Перейти к содержанию

Никитич

Пользователи
  • Публикаций

    278
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Никитич


  1. После двух переносов разумно было показывать что-то впечатляющее. Продемонстрировать изменения в лучшую строну, которые обещали сделать.

    Это бы подогрело интерес и оправдало в очередной раз отложенную дату выпуска.

    Вместо этого выходит демонстрация хуже того, что показывали два года назад. Если бы они в августе 2018 выпустили "это" — был бы провал.

    Особенно порадовали восторженные журналисты.

    Журналист: - Невероятная работа над городом, все районы с уникальным лицом и толпами людей!

    Геймплей: [пустые, однообразные улицы]

    Журналист: - Множество вариантов диалогов!

    Геймплей: [один-два варианта, которые зачастую не обязательны]. Даже нельзя было сделать так, что бы V не вёл себя как мудак, хамящий и размахивающий вокруг своим половым органом (или что там в киберпанковском будущем может быть, зарядка от usb?). 

    Такого пиар-пролёта от Проджектов не ожидал. Внезапно.

     

    • Нравится 1
    • Поддерживаю 2

  2. Цитата

    Находясь внутри Киберпространства, игрок сможет призывать фэнтезийных существ и воинов, которые, к примеру, способны сжечь мозги другому хакеру.

    Можно ли будет призвать Геральта? 

    C:\Witcher\>Geralt
    ...
    Damn i hate portals
     


  3. Я тут поискал и нашёл на киберленинке статью про перебранки с примерами: Сюжетные функции перебранок в эпической поэзии (саги и былины). Может быть кому интересно будет.

    Цитата

    В данной статье рассматривается использование сюжетных клише перебранок в двух эпических традициях: русских былинах и исландских сагах. Перебранки показывают высокий уровень сходства в смысловом содержании; играют существенную роль в развитии сюжета. Типологически перебранки можно разделить на три группы: 1) перебранка-похваление; 2) провокация и раззадоривание; 3) подстрекательство.

     

    • Нравится 1
    • Информативно 1

  4. 23 часа назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

    Так, например, выяснилось, что система инвентаря в игре позволит брать в руки два любых орудия убийства. Кроме того, при желании игрок может быть левшой, держа щит в правой руке, или даже взять в обе руки по щиту — экипировка избавилась от каких-либо ограничений в этом плане.

    Ещё до выхода Скайрима, когда поступила информация о возможности брать в каждую руку по разному одноручному оружию или заклинанию, появилась шутка о стиле боя "Confused turtle", с щитом в каждой руке.

    Цитата

    Также в Valhalla появятся различные мини-игры и развлечения, одним из которых станет флютинг (так называют его русскоязычные маркетологи Ubisoft. Википедия о мероприятиях с таким названием не знает — прим.)

    Гугло-словарь пишет про Flute: speak in a melodious way. Может быть это имелось в виду, раз речь про стихотворную форму.


  5. Цитата

    команда создаёт движок, который будет поддерживать бесшовный игровой мир

    Отличный стёб :yes 

    Цитата

    Естественно, всё это может оказаться обманом, так что воспринимать данный «слив» следует с максимальным уровнем скепсиса.

    Сейчас такие времена, что прямым словам Вифезды и заверением Говарда нужно относится со скепсисом.

    7 часов назад, Medwedius сказал:

    Как бы в Старфилде и ТЭС не появилось онлайн элементов.

    Микротранзакции, ускорители прокачки, рынок вещей... Чем там ещё сейчас игры портят? По крайнему интервью Хайнса не похоже что они свернут с пути и есть осознание причин провала последних проектов.


  6. 11 часов назад, Yogest сказал:

    Это хеллблейзер? 

    Да, всё верно. Видимо, кадр из сериала. Я с ним не очень знаком, но похоже что до оригинала не докрутили. Всё-таки Костя такой шутник не потому что он клоун, а потому что только через призму саркастиеского цинизма ему получается справляться с тем, что происходит вокруг.

    d305303e0bd5d794515cc5564880b265.jpg


  7. 11 часов назад, Silya сказал:

    Даешь суровое рпг про взрослых волшебников. Играем за мракоборца, хлещем огненный виски и используем непростительные заклинания на подозреваемых :stranger

    Нуарный волшебник-алкоголик у нас уже есть, давайте его.

    f0f2ac7e5c9a3cb4ed402f784f864825.jpg

    • Нравится 2
    • Поддерживаю 2

  8. Пока смотрю, пишу комментарии.

