-
Публикаций
278 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Никитич
-
CD Projekt RED ответила на слухи об ужасной рабочей атмосфере
Никитич ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
На мой взгляд, если бы это была инерция (которая в воздушном пространстве имеет свойство затухать), то на выходе бы получился ещё один Ведьмак 2. Тут скорее речь идёт о рывке вперёд. Если раньше эта серия была добротной, но "одной из", то теперь это столп, на который ориентируются и будут ориентироваться другие студии. -
CD Projekt RED ответила на слухи об ужасной рабочей атмосфере
Никитич ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Судя по тому, что итогом стал Ведьмак 3 — они всё сделали правильно. -
BioWare испытывала трудности при разработке Dragon Age: Inquisition
Никитич ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Чтобы выйти из тени, им нужно вернуться к истокам, т.е. к Origins (бада-бумсс, игра слов). По последним слухам на счёт ДА4 создаётся впечатление, будто они хотят обыграть ДА2 на новый лад, моё мнение — всё гораздо прозаичнее, они копируют Ведьмака 3. Один герой-человек, личная история, большой город — одна из крупных локаций, политика. Я всё понимаю, им капают на мозги "сверху", они хотят возврата вложенных средств и ориентируются в запросах на последние хиты, как в своё время ориентировались на Скайрим (подозреваю именно из-за него в ДА вообще ввели открытый мир). Вероятно, результат будет такой же, как и ранее — копируемую игру превзойти не получится, свои собственные фишки так и останутся забыты. -
Майк Лэйдлоу подтвердил активную работу над Dragon Age 4 и «кое-чем ещё»
Никитич ответил Del-Vey в теме Новости
Получается, ДА:И была финансово успешна? Следовательно, есть резон предполагать, что следующая часть будет разрабатываться именно в духе Инквизиции? Если так, то я понимаю логику тех, кто принимает такие решения, но как игрок принять такой подход не могу. -
Тогда это выглядело потрясающе. Вифезда только через 10 лет достигла подобного уровня.
-
На арте уже видно этот конфликт — наступление урбанизации и промышленности на леса, где живут оборотни.
-
Разработчики Pathfinder: Kingmaker рассказали о различных ситуациях в игре
Никитич ответил Del-Vey в теме Новости
Звучит отлично -
Пустые улицы и модная причёска с бородой. Явно есть гипноз обычных людей.
-
Скафандр с артов к Андромеде. Немного изменили детали, но общий дизайн и цветовая схема та же Шлем из оригинальной трилогии.
-
Две фишки, перенаправление кастуемых заклинаний и возможность фильтрации комбат лога по персонажам — из тех ,что хотелось бы иметь в других играх уже давно. Это просто удобно.
-
Инсайдер слил детали игр от Bethesda: The Elder Scrolls VI, RPG по «Игре Престолов» и другое
Никитич ответил Del-Vey в теме Новости
Следующая часть в Акавире — этот боян ещё со времён Даггерфолла ходит, если я не ошибаюсь. И каждый раз одно и то же, в обсуждениях на форумах "Место действия следующей части" кто-нибудь обязательно упомянет Акавир. По поводу объединения вселенных, впервые про эту версию узнал от людей, не знакомых с этими сериями игр, которые внезапно обнаружили Raven Rock в третьем Фолле. И начались коспирологические теории, что Ф3 это будущее Тамриеля и прочее. Пример подобных рассуждений: Автор просто намешал всё в кучу -
Слух: серия Mass Effect заморожена, BioWare Montreal подверглась сокращениям
Никитич ответил Del-Vey в теме Новости
Пунктов достаточно, чтобы занести в раздел РПГ [sarcastic] -
Вид ПиБи с концепта сразу даёт понятие о её характере, импульсивности, немного "сумасшедшинки" и так далее. Смотришь на неё и сразу понятно, что тебя ждёт. Очевидно, что те люди, которые рисовали внешность и прописывали характер пересекались, что бы создать правдоподобный образ. Но по дороге, видимо, некоторые элементы начали отваливаться и получился монстр Франкенштейна. Потерялась целостность. Она уже не выглядит и не ведёт себя "слега того", она выглядит глупо, а это большая разница. Миллу Йовович, кстати, напоминает.
-
Даже немного жаль, что они выкладывают вот так все карты на стол. Было бы интересно поучаствовать в представлении а-ля Пасынки Вселенной (Orphans of the Sky) или Пленённая Вселенная (Captive Universe), где игрок бы до конца не понимал где происходит действие. Действительно ли это космическая станция, стремительно движущаяся к новому миру или космос просто выдумка, а это всё большой бункер. Вот и конфликты, вот и выбор, вот и концовки.
-
Выглядит интереснее и бодрее The Surge. Кажется, анимация (даже одежды) получше, чем DS. И это всё один человек? Сейчас у боссов студий, которые делают подобные игры, немой вопрос на лице "кому и за что мы платим деньги?".
