Перейти к содержанию

Никитич

Пользователи
  • Публикаций

    278
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Никитич


  1. Последний напоминает мой уровень сложности в Скайриме после множества модов. Ещё там замедлил получение опыта, что бы остановить галопирующую прокачку. Правда, для сна на улице было необходимо разбить палатку... А если в условиях пониженной температуры, то и развести костёр... Надолго запомнил ситуацию, когда мой герой замёрз насмерть пытаясь нарубить дров для огня. Прямо как герой рассказа «To build a fire» Джека Лондона (пардон за спойлер) :hurt В конце-концов из подобных моментов складывается эмоциональное впечатление от игры. Хорошо что Обсидианы дают эту возможность вызова и преодоления. Надо будет попробовать.

     


  2. 12 часов назад, Nuke-Bot 2000 сказал:

    Forged of Blood представит систему Tri-axis Personality Plot (TAPP) вместо традиционной для большинства RPG шкалы «Добро против Зла».

    На трёх осях располагаются мировоззрения Гедонизм-Альтруизм-Рационализм. Прямо просится вариант хаотично-нейтральной четвёртой оси — «Пофигизм» :hurt


  3. 1. Стилистически выглядит шикарно. Викторианский декаданс. Гнетущие гниение. Обезображенные твари. Визуально создаётся впечатление что смотришь на движущиеся иллюстрации книги... Этакий комикс по Некрономикону.

    2. а) Геймплейно порадовали моменты выбора предыстории и бэкграунда, которые повлияют на отыгрыш. б) Теперь у каждого есть возможность стать малкавианином в диалоге. с) Верование персонажа так же позволит сохранять рассудок (sanity) совершая определённые действия. Например, верующий в бога может попытаться молитвой отодвинуть безумие, материалист через удовлетворение своих пороков (миру хана, гуляем как в последний раз), а нигилист изначально не ждал ничего хорошего от жизни, поэтому будет более подготовлен к хроническому аду вокруг.

    В общем, проект в лист ожидания :yes

    • Нравится 2

  4. 1 час назад, Yogest сказал:

    Ну в Тирании можно было убить ребёнка...

    Причём младенца. В колыбели. Задушить. :(

    Это был жёсткий поворот, я даже не ожидал, как раз из-за того, что никто в играх сейчас так не делает. Хорошо, если прокачан лор и можно решить вопрос по-другому на месте.


  5. В 02.07.2019 в 20:11, Yogest сказал:

    Не могу выполнить квест цветение...Просто говорят каждый раз "мы не можем сейчас захватить культистов, давай потом!" И так ДО ТОГО МОМЕНТА КАК МОЁ КОРОЛЕВСТВО РАЗВАЛИВАЕТСЯ! Я просто люблю эту сраную игру! 

    Мне так же отвечали. Команда разбила лагерь, отдохнула и всё было в порядке.

    Спойлер

    Если в команде есть Октавия, она начнёт дискутировать со жрицей на тему "свободных отношений", которые им даруют их верования и Валери скажет чопорно и официально, дескать, давайте прекращать теологические споры у какого культа лучше оргии :D 

    Такие юморные моменты пересечения между сопартийцами (Нок-Нок, достающий Линзи; Валери, подтрунивающая над Амири и её голым животом "а где твои доспехи?" и т.д.) одна из приятных черт игры, сглаживающая путешествия по карте с бесконечными экранами загрузки :)

     


  6. По музыке и по тексту это скорее альтернатива, а не панк.

    Там один куплет против системы, да и тот просто обрисовывает ситуацию:

    Suits run when I come undone (про корпорации и как они боятся обличения (на самом деле нет))
    Can’t kill me, I’m zeros and ones (я единицы и нули, Силверхенд потерял своё физическое тело и Нео теперь в матрице)
    Add justice to the people’s math (...и правосудие для всех)
    Blaze your way down the rebel path (банальщина про восстание)

    • Информативно 2

  7. Такой колоритный город оставлять позади, без возможности ему быть контрастным бельмом между погрязшей в пороке людской цивилизацией и порхающими по цветкам аборигенами, живущими в гармонии с природой? Странный ход... Возможно, колониальные поселения на острове возьмут на себя эту роль, но город очень уж хорошо подходит для этого.


  8. В принципе, показали всё, что ожидалось. Немного атмосферы, доля экшена, нарезка диалогов и в конце окончательная приправа из выбора окончания квеста.

    Я так понимаю, они делают акцент на том что "мы делаем как первую часть", что очень хороший знак. Данный аспект позволяет осторожно надеяться на хороший исход.

    • Нравится 1

  9. Заценил обсуждаемый фильм "Мы/Us". Обсуждаемый из-за предыдущего внезапно выстрелившего произведения режиссёра Джордана Пила "Прочь/Get Out". 

    26808725.jpg

    И если последний можно смотреть как любопытную и странную историю, преподносящую старые мотивы в новом ключе через тему сегрегации, то новый остаётся вторичным нагромождением после которого остаётся лишь недоумение.

    Когда я говорю "вторичным", это даже приуменьшение. Дело в том, что фильм "Мы/Us" копирует фабулу британского фильма десятилетней давности "Отражение/The Broken". Более того, был скопирован даже финальный твист! Показательно, что "маститые" кино-обзорщики упустили этот момент, что хорошо характеризует интернетную кинокритику в целом.