    Есть Hellknights. Т.е. не обязательно становиться на сторону сверкающего добра? В Kingmaker поставил их цитадель в столице, прямо рядом с башней некроманта, хорошие ребята.

    Порадовал монстр VRock. Моя любимая радиостанция в Vice City. Эмблема которой грифон, который напоминает монстра, хм...

    Красноречивый демон: "Смерть смертным!". Явно не Авеллон для него монолог писал.

    Самым сложным испытанием для группы оказалась лестница :hurt

    • Информативно 1

  9. 7 часов назад, eFF сказал:

    Потому что я не могу представить человека, которому в дрожащие руки в 99 году попали 5 дисков  со странной игрой, напишет в здравом уме и памяти в 2020 году - "Балдрус гейт 1 неинтересная игра."

    У меня не было дисков, был только пропахший куревом и потом полуподвальный компьютерный клуб. В то время там был BG, Герои, Диабла, HL, UT и Q3.  

    Балдур казался чем-то тягомотным. Приходили командой, деньги на час закидывали, быстрей-быстрей, запускаем UT и погнали.

    Это я уже потом распробовал неторопливые РПГ, когда появился свой ПК и можно было спокойно погружаться в них на несколько часов, без взглядов из-за плеча и мутных предложений "погонять на 10 минут, тебежалкочтоли". Ещё и за вещами приходилось следить.

    По себе заметил, что когда хочется "что бы как раньше", хочется тех эмоций, переживаний. Когда они первые, у них неповторимый и узнаваемый вкус. Но их больше не будет. Они пережёваны, осмысленны, прожиты. Не будет дрожащих рук, не будет 5 дисков.

    Остаётся надежда на новое. Может быть Ларианы смогут. Будет по-другому, но будет хорошо.

    А если нет... я вот собрал расширенный  KOTOR2. Крея, которая философски объясняет почему ты обретаешь силу выполняя почтовые квесты — такого сейчас не делают :hurt


  10. По скриншотам диалогов подумал что подъехало дополнение к DA:I с новыми кунари.

    А если серьёзно, всё симпатично, но слишком цветасто. Варианты диалогов можно было сделать ещё проще, раз уж не будет полноценных реплик (или они будут проговариваться?). Но и так неплохо.

    В целом, позитивные новости.

    • Поддерживаю 3

  11. 8 часов назад, Akar Dorn сказал:

    Screenshot_20200213-104024.thumb.jpg.402165060621ba827014fb473f1f907e.jpg

    В Kingmaker не слышал что бы хоть один диалог повторился на привалах . Куда уж больше.

    Эти диалоги были интересные. Позволяли узнать больше о сопартийцах. Даже мелочи, которыми они не делились в персональных беседах.

    Если такого погружения будет ещё больше, замечательно.

    • Поддерживаю 1

  12. 1 минуту назад, Sirius Helldog сказал:

    По крайне мере, пока страну не сотрясали крестовые походы Фаразмы и Сарэ...Са...НУ которая Рассветный Цветок.

    Мне сказали, что крестовый поход на моё королевство собирался, но так и не решились. Опасались военной мощи.


  13. Личём быть выгодно и весело. В Кингмейкере прямо распробовал. Не самому герою быть, там это невозможно по ходу приключения, но возможностями пользоваться.

    Благодаря помощи некроманта в королевстве появилось улучшение — поднять мёртвых и использовать их как рабочую силу. Строительство удешевилось и ускорилось.

    Вот в нашем мире какая угроза рабочим местам? Роботизация. А я сделал зомбитизацию.

    Граждане сначала не поняли, но благодаря халявным батракам стало разумным совсем отменить НДФЛ и вот это уже поняли все.

    Поэтому состояние королевства всегда было спокойное. Никакие кризисы не смогли поколебать веру людей в своего мудрого правителя.

    Такая вот некротопия. Круто же.

     

    • Поддерживаю 2

  14. В 31.01.2020 в 15:10, Nuke-Bot 2000 сказал:

    на официальном сайте разработчики разместили концепт-арт, вероятно, имеющий отношение к их новой амбициозной RPG.

    Файл с рисунком называется "stephan_martiniere_mining_village_1".

