-
Публикаций
471 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент iosa
-
У Лазель и у самой может быть такая штука в виде спецудара (ближне- и дальнобойного) за какие-то отдельные кубики. На третьем уровне при выборе подкласса даётся большой выбор спецударов за эти хитрокубики.
-
Вот, кстати, в Паффайндерах мне всё нравилось. Правда я ещё ни разу не отдыхал вдолгую в этой игре. Вот облажу, наконец всё друидскую рощу, тогда и отдохну, и посмотрю чё да как. А то ползаю, понимаешь, все уголки обшариваю... Зато нашёл бесхозный скелет за кузницей и избавил от паралича тифлингшу на складе. =) Думал, она мне в ответ даст в каком-нибудь ящике покопаться или хотя бы плюшку какую, но нет, просто спасибо сказала.
-
Ну, я благородный вор! Иду на вы и никакой скрытности! =) Значит для меня эта абилка бесполезна.
-
Только зашёл в рощу друидов и уже 3 уровень. Алё! Их же всего 12! Зато крепко призадумался: чистый вор или ассасин? Судя по вики, вся разница подклассов плута в фичах, выдаваемых на 3-ем (когда, собственно, берёшь подкласс) и на 9-ом уровнях. Офигеть какая разница! Причём на 9-ом, что у чистого класса, что у ассасина, — какая-то бесполезная, на мой взгляд, ерунда. А на третьем у ассасина какая-то непонятная фигня: «...you immediately restore your action and bonus action at the start of combat». Вот что это такое?! Как можно потратить основное и/или бонусное действия до начала боя? В общем, вся разница сводится для меня к выбору между двумя абилкам: дополнительным бонусным действием у чистого класса и преимуществом при атаках ещё не походивших вражин у ассасина. И ведь обе лучше!
-
@Chris63 Я могу сильно ошибаться. Рассказываю просто как я это понимаю. Долгий отдых отмеряет игровые дни. А у нас, если верить сопартийцам, не больше недели на то, чтобы вытащить козявок из мозгов. И это меня сильно напрягает: со времён Фоллаута не люблю таймеры в РПГ. Короче, я пока тоже не понимаю, что с этим долгим отдыхом делать.
-
А у меня пока только Астарион получил вдохновение, когда я уболтал чувака за дверью в тёмный склеп. Но я ещё даже до друидской деревни не дополз, ибо не спешу никуда. Кстати, в этом склепе я нашёл пасхалку — портрет Фейна из DOS2. Боковые кнопки на мышке успешно заменяют такую приблуду.
-
Чёрт! Я тоже собирался дроу, но плутом. :))
-
Композитор Baldur's Gate 3 опубликовал на YouTube полный саундтрек игры.
-
Посоветовали перед скачиванием релизной версии удалить сейвы, удалить моды и сам клиент раннего доступа. Чтобы избежать различных конфликтов и косяков, вестимо.
-
Фу-у-ух... Значит мне не приглючилось. И они действительно изменили вводивший в заблуждение текст.
-
Э-э-э... И правда — где?! Там же, вроде, был другой текст и вот этого списка, по-моему, не было. Ну или меня сильно проглючило и я знатно очитался. Если так, то прошу пардону. P.S. Эх, не могу уже тот пост отредактировать, чтобы убрать этот косяк.
-
А я — наоборот — к косметике равнодушен, поэтому и не счёл это интересным.
-
https://store.steampowered.com/news/app/1086940/view/3655285307835439472 Показали скрытое древо умений иллитида, рассказали, что предысторики могут завести романы между собой и без участия игрока. Ну и всякое там ещё по мелочи...
-
Разработчики Solasta начинают разработку новой RPG и проводят опрос игроков
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Kangaxx Я даже понимаю, что RTwP не всегда и не везде к месту, но ничего не могу с собой поделать — люблю RTwP. -
Разработчики Solasta начинают разработку новой RPG и проводят опрос игроков
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Они один вопрос забыли: turn based или real time with pause. Хотя я прекрасно понимаю, что народ больше любит пошаговость, и вопрос этот, в общем-то, не вопрос. -
Анонсирована Mystic Land: Search for Maphaldo — это RPG, вдохновлённая Wizardry и Might & Magic
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да, возможно. -
Анонсирована Mystic Land: Search for Maphaldo — это RPG, вдохновлённая Wizardry и Might & Magic
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
М-да... Судя по названию компании — MegaVision Software, — фантазии у парней... ноль целых хрен десятых. Сильно удивлюсь, если игра будет ну хоть в чём-то не унылым дженериком. -
Индустрия в ужасе от Baldur's Gate 3 — разработчики боятся, что она станет новым стандартом для RPG
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Kangaxx Ну чё так сразу-то?! Я же не за всю Одессу. Только за себя. -
Индустрия в ужасе от Baldur's Gate 3 — разработчики боятся, что она станет новым стандартом для RPG
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Единственное, чего я опасаюсь, это что игра окажется слишком большой и я уже в первой главе устану нафиг. Меня, вообще, задолбал этот тренд на гигантоманию: смотрите, у нас дофига механик, овердофига вариативности, мегаовердофига контента... Ну камон, ребята... Ну сколько можно?! -
Марк Дарра прокомментировал своё возвращение к работе над Dragon Age: Dreadwolf
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я могу прокомментировать всего двумя словами, и всем сразу будет понятен уровень моего доверия к нынешней Bioware: мёртвому припарки.- 2 ответа
-
- 4
-
В сеть утекли кадры и короткое видео геймплея альфа-версии Dragon Age: Dreadwolf
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Chris63 И может собственных Илонов Масков тэдасская земля рождать! :)) -
В сеть утекли кадры и короткое видео геймплея альфа-версии Dragon Age: Dreadwolf
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Судя по первом скрину, у них есть вай-фай. -
Инсайдер поделился деталями Dragon Age: Dreadwolf и рассказал о возможной задержке релиза
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мне норм. Вполне. -
Инсайдер поделился деталями Dragon Age: Dreadwolf и рассказал о возможной задержке релиза
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Она и будет напоминать. Отдалённо. -
Инсайдер поделился деталями Dragon Age: Dreadwolf и рассказал о возможной задержке релиза
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Думаю, примерно как в МЕ будет.