Перейти к содержанию

iosa

Пользователи
  • Публикаций

    603
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент iosa

  1. «не увидит свет до 2030 года<...> производство не займёт более четырёх лет» Я так понимаю, с арифметикой у Хадсона не очень. =))
  2. Против лома — нет приёма. =)) Всё, прям, по полочкам разложил. Это да. В таком разрезе, действительно, удивительно. И это да. Полагаю, у них просто не было ничего более готового, а маркетологи — давили. В общем, согласен. Убедил на все сто. В Expanse я играл, но, видимо, совершенно не обратил внимания, ибо «когда нас останавливали недостатки игр от того, чтобы ими восхищаться» и «как-то же играли мы в KotOR и прочие игры из нулевых, <...> и ничего, любимые игры по сей день». =)
  3. Мне так не показалось, но ладно, допустим. Но судить всю игру по одному небольшому диалогу — так себе занятие.
  4. Не Фейдра, а Федра. Так звали дочь критского царя Миноса, сестру Ариадны.
  5. Ну, чё, «колесо», но не колесом. Ну и ок, мне норм. Субтитры, надеюсь, ещё подвезут, а то без них сложновато. А что статично — да и пофигу. Зажрались вы, господа. =) Вон, в Осирисе точно такая же постановка и ничё, никого не смутило. Тут хоть озвучка живенькая и сами диалоги написаны поприятнее.
  6. Будем надеяться, что и напридумывают. =) Хотя пока что увиденная текстовая составляющая игры — разочаровывает.
  7. Возможно... Но у девочек, которых я пробовал: совершенно разные причёски, спутать их сложно. Поживём — увидим, короче.
  8. Ещё про лут вспомнил несколько деталей. Мусорного лута не то, чтобы много (ну, типа тряпок, проводов, запчастей и прочих расходников для апгрейда), т.е. с апгрейдами особо-то не разгуляешься. Чтобы полностью прокачать одну пушку, придётся всерьёз пылесосить локации. А если рашить по игре, то ходить придётся с почти негрейженой пушкой. Ну, потому что того, что хочется (и можется) проапгрейдить — дохрена, а расходников для апгрейда — хрен да маленько. У ГГ(тебя) — два слота оружия, четыре слота гаджетов, два слота приблуд для броньки. Плюс у напарника — по одному-два слота того же. Есть есть косметика: два последних слота — это шлем и костюм. В демке их не завезли, что выдали, в том и ходишь, но слоты есть, т.е. можно будет менять шмотки. Ещё — просто расходники для временных бафов, всякие «ценности» на продажу, и — куда ж без них — коллектиблы (я какую-то розовую кружку нашёл, которая и на кружку-то не похожа). =) Более-менее полезный лут обычно прячется чуть в стороне от прямого пути и иногда за проверками аттрибутов: где-то понадобится проверка внимательности, чтобы найти спрятанную нишу, в которой лежит, например, пистолет; где-то понадобится проверка атлетики, чтобы, например, разжать заевшие двери каюты (там, кстати, эта убойная копьеметалка лежала). Забыл сравнить её по убойности с дробовиком, но, кажется, она была мощнее дробовика. У оружия есть (помимо прочих) параметры: урон и скорострельность, но нет параметра «урон в секунду», видимо предлагается вручную считать или на глазок. Те, кто не очень дружит с циферками (как я) — страдайте. Ещё я совершенно не понял систему бонусов к характеристикам: там была какая-то кратенькая объяснялка, ничего толком не объяснившая. И я так и не понял, складываются ли твои бонусы с бонусами напарника/цы при проверках характеристик или они проверяются по очереди?.. Гадательный вопрос в сторону: интересно, а можно ли будет сделать разнополых близнецов? Я бы предпочёл сделать себе мальчика, но чтобы со мной рядом бегала девочка. Импакта от оружия я особо не ощутил, но вот от ходьбы — да. Ты — тяжёлая неповоротливая туша, а в невесомости — и подавно! Выйти из зоны поражения прилетевшей гранаты — целая история. Благо они довольно долго тикают. Врагов во время боя видно катастрофически плохо, особенно в космосе. Палишь в чёрный космос как в копеечку. А сканер — это отдельный гаджет, отдельная кнопка и кулдаун. Класс! (Нет). Враги, кстати, тупые, как валенки! Мельтешат, мельтешат... Чё на поле боя происходит? Ваще непонятно.
  9. Тоже пощупал. Пока не начинают говорить, вайбы, действительно очень массэффектовские. Но диалоги — это беда-печаль. Ещё мне не понравилась боёвка: может, я слишком давно не играл в кавер-шутеры а-ля МЭ и DE:HR, но мне не понравилась ни работа с укрытиям, но собственно стрелять. Я даже пару раз помре, потому что эта коза постоянно вставала из-за укрытия и обратно садиться не желала (это ж надо навестись на укрытие и кликнуть). Я реально не понял логики: она то нормально — пальнула из-за укрытия и обратно заныкалась, то, блин, пальнула, встала и стоит столбом. А иногда — скажешь ей перебежать в другое укрытие, а она тоже встанет и стоит. И у меня вопрос: почему, ну почему никто из разрабов не биндит возврат/отмену при ползании по меню на ПКМ?! Левая — работает, срденяя работает, так фигли ж вы не можете добавить как альтернативу эскейпу — правую кнопу мыши?! Это же элементарно, Ватсон! А юзабилити повышает — мгновенно! Хотя само меню — норм: не то, чтобы супер удобное, но отвращения не вызывает. Единственное идеальное в плане юзабилити меню (на мой вкус, конечно) было в Assassin’s Creed Brotherhood: там они возврат/отмену забиндили на шифт, причём управление в меню было согласовано с управлением в игре, т.е. не надо было запоминать два разных паттерна управления. Гениальное решение! Что ещё?... Обшарил все закоулки, нашёл ещё один пистолет (медленный и убойный), штурмовую (тоже помедленнее и поубойнее) + дубликат выданной из кого-то выпал, и дробовик. И один добавочный гаджет: убойная пукалка с руки на два заряда. Смог чутка проапргрейдить ружьишко. Система апргрейда амуниции довольно разветвлённая, хотя и зависит от того, что модифицируешь: у гаджетов просто несколько уровней усиления, у оружия — дерево апргрейдов поразвесистее. Прокачка при повышении уровня: ну, покатит. чисто такой стандарт-середнячок. За прохождение я успел получить два уровня, но распределить второе очко уже не получилось, потому что второй уровень я получил во время финальной катсцены. Кстати, система обшаривания и лутания сильно напомнила DE:HR: что нужно взгляд на предмет направить, обводочка подсветки предметов и вот это всё... Мне оно не нравится, но терпимо.
  10. Вот этого я уже не помню. =)) Помню, что за ней ещё дрон-камера летал и что я в какой-то момент на неё даже наехал за что-то. =))
  11. Какие деревянные мужики в обзорном ролике и какой у них густой акцент! =) Включил получасовой ролик и первые впечатления: какая же дубовая озвучка! =( какие жёсткие вайбы МЭ (когда вот они побазлали с мужиком, выходят в... какой-то холл, а там экран с новостями — ну, один в один МЭ, та часть, где журналистка-то была надоедливая). Досмотрел. Да, выглядит очень по-массэффектовски, хотя и дубовенько.
  12. А вдруг там всё настолько плохо, что даже хорошо?! Ну, как вот недавно с этими-то было... как бишь их там... «Русами против ящеров».
  13. Посмотрел «Электрический штат». Тут вам и Крис Пратт, и Милли Бобби Браун, и прочите актёры, которых я знаю в лицо, но не по имени, и... это фиаско, братан. Полное фиаско. Кринжово и крипово, шо пипец. Фактически би-муви. Смотреть будет больно даже тем, у кого Пратт и/или Браун числятся любимыми актёрами. Категорически не рекомендую.
  14. Согласен. Хороший фильм. В отличие от книги фильм больше про дружбу человека и инопланетянина. А книга больше про борьбу с надвигающимся звиздецом, она куда более напряжённая.
  15. iosa

