Перейти к содержанию

iosa

Пользователи
  • Публикаций

    647
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент iosa

  1. Ну, во-первых, конечно, тулсет тулсету рознь, это от пряморукости разрабов зависит. А во-вторых, я, вообще-то, имел ввиду, что на этапе разработки тулсет есть у любой игры, имеющей карты/уровни, потому что эти карты/уровни надо как-то «рисовать». В одних случаях это могут быть инструменты, предоставляемые движком, в других случаях — самописные. И вот в случае самописных — их уже можно сделать, так сказать, юзер-френдли и дать в руки игрокам.
  2. Aurora Toolset там был. @Sargast Тулсет есть у практически любой игры, имеющей уровни/карты (если только игра не полагается полностью на процедурную генерацию). Разработчикам нужен инструмент, чтобы всё это фигачить. Обычно такой тулсет предоставляет движок, но иногда удобно написать отдельные тулзы: редактор карт, редактор диалогов, редактор ещё чего-нибудь... И при большом желании эти тулзы можно привести в божеский вид и дать в руки игрокам, чтобы развлекались. Это нормальная практика. Другое дело, что да, выпуск тулсета имеет смысл только когда игра обрела хотя бы ограниченную популярность. А тут — никому не известная игра от никому не известных разрабов... так что ценность тулсета — сомнительна.
  3. Играть я в это точно не буду (соулс-лайки — ваще не мой жанр), но выглядит очень клёво. Смотреть потом прохождение на ютубчике — буду обязательно!
  4. @Medwedius Не, я против иишек ничего не имею. Меня именно безликость напрягла.
  5. Окружение какое-то безликое. Ассеты — то ли бесплатные, то ли иишные... Ладно, для начального этапа разработки — это ок Но если к концу разработки ничего не поменяется, будет ну, такое. Ну, чем это отличается от Clockwork Revolution или любого другого стимпанковского проекта последних лет? По большому счёту — ничем.
  6. iosa

    Общее обсуждение JRPG

    По описанию — ваще кайф, конечно. Завидую.
  7. iosa

    Общее обсуждение JRPG

    Уважаемо. =)
  8. iosa

    Общее обсуждение JRPG

    В той же Экспедиции я вообще никаких проблем с клавомышью не испытывал. Всё зависит от разработчиков: если не поленятся и подумают головой, то всё можно сделать удобным для обоих типов управления. У падов только одна функция есть, которой нет у клавы, — степень нажатия. Клавиша — это чисто дискретная фигня: он/офф.
  9. iosa

    Общее обсуждение JRPG

    Верю. Но мне и с клавомышью нормально живётся.
  10. iosa

    Общее обсуждение JRPG

    Кажется, я нечаянно открыл очередной портал... куда-то... =)
  11. iosa

    Общее обсуждение JRPG

    Ой!
  12. iosa

    Общее обсуждение JRPG

    Да ничего страшного. Это неистребимый соблазн. =) И я, когда прошу советов, всегда делаю на это скидку. Мне в итоге вообще ни одна рекомендация может не подойти, но это и не беда. Зато я поинтересуюсь разными играми, которые находятся вне моего любимого поля. У меня так с соулс-лайками. Ваще не мой жанр, чтобы играть, но смотреть на ютубчике, как играют другие, — милое дело.
  13. iosa

    Общее обсуждение JRPG

    @Kangaxx Спасибо за рекомендации, буду потихоньку изучать это всё. =))) Мне при словах «олдскульное Sci-Fi аниме про космос» вспоминается только «Линзмен». Это, прям, ваще олдскул. Или «Звёздная тюряга» aka «Dead Leaves», но это вещь... как бы помягче выразиться... крайне специфическая... Sea of Stars я уже попробовал чутка и мне не нравится. Пиксельная графика — это норм, меня не пугает, но «пиксельная» музыка — это беда. Благо её хоть отключить можно. Истории как таковой я ещё понюхать не успел, но лор меня уже не цепляет. И тайминги... И эта дурацкая «телетайповая» система диалогов из всё той же 8-битной эпохи... Бр-р-р... Но один плюс у игры есть — бесшовный переход управления между геймплеем и иинтерфейсом. Вот за это, прям, респект! Отдельное спасибо за то, что действие отмена/назад на LCtrl, а не на Esc. Всем разработчикам хочется сказать: ну, думайте уже головой, ну! Действие отмены/возврата назад — во время ползания по интерфейсу — одно из самых частотных, пальцы (по умолчанию) лежат на крестовине WASD, а значит тянуться каждый раз за Эскейпом — ни хера не эргономично (особенно для тех,у кого и ладони не самые большие, и пальцы не самые длинные).
  14. iosa

    Общее обсуждение JRPG

    Звучит приятно, надо попробовать. Спасибо!
  15. iosa

    Общее обсуждение JRPG

    Аналогично. Так что рекомендация профану от профана хороша вдвойне! =) Спасибо! Буду посмотреть.
  16. iosa

    Общее обсуждение JRPG

    Прошёл я надысь Клэр Обскур, которая Экспедиция 33, — редкий случай, когда я вообще прошёл игру до конца, — и хочу вопросить: в какую ещё JRPG можно попробовать поиграть, чтобы было так же интересно с точки зрения сюжета, лора, персонажей, и так же ненапряжно с точки зрения игровых механик, геймплея и в целом — QoL? Держите в голове, что Экспедиция была моей первой в жизни JRPG (хотя она, вроде как, не чистокровный представитель жанра), что тайминги я не люблю (я их модами подкручивал, ибо реакция уже давно не та, да и целом я больше в историю всегда играю, чем в боёвку).
  17. iosa

    RPG Юмор

    Тут у нас — картошка, тут у нас — мясо... и т.д. =) Карта подошла бы ко многим играм, просто мем делал, видимо, фанат Элден Ринга. =)
  18. Да всё можно, если стилистически будет вписываться.
  19. Да какая это стилизация, вы чё?! Это же просто плейсхолдеры. Чисто внутренний прикол разрабов.
  20. Ой, «никто не разбирается в движке». А сесть и разобраться — это, конечно, невыполнимая задача.
  21. iosa

    RPG Юмор

    Карта Elden Ring
  22. ...и хорошо, если этот самый ветеран всю дорогу не был отставной козы барабанщиком.
×