City. Эмблема которой грифон, который напоминает монстра, хм... Красноречивый демон: "Смерть смертным!". Явно не Авеллон для него монолог писал. Самым сложным испытанием для группы оказалась лестница
  8. Никитич

    В сеть утекли скриншоты Baldur's Gate III

    У меня не было дисков, был только пропахший куревом и потом полуподвальный компьютерный клуб. В то время там был BG, Герои, Диабла, HL, UT и Q3. Балдур казался чем-то тягомотным. Приходили командой, деньги на час закидывали, быстрей-быстрей, запускаем UT и погнали. Это я уже потом распробовал неторопливые РПГ, когда появился свой ПК и можно было спокойно погружаться в них на несколько часов, без взглядов из-за плеча и мутных предложений "погонять на 10 минут, тебежалкочтоли". Ещё и за вещами приходилось следить. По себе заметил, что когда хочется "что бы как раньше", хочется тех эмоций, переживаний. Когда они первые, у них неповторимый и узнаваемый вкус. Но их больше не будет. Они пережёваны, осмысленны, прожиты. Не будет дрожащих рук, не будет 5 дисков. Остаётся надежда на новое. Может быть Ларианы смогут. Будет по-другому, но будет хорошо. А если нет... я вот собрал расширенный KOTOR2. Крея, которая философски объясняет почему ты обретаешь силу выполняя почтовые квесты — такого сейчас не делают
  9. Никитич

    В сеть утекли скриншоты Baldur's Gate III

    По скриншотам диалогов подумал что подъехало дополнение к DA:I с новыми кунари. А если серьёзно, всё симпатично, но слишком цветасто. Варианты диалогов можно было сделать ещё проще, раз уж не будет полноценных реплик (или они будут проговариваться?). Но и так неплохо. В целом, позитивные новости.
  10. В Kingmaker не слышал что бы хоть один диалог повторился на привалах . Куда уж больше. Эти диалоги были интересные. Позволяли узнать больше о сопартийцах. Даже мелочи, которыми они не делились в персональных беседах. Если такого погружения будет ещё больше, замечательно.
  11. Тем временем Силантьев, видимо, стал основным композитором. В Kingmaker его авторству принадлежит больше всего композиций. В новой части теперь ещё и заглавная тема, вместо Зура.
  12. Мне сказали, что крестовый поход на моё королевство собирался, но так и не решились. Опасались военной мощи.
  13. Личём быть выгодно и весело. В Кингмейкере прямо распробовал. Не самому герою быть, там это невозможно по ходу приключения, но возможностями пользоваться. Благодаря помощи некроманта в королевстве появилось улучшение — поднять мёртвых и использовать их как рабочую силу. Строительство удешевилось и ускорилось. Вот в нашем мире какая угроза рабочим местам? Роботизация. А я сделал зомбитизацию. Граждане сначала не поняли, но благодаря халявным батракам стало разумным совсем отменить НДФЛ и вот это уже поняли все. Поэтому состояние королевства всегда было спокойное. Никакие кризисы не смогли поколебать веру людей в своего мудрого правителя. Такая вот некротопия. Круто же.
  14. Файл с рисунком называется "stephan_martiniere_mining_village_1". Stephan Martiniere — это французский художник, по ссылке можно посмотреть его арты к различным проектам. Забавно, но на его сайте есть два арта с такой же композицией и идеей:
  15. Никитич

