Перейти к содержанию

Никитич

Пользователи
  • Публикаций

    278
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Никитич


  1. Сначала полюбовался на кадры, а потом узрел требования.

     

    It is a bit system intensive we recommend a minimum of 16GB of system RAM and at least an Nvidia GTX760 or AMD equivalent to run at acceptable frame rates. For high frames rates and / or resolutions of 2560 x 1440 or 2560 x 1600, we recommend at least an Nvidia GTX970or higher, or AMD equivalent.

     

    Продолжу любоваться.


  2. Выглядит симпатично. Видимо, в этом и была суть видео судя про пространным словам диктора в начале. На это делают упор, это превозносят первым делом.

     

    Растение прикольное, только есть ли смысл в сканировании, которое даёт только информацию о том, что это... растение? Будет ли завязана загадка, которую можно раскрыть, на то, почему эти растения растут в том помещении без света и воды? Подозреваю, что нет, они там есть, просто потому что есть.

     

    Что вообще с исследованием? Для чего оно нужно и нужно ли вообще? Скучный сбор ресурсов и информации для "погружения" или не очевидные выводы, загадки и открытия? Хм, что они выберут...

     

    Сначала я подумал, что герой путешествует в одиночку, а переговоры ведёт по радио, но когда сопартийцы материализовались в кинематографической сцене, стало ясно, что они всё время были в "кармане" главгероя. Отсюда его диалог с пустотой предстаёт в ином свете и начинает попахивать шизой.

     

    Азари сделали мальчуковой девочкой, отсюда её характерные ужимки. Будут ли там вообще женственные женщины или только вагинальные американцы (реальный политкорректный термин) и прочие независимые и самодостаточные?

     

    Каким образом осуществляется взаимодействие с инопланетной техникой с помощью голографического интерфейса? Взломали инопланетный код, как ребята из Дня Независимости? Спасибо хоть алфавит чужой придумали, а не как арабские цифры на Цитадели (Откуда они там были вообще, учитывая что за облик Цитадели отвечали Хранители? Какая-нибудь завязанная на это загадка? Палеоконтакты? И почему инопланетяне используют английский для своих вывесок? Просто дизайнер "так видит").

     

    Рой роботов прямиком из Матрицы.

     

    Вот и все впечатления.


  3. Понравилось, что в диалогах есть уникальные варианты выходящие из предыстории персонажа.

    Кстати, в этом диалоге идёт обращение к ящеру, которые считают себя аристократами, а всех остальных прислугой. Первые два варианта как раз об этом, тоже хорошая деталь :)

    И предпоследний варинт тоже классный. Блин, вроде бы такой краткий эпизод, просто завязка диалога, а сколько удовольствия уже.

     


  4. UPD: Не, ну нормально, я ему тут ответ пишу, а он уже стёр всё. :(

     

    Благодарствую за объяснение  :D Стёр, так как потом подумал, что здесь этот вопрос будет не в тему.

     

    Из моего обзора непонятно, что в игре есть ролевая система и куча разнообразных шмоток - я нарочно это не описывал, так как предполагал, что читатели будут знакомы с предыдущими частями, из которых это всё перекочевало с минимальными изменениями.

     

    Хорошо, ясно.


  5. Его не перерабатывали. 

    Ладно. Значит, мы просто играли в разные игры. Потому как в моих Вампирах в Лос-Анджелесе был район с такой архитектурой, внешней отделкой зданий и, соответственно, атмосферой, которые в реальном городе отсутсвуют в принципе. Вот это я и называю "переработали".

     

    Ну это такие нарочито стилизованные избирательные фотки, не репрезентативные совсем.

    Да, специально их выбирал, что бы показать, что можно сделать, если стилизовать и переработать город под вселенную Маскарада, как это сделали с Лос-Анджелесом.


  6. Я не переживу VtM в таких декорациях. Новый Орлеан - портовый город, ему характерна очень узнаваемая архитектура, везде эти вынесенные лоджии и прочее. Ну и тут стоит отметить, что 60% населения - чёрные. Белых вдвое меньше. А ещё там тёплый климат, пальмы растут. Это не самые лучшие декорации для WoD.

     

    Местами, конечно, там круто

     

    Но в основном вот так

     

    Как по мне, нормальные декорации для Вампиров. Вон, Лос-Анджелес казалось бы тоже с пальмами, океан под боком, жара, толпы латинос, а как его переработали, получилось хорошо. Особенно сделав центр этаким готичным даунтауном, по атмосфере и виду далёким от реального прототипа. Так же можно и Новый Орлеан изобразить. Отлично тут же лягут различне чёрные культы, атмосферные болота, тёмные леса с деревьями со свисающим мохом...

     

    Вот несколько фото того же города, но с несколько другой атмосферой. Как бы, что можно сделать из этого окружения:

     

    4602377379_0be013ce50_b.jpg

     

     

     

    02.jpg

     

     

     

    13747070.jpg

     


  7. Это всё замечательно, прямо как я предлагал в одном из своих прошлых сообщений по МЕ:А, выкладывая фото земных растений, которые выглядят крайне чужеродно. Но. Если вы так вдохновляетесь чем-то необычным, почему вы этого не показываете? Почему показываете только какие-то шаблоны? Меня терзают смутные сомнения...


  8. Беседка не в первый раз делает подобное, выше уже напоминали про строительство домов. Этот не удивительно, скорее ожидаемо.

     

    Вообще, меня даже отчасти восхищает насколько хитро и умело они доят пользователей. Выпускают продукт, который потом сами же пользователи за свои же деньги доделывают и улучшают, затем разработчик берёт какие-то удачные решения, слегка работает напильником, внедряет их и продаёт ещё раз. Отличная бизнес-система.