-
Потихоньку-потихоньку начал знакомиться с творением монреальской студии на тему вселенной Эффекта Массы. Понравилась боевая система. Думал, расстреляю крупного монстра отсиживаясь на крыше модульного строения (в МЕ3 это работало против мехов Цербера), а этот монстр ррраз — и залезает ко мне, не спрячешься, дескать. Понравилось, что некоторые вопросы всё-таки пытаются объяснять в ключе НФ. Думал, как они исследовали Андромеду из Млечного Пути, что говорят о временном лаге в 600 лет, а не в пару миллионов? Объяснили с натяжкой, но всё же. Непонятно что происходит со спутниками. Вот эта турианка просто появилась и как бы идёт в комплекте с кораблём. Кто такая, зачем она тут — не объясняется. Ещё и следит за каждым шагом Райдера на корабле, комментируя куда он заходит. Я уж боялся в туалет заходить, похоже, она бы объяснила и про это место. Но туалета я не нашёл, поэтому улетел в большую песочницу. Странная азари, которая прилипает как банный лист и лезет, лезет куда не просят. Райдер может вполне обойтись без неё, всё равно всю мозговую работу делает СЭМ. Вот в МЕ1 объяснялось, зачем нужна азари изучающая древнюю цивилизацию, здесь же она вот просто цепляется походу движения. Вообще, эти комментарии со всех сторон, от спутников, СЭМа, самого Райдера, заставляют задуматься, на каких дебилов это всё рассчитано? Когда я нахожу квестовую вещь, я понимаю, куда её надо отнести, на крайний случай об этом написано в журнале. Мне не нужно это проговаривать два раза. Как-то был случай, когда Кора и СЭМ перебивая друг-друга завопили о пропущенном мною трупе колониста, я тут же всё отсканировал, иначе бы они от меня не отстали, подозреваю. В других квестах всё ещё хуже, постоянная нудная долбёжка: нужно сделать, нужно сделать, нужно сделать... Покажите мне людей, кто не может справиться без всей этой говорильни. Покажите и я их верну в детсад. СЭМ это отдельная песня. Я даже не прошёл первую планету, но у меня закрадывается смутное подозрение, что главный герой тут вовсе не Райдер, а СЭМ. Он делает абсолютно всё, просто мешки с мясом это как бы его "конечности" — способ взаимодействия с внешним миром. Нужно что-то переключить, сказал Райдеру "переключи" и долбит по его мозгам, пока он не переключит. Ляпота.
-
В файлах Mass Effect: Andromeda обнаружился вырезанный спутник
Никитич ответил Del-Vey в теме Новости
Я не стал описывать схожести, дабы не прилетело предупреждение за спойлер, но они наблюдаются не в характере, а в окружении, так скажем. Чем она занимается, при каких условиях с ней встречаешься, каков возраст по их меркам. Вот такие параллели. -
В файлах Mass Effect: Andromeda обнаружился вырезанный спутник
Никитич ответил Del-Vey в теме Новости
Но при этом они оставили напарницу-азари, которая тоже похожа на одну из героинь оригинальной серии. -
Парадокс Ферми и Великий Фильтр. Первый во вселенной МЕ уже не состоятелен, так как инопланетные расы обнаружены во множестве, а пределы расселения объясняются Великим Фильтром класса "Жнецы". Это касается Млечного Пути, тогда как в Андромеде всё было спокойно. Но в последней не наблюдается массового заселения, следовательно, Фильтр должен быть другой. Хотя что это я, это же новые Биовары, куда такие сложности.
-
В комментах к видео пишут, дескать, это лицо было создано в редакторе. Я посмотрел оригинал, когда стример выбирал "Создать своего персонажа", то в качестве стандартного лица была Райдер из роликов. Когда же он вышел обратно в меню и в конце-концов выбрал "Быстрый старт: Сара Райдер" (что подразумевает отсутствие изменения внешности), то там было другое лицо. Mass Effect Andromeda se dévoile sur Xbox One !
-
Поставил музыку фоном, довольно приятная. Но чуть позже понял, что с ней не так. Она не имеет лица. Слушая её не создаётся впечатления, что это музыка вселенной Эффекта Массы, что это музыка из игры про фантастику, нет даже ощущения космоса. Эту музыку можно поставить в какую-нибудь другую игру, другого жанра, и ничего не изменится. (справедливости ради, там есть отрывки, которые отсылают к оригинальному МЕ, но это именно отрывки, слишком мало на общем фоне) Вот теперь всё встало на свои места, все странности этого проекта получили объяснение. Смотрите, новая МЕ:А просто-напросто мультяшная. Это видно в сравнении кадр-в-кадр с МЕ1 и особенно наглядно в сравнении с W3. Когда смотришь ролики Андромеды сами по себе, мультяшность не бросается в глаза, но при сопоставлении это моментально вылазит наружу. Это объясняет картонных злодеев и персонажей, объясняет их странные действия, объясняет странную анимацию, обясняет шаблонный сюжет (сужу по тем материалам, что известны сейчас, без спойлеров). Дело в том, что игру изначально не делали серьёзной и хоть сколько-нибудь реалистичной, так как мультяшному проекту это всё и не нужно. Понятно, они хотели перезапустить франшизу, но не таким же образом, чёрт подери.
-
Музыка меняет всё, спасибо. Создаётся впечатление открытия новых горизонтов, опасностей, что подстерегают там, драма и напряжение Вот такую МЕ:А я бы хотел видеть изначально.
-
Музыка неудачная, на мой взгляд. Сильно проигрывает трейлеру МЕ2 и вызывает меньший эмоциональный отклик. Опять же остаётся непонятной упорное ориентирование на подростковую аудиторию, учитывая что средний возраст геймера сейчас в районе 30 лет. Вместо лагерей Инквизиции на карте — сбрасываемый модуль на планету, с похожими функциями.
-
Впихнули столбы Муньпупунёр из Коми: С красной растительностью мне сразу напомнила рассказ "Немного зелени/Something Green". Селить туда колонистов не стоит
-
Во время отнимания видна явно не подготовка спецназа: Скорее это трёхдневные курсы подготовки зомби.