Перейти к содержанию

iosa

Пользователи
  • Публикаций

    663
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент iosa

  1. Нравятся мне такие картинки а-ля PoE. Очень нравятся.
  2. В пятой серии «Фонарей» такая прекрасная жирная точка, после которой я сидел в некотором недоумении: что они там ещё на три серии собираются рассусоливать?! Не люблю смотреть сериалы — по мере выхода, но тут за каким-то хером взялся и, блин, мучаюсь теперь ожиданием.
  3. iosa

    RPG Юмор

    =))) Блин, впервые слышу. Теперь на мастер-классах буду только так объяснять. =))
  4. iosa

    RPG Юмор

    А-а-а... И в игре он типа поэт или вроде того. Ок, тогда понятно.
  5. iosa

    RPG Юмор

    Ну, я не играл не знаю. Просто похож вроде...
  6. iosa

    RPG Юмор

    Простите, но можно мне пояснительную бригаду? Почему китаец? В китайском же вообще нет словоизменения и пофиг на что рифмовать. Да и рифмуют ли они там вообще?..
  7. Нейминг, конечно, богический: скинуть в шляпу все самые затасканные в геймдеве слова, слегка перемешать и, не глядя, вытащить несколько. Смутно припоминаю, что они после этого выпустили ещё что-то (про космос) и это что-то пролетело, как фанера над Парижем, с такой скоростью, что о нём забыли на следующий день после релиза.
  8. iosa

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Попытки углубиться в jRPG успехом не увенчались и волевым решением была перепройдена PoE (а то за давностью лет я уже совершенно забыл, чё там почём) и в третий (или уже четвёртый?) раз начата PoE2. Обвешался модами на упрощение боёвки, избавление от микроменеджмента и прочей рутины, чтоб чисто по квестам бегать и не париться. И всё равно сижу и думаю: а смогу ли я нынче уплыть дальше Некитаки? В предыдущие разы я именно там и застревал, уставал, отвлекался и забивал.
  9. Я бы сказал: если брать исключительно перестрелки. Потому что остальные элементы геймплея ничем особым не выделялись, а порой и были скучными до зевоты. Кому-то очень понравилось сканировать всё и вся? Кому-нибудь понравились эти однотипные «данжи» и простейшие судоку? Или покатушки на макозаменителе были особо прикольными? Ладно, это так, ворчание в сторону...
  10. @AnLac Ну, хорошо. Возможно. Но тогда зачем олдфагам ремейк, если они и в оригинал готовы «играть до посинения»? Всё равно что-то не клеится.
  11. Я надысь целую книжку про таких прочитал: Адриан Чайковски «Дети руин». По сравнению с описанными там эта Солт — ваще няшка. =)
  12. Э-э-э... Тут, вообще-то, Олдэн Эра не за горами, так что возникает резонный вопрос: нафига выпускать два, практически одинаковых, продукта чуть ли не одновременно? Ну, т.е. мы пока не знаем, ни когда выйдет один, ни когда выйдет другой, но всё равно: анонсировать игру, когда почти такая же находится в раннем доступе, — это разрывать ЦА на части, т.е. маркетинговый идиотизм.
  13. Ну, во-первых, конечно, тулсет тулсету рознь, это от пряморукости разрабов зависит. А во-вторых, я, вообще-то, имел ввиду, что на этапе разработки тулсет есть у любой игры, имеющей карты/уровни, потому что эти карты/уровни надо как-то «рисовать». В одних случаях это могут быть инструменты, предоставляемые движком, в других случаях — самописные. И вот в случае самописных — их уже можно сделать, так сказать, юзер-френдли и дать в руки игрокам.
  14. Aurora Toolset там был. @Sargast Тулсет есть у практически любой игры, имеющей уровни/карты (если только игра не полагается полностью на процедурную генерацию). Разработчикам нужен инструмент, чтобы всё это фигачить. Обычно такой тулсет предоставляет движок, но иногда удобно написать отдельные тулзы: редактор карт, редактор диалогов, редактор ещё чего-нибудь... И при большом желании эти тулзы можно привести в божеский вид и дать в руки игрокам, чтобы развлекались. Это нормальная практика. Другое дело, что да, выпуск тулсета имеет смысл только когда игра обрела хотя бы ограниченную популярность. А тут — никому не известная игра от никому не известных разрабов... так что ценность тулсета — сомнительна.
  15. Играть я в это точно не буду (соулс-лайки — ваще не мой жанр), но выглядит очень клёво. Смотреть потом прохождение на ютубчике — буду обязательно!
  16. @Medwedius Не, я против иишек ничего не имею. Меня именно безликость напрягла.
  17. Окружение какое-то безликое. Ассеты — то ли бесплатные, то ли иишные... Ладно, для начального этапа разработки — это ок Но если к концу разработки ничего не поменяется, будет ну, такое. Ну, чем это отличается от Clockwork Revolution или любого другого стимпанковского проекта последних лет? По большому счёту — ничем.
  18. iosa

    Общее обсуждение JRPG

    По описанию — ваще кайф, конечно. Завидую.
  19. iosa

    Общее обсуждение JRPG

    Уважаемо. =)
  20. iosa

    Общее обсуждение JRPG

    В той же Экспедиции я вообще никаких проблем с клавомышью не испытывал. Всё зависит от разработчиков: если не поленятся и подумают головой, то всё можно сделать удобным для обоих типов управления. У падов только одна функция есть, которой нет у клавы, — степень нажатия. Клавиша — это чисто дискретная фигня: он/офф.
  21. iosa

    Общее обсуждение JRPG

    Верю. Но мне и с клавомышью нормально живётся.
  22. iosa

    Общее обсуждение JRPG

    Кажется, я нечаянно открыл очередной портал... куда-то... =)
×