Перейти к содержанию

Никитич

Пользователи
  • Публикаций

    278
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Никитич


  1. Был, да и есть, Скайвинд. Беседка наехала на них, что те используют оригинальные модели/текстуры из третьей части. Команда была вынуждена начать делать всё с нуля, поэтому Скайвинд теперь не перенос Морровинда, с какими-то улучшениями, а его вольная интерпритация.

     

    На tesrenewal.com как-то разъясняли эту позицию:

     

    The policy has always been that you cannot take assets from one of our games and put it in another game... even if that game is one of ours (Morrowind to Oblivion, Fallout 3 to Fallout: New Vegas, etc). Assets could be sound files, meshes, textures, etc. As such, we've closed down discussion in our official forums in the past.

    If you're creating assets "inspired" by Morrowind (or another game), that's generally okay.


  2. После всей доступной информации не покидает впечаление, что новая трилогия это повторение трилогии классической.

     

    Судите сами

    1. Вместо Galactic Empire — First Order.

    2. Вместо Rebels — Resistanse.

    3. Вместо Darth Vader — клуб фан-боев Вейдера, один из которых даже старается подражать его голосу.

     

    Блин, да у них даже свой аналог Death Star есть! Типа: «Давайте попробуем ещё раз, может теперь прокатит?»

     

    Более того, классическая трилогия начинается с того, что джедаи забыты, Соло произносит речь про отсутсвие силы и что мы видим сейчас? То же самое, только теперь уже Соло рассказывает о том, что всё это забытое правда.

     

    Опять штурмовики, опять повстанцы, опять бобры против ослов. Всё, конечно, замечательно. Но мы же всё это уже видели. Зачем ещё раз? Выехать на ностальгии? А что, больше никаких идей нет?

    • Поддерживаю 4

  3. Для оценки масштабов, на изображении ниже — настоящий размер галактики Андромеда на нашем ночном небе. Но мы её так не наблюдаем, потому как недостаточна светимость её звёзд.

     

     

    10428593.jpg

     

    • Поддерживаю 4

  4. Блин, согласен, это просто непорядочно. Я прекрасно понимаю, они гнут свою линию, прославление своей истории, так как это их "западная" игра с их ценностями и мышлением. Но Юрий Гагарин, это символ, символ человечества, первый человек полетевший в космос, он вышел за рамки идеологии. На мой взгляд если они показывают в ролике идею о стремлении человечества в космос, первые кадры должны быть именно про Юрия Алексеевича.

    *Извините ребят, как говорится, у меня бомбит*

     

    Это нормально для них :) Наша история кроме нас самих практически никому не нужна. Забил в гугл про первую женщину в космосе и уже на второй ссылке интересные формулировки, раскрывающие возрения масс на этот счёт:

     

    But Ride, contrary to popular belief, wasn’t the first woman in space. No, that honor, as Cracked photoshop wizard AuntieMeme pointed out recently, goes to Valentina Tereshkova.

     

    As you might’ve guessed, Tereshkova was a Russian cosmonaut (which explains why you’ve probably never heard of her.)

     

     

    Что касается видео. Весь его посыл, рассказ об извечном стремлении человечества к исследованиям и путешествиям, это всего лишь жалкая калька со слов одного американского учёного, энергичного популяризатора науки, Карла Сагана. В нижеследующем ролике об исследовании солнечной системы Саган читает отрывок из своей книги, если не ошибаюсь, «Pale Blue Dot», как раз на эту же тему. Но его слова гораздо сильнее, более наполнены смыслом и, я бы даже сказал, литературнее. Хм... или это он произносил в своей документалке 80-х, «Cosmos: A Personal Voyage», которую рекомендую посмотреть, она интересна сама по себе, да и ноги всех современных программ про космос на западе растут именно из этого фильма Сагана.

     

    В общем, всем любителям космоса будет интересно, наслаждайтесь :)

     

     

    Смотрите в полный экран и в HD! :)

     

    • Поддерживаю 2

  5. Хм, мне интересно (не подтруниваю), а какая мотивация была в третьем Ведьмаке выполнять сюжетный квест?) Потому что судя по отзывам многих игравших, у них так же "глаза разбегались")

    Мотивация — выполнять больше квестов, появление смысла исследовать мир. Проджекты ловко ограничили открытый мир, обрезав получение опыта за квесты и убийства монстров не твоего ранжира. В Велене после пролога есть локация, внутри которой можно относительно спокойно выполнять квесты, убивать монстров и получать за это опыт. Когда игрок двигается вовне этой зоны — в изобилии появляются ситуации, когда квесты (и монстры) для гораздо большего уровня и даже если он их выполнит, вознаграждения получит совсем чуть. В итоге, единственное, что можно делать — просто ходить по миру и глазеть.

