-
Публикаций
495 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент iosa
-
Digital Eclipse анонсировала ремейк оригинальной Wizardry — игра уже вышла в раннем доступе
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Играть в современные игры с такой механикой мне почему-то не заходит (Grimrock, Operencia, M&M X, Bard's Tale и т.д.), но с эстетической точки зрения — кайф: они все прикольно выглядят. -
Оно живое: создатели The Elder Scrolls показали геймплей одиозной The Wayward Realms и рассказали о её механиках
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Эм... Ну, допустим, я — старый солдат, и визуальная составляющая для меня — не главное, но современное игровое сообщество крайне токсично, игру с потрохами съедят за одни только «говорящие головы». -
Larian отреагировала на обсуждение вырезанного из Baldur's Gate 3 контента [Обновлено]
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В ME3, емнип, «титры» тоже не сразу появились, а сильно позже, в виде дополнения. -
А, ну да. Говорю же, не играл.
-
А этот... Outer Worlds недавнишний, или как она там называлась? Сам не играл, не знаю.
-
Ну, я за всех говорить и не собирался. Это, скорее, мои личные ощущения. Буду только рад, если эта игра взлетит. Стимпанк всё же не так часто появляется в играх.
-
Чё-то оно сразу дофига всего напоминает: и Арканум, и Биошок, и Dishonored, и так далее. Короче, дженерик стимпанк. Какой-нибудь своей, уникальной фишки пока не видно. А без этого, мне кажется, будет скучно.
-
Да пусть уже не пытаются откапывать стюардессу!
-
Половина советов капитанистые, но половина — прикольные. Только чувак тараторит, как из пулемёта. Но там есть автосубтитры, плюс видео не от балды, а именно что иллюстрирующие его слова. Например: во время боя достаёте из кармана свечу, зажигаете, окунаете оружие... profit!
-
@Arawn Нет, это дохлый Эдвин (или как там его звали).
-
Йо-хо-хо! Я это сделал! Поменял цвет лорных вставок в тултипах. Теперь у меня не бледная, мелкая немочь, а вполне внятно читаемый текст. Легко совмещается с модом на увеличение размера шрифта, имеющимся на Нексусе. И всё, жизнь прекрасна, можно не ломать глаза.
-
Если такая возможность есть в ресурсах, то, полагаю, что фактически это можно сделать, грубо говоря, одним тычком отвёртки, но сложность в том, что надо знать, куда ткнуть. Если же — в коде, то это только к разработчикам идти на поклон. Я тут пытаюсь понять, как в тултипах цвета текста поменять. Есть там такая разновидность: бледно-серый текст на коричневом, и ме-е-елкий — глаза сломаешь. Так вот залез и... вроде, простые человекочитаемые xaml-ы, но там чёрт ногу сломит!
-
Вариант странненький, но можно убить, а потом разговорить труп заклинанием. Хотя если главная цель — пожалеть... Ну, тады ой.
-
Ну, кому как. Мне идея бросаться в людей кувшинами и бутылками с водой кажется не очень заманчивой. Я не уверен, но, может, попробовать «Помощь»? Ну, которой мы персонажей из «при смерти» поднимаем. И вот такой вопрос, пока чисто теоретический: если персонаж решит уйти из пати (типа «злые/добрые вы, уйду я от вас!»), то уходит он уходит вместо со всем шмотом, что на него надет?
-
Кто-то тут ранее спрашивал: как умываться? Ответ: на Нексусе мод «No More Dirt And Blood».
-
Глава Larian хотел бы сделать дополнение для Baldur's Gate 3, но есть проблема
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я вижу относительно простой выход: пусть дадут людям тулсет, а уж энтузиасты сами и такого, и сякого, и разэтакого наклепают. -
Пропустить анимацию кубика у меня ни разу не получилось. Я не понимаю, в какой именно момент надо кликнуть. Ты в любом случае нажимаешь сначала нажимаешь на кубик, чтобы его бросить (1 клик), потом, чтобы скипнуть анимацию (2 клик), потом, чтобы скипнуть подсчёт результатов (3 клик), потом, чтобы продолжить, если бросок удачный (4 клик). А я хочу, чтобы бросок кубика запускался сам, чтобы при удачном броске не нужно было подтверждать... В общем, чтобы быстрее всё это происходило. И без огромного интерфейса во весь экран. Ага, в той же друидской роще как минимум два бесхозных рюкзака валяются. Вдобавок к трём «предустановленным». Хотя эти «предустановленные» работают как-то кривовато: не все, что должно бы, попадает сразу в них. Кое-что приходит руками запихивать. Я пока не понял логики, но, кажется, то, что покупаешь у торговцев, в рюказки автоматом не запихивается, а что просто с полу поднимаешь, то да, запихивается.