    Stephan Martiniere — это французский художник, по ссылке можно посмотреть его арты к различным проектам.

    Забавно, но на его сайте есть два арта с такой же композицией и идеей:

    Arlequin.jpg Cyberbad+Days.jpg

    • Нравится 1
    • Информативно 2

  15. Грустная ирония в том, что эти полукровки — потомки первых крестоносцев. Их коснулось извращающее влияние варпа демонической энергии.

    Когда у крестоносцев стали рождаться такие дети, это навело шороху. Их стали истреблять, за ними охотилась инквизиция. Поэтому им и тем, кто их поддерживал, пришлось укрыться под городом.

    Это из книги по первому приключению. Вроде без спойлеров, но отрывок всё равно спрячу.

    Спойлер

    28961185.png

     

    • Информативно 1

  16. 14 часов назад, Del-Vey сказал:

    Инон Зур мне как композитор не нравится, но я за последние месяцы УВЕРОВАЛ (нет, не в Иисуса). Люди, которые в прошлом делали какую-то хрень, способны создавать крутые вещи, так что и Зура со счетов я скидывать не стану.

    Их ошибка как раз в том, что сделали ставку на Зура. Нужно нанимать композитора уровнем повыше. Не знаю, сколько Циммер берёт, но... :hurt

    В тизере мы слышим репризу той же мелодии, того же ритма. Т.е. Зуру дали задание: переработай композицию Соула. Он справился. Но нужно развитие.

    Да, у Соула есть свои самоповторы в рамках его звучания. Я вставлял в Скайрим музыку из Kohan 2 и она не вызывала атмосферного диссонанса. Но у него было развитие музыкальной глубины, разнообразия от серии к серии, где TES5 это вершина.

    Люди делают каверы на его композиции которые собирают сотни тысяч просмотров. А один известный исполнитель даже получил свою популярность благодаря каверу на Соула. 

    Это говорит об уровне саундтрека.

    Другой вариант, что бы спасти ситуацию, нанять несколько композиторов. Зур будет писать фон, на который мало кто обращает внимание, ключевые композиции отдать дорогому автору, фолк от тех, кто набил на этом руку и так далее. Возможно, тогда они приблизятся к уровню пятой части.


  17. 70% атмосферы Скайрима создавалось музыкой Соула. Включая написанный им природный эмбиент, который даже выходил на отдельном диске.

    Джереми стоит за ритмом биения сердца Лорхана из Морровинда, который стал каноничным для серии, его реприза использовалась и в пятой части.

    Большая потеря для серии. 

    Смотря что вытворяет Вифезда в последнее время — не удивляюсь подобным решениям.

    • Поддерживаю 1

  18. Так, без эпичного пробития в табло в самом начале, после пренебрежительного сброса в пропасть (тогда как рабыню предусмотрительно спустили на лифте, что бы не испортилась) — не считается :hurt

    Это задавало тон всей игре. Когда новичку протягивают руку помощи, а потом избивают и грабят, сразу понятно — ты в 90-х, пацан здесь тебя никто не ждёт, ты не избранный.

    Здесь этот момент заменили на катастрофу, нагнетание жути, потом появляется благородный спаситель со шпагой... Это ощущается совсем по другому. В Готике тебя никто не спасает, ты сам пробиваешься к Старому Лагерю, держа тупой меч в дрожащих руках и криво им махая.

    Такие изменения существенно меняют атмосферу и "подложку", как понимание того, что это за мир, через определённые события и взаимодействия.

    Это не плохо, просто по-другому.

    Возможно, получится даже хорошо. Видно, что авторы пытаются осовременить игру, сохраняя некоторые знакомые элементы.

    • Поддерживаю 3

  19. В группе собрались отпетые фанаты и довольно быстро отгадали всё. Видимо поэтому разработчики не стали дальше играть с паззлом и сразу выкатили анонс.

    Я очень рад, что это именно Pathfinder. Но хотел бы другое приключение из возможных. Мотив спасения мира от орд демонов не прельщает. Потому что это... банально.

    Посмотрел осторожно, что бы не нахвататься спойлеров, начало первого приключения — The Worldwound Incursion. Поверхностно всё как обычно, но намекают на "повороты". 

    В общем, буду ждать с нетерпением, надеюсь приключение раскочегарится по ходу движения.

     

×