    Новое геймплейное видео Dark Envoy

    Похоже вот этот сборник будет саундтреком к игре.
  16. Грустная ирония в том, что эти полукровки — потомки первых крестоносцев. Их коснулось извращающее влияние варпа демонической энергии. Когда у крестоносцев стали рождаться такие дети, это навело шороху. Их стали истреблять, за ними охотилась инквизиция. Поэтому им и тем, кто их поддерживал, пришлось укрыться под городом. Это из книги по первому приключению. Вроде без спойлеров, но отрывок всё равно спрячу.
  17. Их ошибка как раз в том, что сделали ставку на Зура. Нужно нанимать композитора уровнем повыше. Не знаю, сколько Циммер берёт, но... В тизере мы слышим репризу той же мелодии, того же ритма. Т.е. Зуру дали задание: переработай композицию Соула. Он справился. Но нужно развитие. Да, у Соула есть свои самоповторы в рамках его звучания. Я вставлял в Скайрим музыку из Kohan 2 и она не вызывала атмосферного диссонанса. Но у него было развитие музыкальной глубины, разнообразия от серии к серии, где TES5 это вершина. Люди делают каверы на его композиции которые собирают сотни тысяч просмотров. А один известный исполнитель даже получил свою популярность благодаря каверу на Соула. Это говорит об уровне саундтрека. Другой вариант, что бы спасти ситуацию, нанять несколько композиторов. Зур будет писать фон, на который мало кто обращает внимание, ключевые композиции отдать дорогому автору, фолк от тех, кто набил на этом руку и так далее. Возможно, тогда они приблизятся к уровню пятой части.
  18. 70% атмосферы Скайрима создавалось музыкой Соула. Включая написанный им природный эмбиент, который даже выходил на отдельном диске. Джереми стоит за ритмом биения сердца Лорхана из Морровинда, который стал каноничным для серии, его реприза использовалась и в пятой части. Большая потеря для серии. Смотря что вытворяет Вифезда в последнее время — не удивляюсь подобным решениям.
  19. Никитич

    Ваше королевство

    Кстати, одно из решений в моём королевстве, которое стало возможным из-за решения в сюжетном квесте, аукнулось дополнительным экраном концовки с последствиями. Включение автоуправления — это как что отсечь половину сцены занавесом во время спектакля.
  20. Так, без эпичного пробития в табло в самом начале, после пренебрежительного сброса в пропасть (тогда как рабыню предусмотрительно спустили на лифте, что бы не испортилась) — не считается Это задавало тон всей игре. Когда новичку протягивают руку помощи, а потом избивают и грабят, сразу понятно — ты в 90-х, пацан здесь тебя никто не ждёт, ты не избранный. Здесь этот момент заменили на катастрофу, нагнетание жути, потом появляется благородный спаситель со шпагой... Это ощущается совсем по другому. В Готике тебя никто не спасает, ты сам пробиваешься к Старому Лагерю, держа тупой меч в дрожащих руках и криво им махая. Такие изменения существенно меняют атмосферу и "подложку", как понимание того, что это за мир, через определённые события и взаимодействия. Это не плохо, просто по-другому. Возможно, получится даже хорошо. Видно, что авторы пытаются осовременить игру, сохраняя некоторые знакомые элементы.
  21. Никитич

    Анонсирована Dungeons & Dragons: Dark Alliance

    Совершенно не то, что хотелось бы. Воображение рисовало партийную РПГ a la NWN, BG etc. Думал, такой выбор жанра и направленности будет логичным, раз игра разрабатывается под крылом самих Wizards of the Coast
  22. Никитич

    Звёздные Войны: Мандалорец

    Настоящий трейлер Мандалорца.
  23. Никитич

    Первые подробности Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Ломка четвёртой стены в РПГ? Это настолько неожиданно, что даже шикарно.
  24. Никитич

    Состоялся анонс Pathfinder: Wrath of the Righteous

    В группе собрались отпетые фанаты и довольно быстро отгадали всё. Видимо поэтому разработчики не стали дальше играть с паззлом и сразу выкатили анонс. Я очень рад, что это именно Pathfinder. Но хотел бы другое приключение из возможных. Мотив спасения мира от орд демонов не прельщает. Потому что это... банально. Посмотрел осторожно, что бы не нахвататься спойлеров, начало первого приключения — The Worldwound Incursion. Поверхностно всё как обычно, но намекают на "повороты". В общем, буду ждать с нетерпением, надеюсь приключение раскочегарится по ходу движения.
  25. Удачно открыли новый кусок. Похоже на паладина (паладинша? паладинка?) Seelah. В группе топят за Wrath of the righteous, но она так же есть в Curse of the Crimson Throne, с которого тот арт с лысым монахом выше. Плюс, в Проклятии Трона есть приключение посвящённое армии скелетов.
×