    Чат «Таверна»

    Ну, вот меня за несколько часов игры она утомить не успела. Меня больше общая недополированность напрягает. Например, карта: абсолютно бесполезный кусок непонятно чего. Или камера, которая намертво к герою привязана, осмотреться по-нормальному не даёт. Или время: мне сказали, мол, надо идти спать, а я и понять-то не могу, сколько прошло времени, какое сейчас время суток, надо идти спать, не надо, куда идти?.. Причём все предложенные варианты поспать, говорят, фиговые и только у «градоначальника» может что-то прокатить, а где его искать — непонятно.
  16. iosa

    Чат «Таверна»

    То ли настроение у меня не то, то ли что... Но, вот, поиграл я в Esoteric Ebb несколько часов и всё, уже который день оно лежит без движения. И вроде, игрушка-то прикольная, но чё-то не захватывает. Ещё и управление там какое-то недопродуманное, т.е. не ужасное, но вызывает постоянное ощущение какой-то недоделанности.
  17. Посмотрел свежепоявившийся на просторах интернета фильм «Удачи, веселья, не сдохни» («Good Luck, Have Fun, Don't Die») и он — внезапно — оправдал мои ожидания. Это нечто среднее между сериалом «Чёрное зеркало» и тоже относительно недавним «Всё, везде и сразу». От первого тут — элементы антиутопии, от второго — задорная ебанца и деконструкция всего и вся. Если вы с удовольствием смотрели и первое, и второе, то смело могу вам рекомендовать и этот фильм. Лично мне удовольствия добавил ещё и отличный матерный перевод. потому что адекватно и органично перевести бесконечно повторяющийся английский «фак» — это надо постараться. Как ни странно, в дорожке «без мата» мат тоже есть, но просто не в таком количестве, как в дорожке 18+. Я проверил. =)
  18. Я ещё, конечно, не смотрел, не щупал, но полагаю, что выпустили её сильно раньше времени из-за нехватки денег.
  19. iosa

    RPGNuke исполнилось 15 лет!

    Йо-хо-хо и бутылку рома!
  20. У меня ощущение, что в той видюшке, что я видел, ГГ как-то долго и муторно стрелы крафтил. Но память меня, конечно, может подводить. Это может быть эпизод из какой-то другой игры.
  21. Хм... Я смотрю, вертикальное окон диалога набирает популярность, хотя мне, если честно, не особо заходит. Возможно, это просто дело привычки. То, что глаза приходится скашивать чуть вправо, это ладно, но то, что строчки получаются короткие, а следовательно и листать aka крутить колёсики надо больше, меня несколько напрягает. Но повторюсь, это, скорее всего, дело привычки. P.S. А почему у всех игр скриншоты — как бы встроенные, с увеличением, а у Zero Parades — внешние? Это не претензия, просто любопытно: почему так? P.P.S. Мне кажется, я её уже где-то видел. Может, даже тут на сайте видюшка была. И у меня сложилось ощущение, что выглядит-то оно прикольно, но постоянно крафтить каждую мелочь из кучи ингридиентов да ещё и с многоступенчатым процессом — это как-то совсем не прикольно. Хотя, возможно, что моё впечатление ложно и с крафтом всё не так заморочено.
×