Перейти к содержанию

Никитич

Пользователи
  • Публикаций

    278
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Никитич

  1. Никитич

    Mass Effect: Andromeda покажут на E3 2016

    Да мне композиция самому нравится. Я имел в виду что-то совершенно не пересекающееся, на мой взгляд. Т.е. когда я впервые запустил тот ролик, который сопровождался Ghost Riders, первое впечатление — это один из тех фейковых трейлеров на ютубе, когда берут левый или старый видеоряд, под какую-то взятую с потолка музыку. В моём представлении эта песня, как по смыслу, так и по жанровой направленности, совершенно не ложится на эту вселенную. Где-то в интернете видел мнение что, дескать, эта композиция каким-то образом подчёркивает приключенческую направленность новой игры, её акцент на исследования и путешествия. Но эта песня про пастуха, который узрел призрачные стада в небесах. Он куда-то там ехал, но куда — неизвестно, как далеко — не сказано. Пастушья работа не предполагает каких-то длительных путешествий или географических открытий. Да, в случае с ковбоями, действительно нужна была лошадь, что бы покрывать большие расстояния, нежели на своих двоих, но всё равно эта какая-то ограниченная территория ранчо. Перегоны скота — это не постоянный вид деятельности. Человек, который едет до работы полтора часа на метро путешествует на большие расстояния каждый день, нежели такой пастух. Поэтому как подобное может ассоциироваться с перелётом в другую галактику и её исследованием, непонятно. на трейлер наложили музыку из трилогии Шепарда, не скажу, что получилось идеально, но довольно концептуально и органично. Начиная от размеренного вступления, когда командир перелистывает карты, заканчивая эпиком, когда дело доходит до действия. И если они продолжат совмещать несовместимое, то пусть уж по полной программе =) "Big Iron" просто первое, что вспомнилось из кантри.
  2. Никитич

    Mass Effect: Andromeda покажут на E3 2016

    Всё основное и так известно. Ролики, видимо, новые покажут. Под , например. Так сказать, если продолжать линию предыдущего видео, то продолжать до самого дна.
  3. Конечно судебных преследований небыло, ибо намёк там поняли хорошо и всё было исправлено. Но ведь речь о чём была? Могут ли? Да, могут.
  4. Был, да и есть, Скайвинд. Беседка наехала на них, что те используют оригинальные модели/текстуры из третьей части. Команда была вынуждена начать делать всё с нуля, поэтому Скайвинд теперь не перенос Морровинда, с какими-то улучшениями, а его вольная интерпритация. На tesrenewal.com как-то разъясняли эту позицию:
  5. Недоумеваю по поводу 2005 года. Вполне на уровне Скайрима-Ф4.
  6. После всей доступной информации не покидает впечаление, что новая трилогия это повторение трилогии классической. Судите сами 1. Вместо Galactic Empire — First Order. 2. Вместо Rebels — Resistanse. 3. Вместо Darth Vader — клуб фан-боев Вейдера, один из которых даже старается подражать его голосу. Блин, да у них даже свой аналог Death Star есть! Типа: «Давайте попробуем ещё раз, может теперь прокатит?» Более того, классическая трилогия начинается с того, что джедаи забыты, Соло произносит речь про отсутсвие силы и что мы видим сейчас? То же самое, только теперь уже Соло рассказывает о том, что всё это забытое правда. Опять штурмовики, опять повстанцы, опять бобры против ослов. Всё, конечно, замечательно. Но мы же всё это уже видели. Зачем ещё раз? Выехать на ностальгии? А что, больше никаких идей нет?
  7. Для оценки масштабов, на изображении ниже — настоящий размер галактики Андромеда на нашем ночном небе. Но мы её так не наблюдаем, потому как недостаточна светимость её звёзд.
  8. Это нормально для них Наша история кроме нас самих практически никому не нужна. Забил в гугл про первую женщину в космосе и уже на второй ссылке интересные формулировки, раскрывающие возрения масс на этот счёт: Что касается видео. Весь его посыл, рассказ об извечном стремлении человечества к исследованиям и путешествиям, это всего лишь жалкая калька со слов одного американского учёного, энергичного популяризатора науки, Карла Сагана. В нижеследующем ролике об исследовании солнечной системы Саган читает отрывок из своей книги, если не ошибаюсь, «Pale Blue Dot», как раз на эту же тему. Но его слова гораздо сильнее, более наполнены смыслом и, я бы даже сказал, литературнее. Хм... или это он произносил в своей документалке 80-х, «Cosmos: A Personal Voyage», которую рекомендую посмотреть, она интересна сама по себе, да и ноги всех современных программ про космос на западе растут именно из этого фильма Сагана. В общем, всем любителям космоса будет интересно, наслаждайтесь
  9. Никитич