-
Блин, как меня напрягает этот большой и медленный в плане взаимодействия интерфейс бросания кубика. Я хочу мод, меняющий вот этот красивый, конечно, но утомляющий интерфейс на анимацию автопроверок над головами персонажей. Ну, когда идёшь по карте и срабатывает проверка, например, на внимательность, то над головами персонажей твоей пати крутятся мелкие кубики. К этой анимации надо добавить всего две кнопочки: «ок» и «reroll» (который с помощью вдохновений). И всё! И не будет загромождения экрана, а вместо трёх кликов в самом минимальном варианте (бросок, пропуск анимации подсчёта, принятие) будет только один клик (принятие). Причём в случае успешного броска, можно даже не ждать подтверждения от игрока,а просто сообщать об успешности проверки. И лишь когда бросок неудачен, давать возможность перебросить и то, только при наличии «вдохновения» (поскольку если «вдохновения» нет, то и перебросить нельзя). Блин, ну чё ж я сварщик-то ненастоящий! Был бы настоящий — сам бы сделал.
-
У Лазель и у самой может быть такая штука в виде спецудара (ближне- и дальнобойного) за какие-то отдельные кубики. На третьем уровне при выборе подкласса даётся большой выбор спецударов за эти хитрокубики.
-
Вот, кстати, в Паффайндерах мне всё нравилось. Правда я ещё ни разу не отдыхал вдолгую в этой игре. Вот облажу, наконец всё друидскую рощу, тогда и отдохну, и посмотрю чё да как. А то ползаю, понимаешь, все уголки обшариваю... Зато нашёл бесхозный скелет за кузницей и избавил от паралича тифлингшу на складе. =) Думал, она мне в ответ даст в каком-нибудь ящике покопаться или хотя бы плюшку какую, но нет, просто спасибо сказала.
-
Ну, я благородный вор! Иду на вы и никакой скрытности! =) Значит для меня эта абилка бесполезна.
-
Только зашёл в рощу друидов и уже 3 уровень. Алё! Их же всего 12! Зато крепко призадумался: чистый вор или ассасин? Судя по вики, вся разница подклассов плута в фичах, выдаваемых на 3-ем (когда, собственно, берёшь подкласс) и на 9-ом уровнях. Офигеть какая разница! Причём на 9-ом, что у чистого класса, что у ассасина, — какая-то бесполезная, на мой взгляд, ерунда. А на третьем у ассасина какая-то непонятная фигня: «...you immediately restore your action and bonus action at the start of combat». Вот что это такое?! Как можно потратить основное и/или бонусное действия до начала боя? В общем, вся разница сводится для меня к выбору между двумя абилкам: дополнительным бонусным действием у чистого класса и преимуществом при атаках ещё не походивших вражин у ассасина. И ведь обе лучше!
-
@Chris63 Я могу сильно ошибаться. Рассказываю просто как я это понимаю. Долгий отдых отмеряет игровые дни. А у нас, если верить сопартийцам, не больше недели на то, чтобы вытащить козявок из мозгов. И это меня сильно напрягает: со времён Фоллаута не люблю таймеры в РПГ. Короче, я пока тоже не понимаю, что с этим долгим отдыхом делать.
-
А у меня пока только Астарион получил вдохновение, когда я уболтал чувака за дверью в тёмный склеп. Но я ещё даже до друидской деревни не дополз, ибо не спешу никуда. Кстати, в этом склепе я нашёл пасхалку — портрет Фейна из DOS2. Боковые кнопки на мышке успешно заменяют такую приблуду.