    Но там где "Отражение" не объясняет происходящее, списывая всё на мистику, Джордан Пил пытается выстроить реалистичную (и даже научную) концепцию. И это не работает. Потому что мистика оставляет пространство для недосказанности, для загадки. Тогда как играя в реалистичность "Мы/Us" получает кучу логических дыр и весь фильм в конце просто разваливается на части как карточный домик.

    Да, можно сказать, что всё это метафоры, аллюзии, произнести ещё множество красивых слов. Но это не отменит того факта, что режиссёр сам пихает реализм в лицо зрителю, видимо пытаясь сильнее заострить социальные отсылки. И так как реализм рассыпается словно песок сквозь пальцы, так и сам и фильм не может устоять как цельное произведение, отключающее неверие зрителя. В мистику можно поверить, потому что она находится за границами понимания и восприятия. Но когда реальный, материальный мир, с претензией на научность не может ответить на простой вопрос "почему нельзя подняться по лестнице и открыть дверь, если так уже делали раньше?", ему хана.

    Любопытно, но мистике был оставлен маленький уголок, в виде религиозности. Отсылка к библии и рассказы о душе. И связность душ сработала бы так, как было показано, если бы потом не было показано что она не работает вообще... Мистика? Нет, просто косяк. Возможно, автор пытался вытащить фильм из ямы алогизма, но сам же потом его туда же и закопал, поглубже.

    Социальные отсылки скучно обсуждать. Возьмите современный американский фильм, который боится что его сожрут "SJW", и вы сразу поймёте какой набор там будет.

    Что понравилось:

    1. Ружья стреляют. Всё, что было показано, было использовано. Очень редко сейчас это можно встретить в фильмах из штатов, особенно блокбастеров. Обычно добавляют элементы, что бы было, которые никуда не ведут.

    2. Игра актёров. Как-будто реально разные люди, даже внешне.

    3. Атмосфера.

    По итогу, и так невысокая планка "Прочь/Get Out" не была взята.

    p.s. Кстати, я сейчас понял что отчасти идея "Прочь/Get Out" тоже была скопирована с другого фильма (Ключ от всех дверей/The Skeleton Key) и реализована по тому же принципу. Тоже мистика была заменена на псевдо-научность, белые заменены на чёрных, приправлено тренденизмом и вуаля. Похоже, становится понятен почерк Джордана Пила -- взять и переиначить про чёрную судьбу, напустив тумана для вида.

    Мда.

    • Информативно 2

  10. Мы живём в уникальное время. На наших глазах разворачивается историческое событие, похоже что Spiders обойдут Bioware в деле создания РПГ.

    Спойлер

    Но не потому что первые поднялись, а потому что вторые занимаются донно-углубительными работами.

     

    • Нравится 1

  11. 2 часа назад, Del-Vey сказал:

    Сидящий на жёрдочке мужик со щитом за спиной и алебардой в руках выглядит максимально нелепо. :)

    В первой части я получил культурный шок, когда крестоносец в глухом шлеме-ведре и кольчуге на всё тело устроил по моим пятам ловкий паркур на крышах зданий под дикой жарой.

    Не оправившись от нанесённой травмы за серией больше не следил и полагал, что там подобная эквилибристика в порядке вещей.

    • Нравится 1

  12. Уже третий фильм пытаются вытянуть на ностальгии. Что говорит о понимании крайне низкого качества новых героев и идей. 

    Возможно, на Хане Соло запал у зрителей уже закончился и этот фильм тоже будут ожидать неудовлетворительные результаты. По крайней мере, в третий раз я свою ошибку просмотра этой серии фильмов не допущу.

    Это как с Биоварами. Сначала ты думаешь, что это было ошибкой. Потом ты понимаешь, что это стало тенденцией, но ещё есть надежда. Потом наступает осознание, принятие и ты пишешь едкие комментарии на RPGNuke.

    • Нравится 1
    • Поддерживаю 1

  13. Мне запомнились вот эти цитаты из той статьи в Котаку про разработку Anthem:

    Цитата

    “People were so angry and sad all the time,” they said. Said another: “Depression and anxiety are an epidemic within Bioware.”

    Оказалось, судя по этой информации о DA4, что всё ещё хуже.

    Прощай, Тедас. В первой части было увлекательно. Во второй необычно, но монотонно. В третьей откровенно скучно. Четвёртой попытки, по-видимому, не будет вовсе.


  14. Крутой материал:yes

    Жить стало веселее и бодрее для эритроцитозависимых ребят, девчат и прочей фауне с прописью "нежить" в строке гендера. Кругом разброд и шатания. Инквизиция (которую как обычно никто не ждал). Зовы и геенны. Жмут со всех сторон, угораздило именно в этот момент слабокровным заделаться. Определённо был неудачный день.


  15. В материалах о игре делался упор на выживальческой части, было мало речи о квестовой и сюжетной составляющих. Единственный любопытный момент, который я выцепил из стрима разработчиков, касался одного из начальных квестов...

    Спойлер

    Речь шла про дом героя, который могли забрать в счёт долга, если квест по выкупу провалить по времени. С другой стороны, зачем дом, если игра про рюкзак, котелок и гитару алебарду. Плюс, разные фракции, от союза с которыми зависит концовка...

    Будет любопытно посмотреть, если там действительно что-то стоящее по истории. Подожду отзывов.

     

    • Нравится 1
×