Перейти к содержанию

Никитич

Пользователи
  • Публикаций

    278
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Никитич

  1. Никитич

    RPG Юмор

    Невыразительная архитектура города и так напоминала спальный район Москвы, теперь сходство стопроцентное
  2. Никитич

    Ещё немного деталей Cyberpunk 2077

    Теперь понятно к чему был скриншот с виниловой пластинкой одного из рокербоев. Из вики по настолке: Только как это будет реализовано? Бард с электрогитарой? А-ля как в книге Spellsinger, герой играет рифф Smoke on the water и появляется дымовая завеса?
  3. Никитич

    Первые скриншоты Cyberpunk 2077

    На скриншоте с виниловой пластинкой Silverhand — это отсылка к одному из персонажей Киберпанка 2077, вокалисту и гитаристу Джонни Силверхенду. На другой стороне обложки строка слегка прикрытая рукой, это название песни "Never fade away".
  4. Напоминает мне бурления по поводу третьего Макса Пейна, дескать солнечная Бразилия и фавелы — где здесь нуар? Ведь нуар это мрак, тени, осень/зима и серость. И я в таком случае отсылал людей к этому фильму, как к прекрасному примеру произведения в стиле классического нуара в обрамлении вечного лета, жаркого солнца и пальм. Здесь я не говорю том, какой в итоге получилась игра, но о том, что можно рассказать хорошую историю в непривычном для неё окружении. Я понимаю претензии, потому что мой мозг на фразу "киберпанк" сразу отзывается образом тёмного леса из небоскрёбов, звуков дождя и музыки Вангелиса. Но я уверен, что история важнее. И хороший автор может рассказать её в любом окружении. Опять же, насколько мне известно, география города предопределена настолкой, поэтому сложно было сделать из него дождливый северо-запад.
  5. Посмеялся над special ability "spartan's kick", ожидаемая отсылка. Рассказы о выборах воодушевляют. Немного фэнтези — волшебный обломок копья Леонида и минотавр (хотя, может быть, последний это какой-нибудь сон). Однополые отношения воспринимаются совершенно нормально, так как это соответствует духу и обычаям времени, в связи с чем не раздражают. В отличии от других РПГ, куда их пихали "что бы было", в связи с чем это выглядело совершенно неуместно, натянуто и несуразно.
  6. Никитич

    Дебютный трейлер Assassin’s Creed: Odyssey

    Посмеялся над special ability "spartan's kick", ожидаемая отсылка. Рассказы о выборах воодушевляют. Немного фэнтези — волшебный обломок копья Леонида и минотавр (хотя, может быть, последний это какой-нибудь сон). Однополые отношения воспринимаются совершенно нормально, так как это соответствует духу и обычаям времени, в связи с чем не раздражают. В отличии от других РПГ, куда их пихали "что бы было", в связи с чем это выглядело совершенно неуместно, натянуто и несуразно. upd.: Пардон, написал не в ту тему, продублировал в Игровой процесс Assassin’s Creed: Odyssey
  7. Никитич

    Новый трейлер Cyberpunk 2077

    Бальзам на душу после Anthem и F76.
  8. Никитич

    Анонсирована The Elder Scrolls VI

    Лучше Соул, у него был прекрасный саундтрек к Скайриму. Особенно мне понравилась идея добавить в игру природный эмбиент, помимо "обычной" музыки. Он шёл на отдельном диске под названием «Atmosphere». До сих пор слушаю, если нужно что-то медитативное. Вышел вот этот альбом, про него речь?
  9. Судя по деталям, действие происходит на восточном побережье — эти солдаты армии вторжения либо сделали небольшой крюк, либо мужественно топали через весь континент.
  10. Похоже игроков ожидают увлекательные заплывы между островами Эгейского моря, а-ля Скеллиге.
  11. Хороший кавер на известную песню, правда не подходит по временному периоду лет на 20. Хотя, может быть, в этом тоже намёк — выход на поверхность через 20 лет
  12. Так, Готика, Фоллаут и семидесятые. Всё складывается довольно любопытно.
  13. Rialto (Риальто) — район в Венеции. В Тедасе это залив и город (и в русской локализации без мягкого знака).
  14. Никитич

    Геймплейное видео The Elder Scrolls Online: Summerset

    Глазу не за что зацепиться, такой обычный фентези-стиль. От города привкус корейских ммо.
  15. Мне даже стало любопытно провести бухгалтерское расследование и подбить цифры, насколько эти вложения вообще оправданы с точки зрения получения чистой прибыли. Надо сделать опрос среди купивших, насколько важно для них наличие романов в целом и однополых в частности, при решении о приобретении продукта, с градацией от «ни за что бы не приобрёл(а) без обжигающего интима с кунари» до «романы? да лучше потратьте деньги на нормальные квесты».
  16. Угадал с последствиями, не угадал игру. Теперь осталось дождаться новостей по любительскому римейку F:NV.
  17. Генератор создал что-то похожее на сюжет ДА4, судя по утечке. Тык Наш герой - избранный судьбой член тайного общества Хранителей, желая отомстить за убитую семью, странствует по мрачному миру фэнтези в поисках трёх ингредиентов для лекарства от смертоносной чумы, попутно развивая отношения с загадочным красавчиком и безрезультатно пытаясь устранить злодея со сложной мотивацией, который хочет достичь своей цели, несмотря на жертвы. Эпический финал истории ознаменуется кровопролитным сражением, но исход зависит исключительно от применения могущественного артефакта.
  18. Баба с мечом в бронелифчике — и они бы уже сейчас взяли свой миллион Я так первую Готику случайно прикупил в 2002, повёлся на обложку.
  19. В какой-то момент отвлёкся от ролика и понял, что просто слушаю музыку на фоне
  20. Если бы авторы Скайвинда делали что хотели, можно было бы уже играть в полную версию или дата её выхода была бы гораздо ближе.
  21. Интересно, Вифезда к ним так же отнесётся, как к авторам Skywind? Увязнут ли они в изготовлении новых моделей и текстур?
  22. Никитич

    Signs of Darkness - новая RPG в открытом мире

    Пошаговая — это, по-видимому, игра-в-игре. Местные рубятся в тавернах в гексагональные пошаговые стратегии.
  23. Никитич

    Signs of Darkness - новая RPG в открытом мире

    Наверно, им надо было остановиться на игре из таверны, BаttleHex, и сосредоточиться на на ней.
  24. Хорошая статья, читается легко и интересно. По поводу увеличения затрат — подозреваю, здесь так же может быть элемент непомерного раздувания непрямых затрат, от бонусов менеджерам, до содержания неадекватного штата продажников и т.п. Могла бы помочь стратегия оптимизации расходов и вычищения конюшен, но гораздо проще переложить разрыв "по приходу-расходу" на конечного потребителя, просто подняв цены.
  25. Подготовился, запустил музыку из игры, пронастальгировал по былым приключениям. Там, кстати, нет некоторых решений из МЕ3, написал им об этом.
×