     

    Получается, игрок оказывается в своём уровневом загончике, после нескольких выполненных квестов, в ситуации, когда необходимо проходить сюжетные задания, дабы повысить уровень, что бы потом можно было двинуться в другую зону и иметь возможность выполнять квесты (и убивать монстров) уже там, получая за это адекватное вознаграждение.


  6. Не лучше, просто я не очень понимаю зачем, имея эти бороды в своём распоряжении за несколько месяцев до релиза, отдавать их только после релиза, как DLC. Если бы они были платные - это было бы хотя-бы логично. А так, грамотный пиар ход и игра на репутацию, с минимальными затратами для себя. 

     

    Я, кстати, тоже не понимаю. Хотя есть мысль, что это просто троллинг кое-кого)

     

     

    Кстати да, это действительно хороший ход, в маркетинговом плане. 

     

    Выскажу мнение, почему так и что это вообще такое. Дело в том, что в торговле существует классический ход, который позволяет увеличить продажи — дать покупателю уверенность и/или иллюзию, что он приобретает больше за те же деньги. Например, при покупке выдаются скидки на другие товары (человек вернётся, увеличив средний чек), даётся какой-нибудь подарок (зачастую из залежалого товара, который нафиг никому не нужен), предлагается участие в конкурсе, розыгрыше чего-либо (отложенный подарок) и так далее. Продавец здесь ничего не теряет, но зато приобретает лояльность покупателя.

     

    Возможно, кто-то видел предложения "магазинов-на-диване", типа: «Купите наш шуропоболтовёрт прямо сейчас и получите в подарок кейс к нему! Спешите, первые сто покупателей так же получат в подарок второй аккумулятор!» — это как раз одна из разновидностей подобной схемы, при том, что все эти "подарки" и так идут в комплекте с товаром и уже заложены в его розничную цену.

     

    Точно такая же ситуация в случае с этими дополнениями. Уверен, они уже давно разработаны и протестированы. Люди, которые ими занимались, уже получили зарплату. Соответственно, в цену игры и план продаж уже включены затраты на эти дополнения.

     

    Так что это нормальный, грамотный ход, по увеличению продаж и приобретению лояльности покупателя.

    • Поддерживаю 5

  7. Вот что странно — на картинке видео видно, что размер головы у кунари тот же, что и у мага справа. И такая голова, на мой взгляд, смотрится несуразно на крупном теле кунари.

    Насколько мне известно, в мире Тедаса нет бодибилдинга, кунари такие большие сами по себе, от природы. Соответсвенно, учитывая разницу в телосложении и росте, голова у крупного кунари должна быть пропорциональна к телу, т.е. больше, чем человеческая.

     

    Примерно вот так:

     

    167038.jpg

     

    • Поддерживаю 1

  8. Всем доброго времени суток!

     

    Довольно любопытный ролик, спасибо за наводку. Он был бы ещё интереснее, если бы автор комментировал по ходу, а не задним числом.

    Есть моменты, которые порадовали:

     

    - Попытка разнообразить исследования мира. Разные секретики то тут, то там. Клады, паззлы, истории, всё это довольно любопытно и приятно. 

     

    В общем-то всё.

     

    Что не порадовало:

     

    - Большое количество подсказок. Отметки на карте, расходящиеся круги на компасе и на земле, звуковое оповещение при приближении, а-ля помощник парковки на машинах. Насколько я понял, последние две включаются по желанию игрока, надеюсь, подсказки на карте так же можно будет убрать.

    - Цветастый бой, всё сверкает, глаза разбегаются, цель атаки превращается в какое-то пятно, под воздействием магии и умений.

     

    Просто любопытные моменты:

     

    - Из Варрика писатель так себе :D

    - Массовое акробатическое хождение по доске, о чём упоминали выше.

    - Кто-нибудь решил загадку с созвездием? В общем, можно начать с правого (или левого) нижнего угла, затем...

     

     

    - Линия ко второй звезде снизу, левой стороны.

    - Третья звезда справа.

    - Четвёртая слева.

    - Третья слева.

    - Четвёртая справа.

    - Третья справа.

    - Вторая справа.

    - Третья слева.

    - Вторая слева.

    - Первая слева.

    - Первая справа.

    - Вторая справа.

    - Первая слева.

     

     

    Кстати, автор уже почти решил загадку, оставалась всего одна линия, что бы соответствовать предложенному шаблону, но он почему-то не стал продолжать. Он оставил за кадром процесс, но его способ явно отличался от того, что предложен выше. Так что может быть у кого-то есть свой вариант? :)

    • Поддерживаю 4
×