    Новые подробности Fallout 4

    Мотивация — выполнять больше квестов, появление смысла исследовать мир. Проджекты ловко ограничили открытый мир, обрезав получение опыта за квесты и убийства монстров не твоего ранжира. В Велене после пролога есть локация, внутри которой можно относительно спокойно выполнять квесты, убивать монстров и получать за это опыт. Когда игрок двигается вовне этой зоны — в изобилии появляются ситуации, когда квесты (и монстры) для гораздо большего уровня и даже если он их выполнит, вознаграждения получит совсем чуть. В итоге, единственное, что можно делать — просто ходить по миру и глазеть. Получается, игрок оказывается в своём уровневом загончике, после нескольких выполненных квестов, в ситуации, когда необходимо проходить сюжетные задания, дабы повысить уровень, что бы потом можно было двинуться в другую зону и иметь возможность выполнять квесты (и убивать монстров) уже там, получая за это адекватное вознаграждение.
  10. Кстати да, это действительно хороший ход, в маркетинговом плане. Выскажу мнение, почему так и что это вообще такое. Дело в том, что в торговле существует классический ход, который позволяет увеличить продажи — дать покупателю уверенность и/или иллюзию, что он приобретает больше за те же деньги. Например, при покупке выдаются скидки на другие товары (человек вернётся, увеличив средний чек), даётся какой-нибудь подарок (зачастую из залежалого товара, который нафиг никому не нужен), предлагается участие в конкурсе, розыгрыше чего-либо (отложенный подарок) и так далее. Продавец здесь ничего не теряет, но зато приобретает лояльность покупателя. Возможно, кто-то видел предложения "магазинов-на-диване", типа: «Купите наш шуропоболтовёрт прямо сейчас и получите в подарок кейс к нему! Спешите, первые сто покупателей так же получат в подарок второй аккумулятор!» — это как раз одна из разновидностей подобной схемы, при том, что все эти "подарки" и так идут в комплекте с товаром и уже заложены в его розничную цену. Точно такая же ситуация в случае с этими дополнениями. Уверен, они уже давно разработаны и протестированы. Люди, которые ими занимались, уже получили зарплату. Соответственно, в цену игры и план продаж уже включены затраты на эти дополнения. Так что это нормальный, грамотный ход, по увеличению продаж и приобретению лояльности покупателя.
  11. Вот что странно — на картинке видео видно, что размер головы у кунари тот же, что и у мага справа. И такая голова, на мой взгляд, смотрится несуразно на крупном теле кунари. Насколько мне известно, в мире Тедаса нет бодибилдинга, кунари такие большие сами по себе, от природы. Соответсвенно, учитывая разницу в телосложении и росте, голова у крупного кунари должна быть пропорциональна к телу, т.е. больше, чем человеческая. Примерно вот так:
  12. «You will resist. It matters not.» это же аналог «You have merely delayed the inevitable» и «You cannot stop us, Shepard.» :D
  13. Всем доброго времени суток! Довольно любопытный ролик, спасибо за наводку. Он был бы ещё интереснее, если бы автор комментировал по ходу, а не задним числом. Есть моменты, которые порадовали: - Попытка разнообразить исследования мира. Разные секретики то тут, то там. Клады, паззлы, истории, всё это довольно любопытно и приятно. В общем-то всё. Что не порадовало: - Большое количество подсказок. Отметки на карте, расходящиеся круги на компасе и на земле, звуковое оповещение при приближении, а-ля помощник парковки на машинах. Насколько я понял, последние две включаются по желанию игрока, надеюсь, подсказки на карте так же можно будет убрать. - Цветастый бой, всё сверкает, глаза разбегаются, цель атаки превращается в какое-то пятно, под воздействием магии и умений. Просто любопытные моменты: - Из Варрика писатель так себе :D - Массовое акробатическое хождение по доске, о чём упоминали выше. - Кто-нибудь решил загадку с созвездием? В общем, можно начать с правого (или левого) нижнего угла, затем... Кстати, автор уже почти решил загадку, оставалась всего одна линия, что бы соответствовать предложенному шаблону, но он почему-то не стал продолжать. Он оставил за кадром процесс, но его способ явно отличался от того, что предложен выше. Так что может быть у кого-то есть свой вариант?
×