  9. Играть на двух иностранных языках, да без проблем :) Я так смотрел Aguirre, der Zorn Gottes с английскими сабами, довольно занятно.

     

    Пока смотрел трейлер, поймал себя на мысли, что вот-вот появится Безымянный :D


  10. Да в дипломах меньше воды, чем в этих высказываниях.

     

    Открытый мир заставляет вас адаптироваться, вы не сможете всегда все делать привычным способом, по старинке.

     

    А мне нравилось супостатов таранить на Мако :(

    • Поддерживаю 1

  11. Помните, они устраивали опрос на тему того, что бы игроки хотели видеть в МЕ:А? Я им тогда написал про исследования, причудливые формы жизни на далёких планетах и, самое главное, что бы никаких пальм на другом конце галактики, сделайте флору так же инопланетной.

     

    И вот теперь исследования вроде бы есть обещают, один причудливый летающий зверь тоже  присутсвует (его уже второй раз показывают, кстати), даже ландшафт местами сделали, но флора-то по-прежнему земная или крайне похожа на земную. Да скопируйте уже Аватар с флуоресцентными растениями, хотя бы, они выглядят гораздо инопланетней, чем то, что вы показываете.

     

    Вот это что, другая галактика? Чуждая нам форма жизни? Похоже на Техас.

     

     

    4139ed425e014f3ca51b9ec5baa20263.jpeg

     

    e4441c1888054cdd9c6eb9887077da32.jpeg

     

     

     

    Вот это типичный испанский мох на типично земном дереве:

     

     

    68c45827a30e43b785f42268bd1bc215.jpeg

     

    0_972f7_6633872_orig.jpg

     

     

    Ну ладно, не хватает фантазии. Копируем земные растения, что бы игрокам было привычнее, допустим. Так ведь есть же хорошие варианты и на Земле:

     

     

    2.jpg

     

    Actaea_pachypoda_seed.JPG

     

    mushroomOoze.jpg

     

     

     

    Не дождусь я инопланетных миров :(

    • Поддерживаю 4

  12. Добавлена функция в Настройки/Игровой процесс для изменения силы противников. Если победа дается слишком легко из-за разницы уровней, данная функция позволит сделать врагов сильнее, не повлияв на количество присуждаемого опыта, предметы и прочие вознаграждения.

     

    Радует, что осознали проблему, когда обгоняешь на несколько уровней сюжет и прохождение даже на повышенной сложности становится слишком лёгким, теряется вызов, интерес. Но подход к исправлению так же странный, дают ещё более повысить сложность, но награды за это нет, хм...

     

    Наверно, столило сделать относительный левелинг для сюжетных заданий.


  13. Интересно даже, примет ли Беседка вызов Ведьмака 3 с его Новиградом, или так продолжит клепать деревни, вместо городов. Так сказать, не качеством, а количеством.

     

    А мод хороший. Что-то подобное и раньше выходило, уже тогда люди понимали, что города Скайрима выглядят "пустовато" и пытались как-то их наполнить.

    • Поддерживаю 1

  14. Улыбнула

    в меню. Первое впечатление после этого — неужели автор хочет сделать космический вестерн а-ля Firefly, со своим кораблём, командой, приключениями... Но последующее видео этого впечатления не поддержало, хотя по описанию это всё будет. Успехов автору!

  15. Также разработчики опубликовали концепт-арт в виде обоев для рабочего стола, не забыв испортить их рекламой.

     

    Закрасил.

     

    Чёрный персонаж — действительно Ландо какой-то.

     

     

    11156632.jpg

     

    Lando_WoSW.jpg

     

    • Поддерживаю 1

  16. У меня Big Iron всегда будет ассоциироваться с Fallout: New Vegas. Отличная же песня, почему "до самого дна"?

     

    Да мне композиция самому нравится. Я имел в виду что-то совершенно не пересекающееся, на мой взгляд. Т.е. когда я впервые запустил тот ролик, который сопровождался Ghost Riders, первое впечатление — это один из тех фейковых трейлеров на ютубе, когда берут левый или старый видеоряд, под какую-то взятую с потолка музыку. В моём представлении эта песня, как по смыслу, так и по жанровой направленности, совершенно не ложится на эту вселенную.

     

    Где-то в интернете видел мнение что, дескать, эта композиция каким-то образом подчёркивает приключенческую направленность новой игры, её акцент на исследования и путешествия. Но эта песня про пастуха, который узрел призрачные стада в небесах. Он куда-то там ехал, но куда — неизвестно, как далеко — не сказано. Пастушья работа не предполагает каких-то длительных путешествий или географических открытий. Да, в случае с ковбоями, действительно нужна была лошадь, что бы покрывать большие расстояния, нежели на своих двоих, но всё равно эта какая-то ограниченная территория ранчо. Перегоны скота — это не постоянный вид деятельности. Человек, который едет до работы полтора часа на метро путешествует на большие расстояния каждый день, нежели такой пастух. Поэтому как подобное может ассоциироваться с перелётом в другую галактику и её исследованием, непонятно.

     

    на трейлер наложили музыку из трилогии Шепарда, не скажу, что получилось идеально, но довольно концептуально и органично. Начиная от размеренного вступления, когда командир перелистывает карты, заканчивая эпиком, когда дело доходит до действия.

     

    И если они продолжат совмещать несовместимое, то пусть уж по полной программе =) "Big Iron" просто первое, что вспомнилось из кантри.

    • Поддерживаю 1
×