Перейти к содержанию

iosa

Пользователи
  • Публикаций

    684
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент iosa

  1. iosa

    BioWare закрыта, Mass Effect 5 отменена

    Ну, как бы да... Но это долгий разговор и не по теме (надо где-то в другом месте его вести). Если коротко: в контексте игр меня не особо интересует достоверность, научность и т.п. Мне — чтоб красиво было и прикольно. А гуманоиды — это скучно. =)
  2. iosa

    RPG Юмор

    Мемчики пошли...
  3. iosa

    BioWare закрыта, Mass Effect 5 отменена

    Не, для меня это всё равно люди. И говорящие зверушки на инопланетян тоже не тянут.
  4. iosa

    Exodus

    Ну, само по себе это не смертельно. В Control это смотрелось и ощущалось норм. Но вот как в РПГ без инвентаря?.. Меня как знатного барахольщика это сильно озадачивает.
  5. iosa

    BioWare закрыта, Mass Effect 5 отменена

    Дык, вон же: Экзодус и Осирис. Хотя ни там, ни там нет инопланетян. Ваапще. Что обидно. А ведь я недавно вспоминал и поставил себе галочку перепройти МЭ1 ради элкоров, ханаров и тех смешных мелких пухлячков в скафандрах (забыл, как их...).
  6. iosa

    Exodus

    Оу! Я как-то не то, чтобы очень пристально следил за новостями по игре и, кажется, многое пропустил. Хотя... если это будет не РПГ, а линейный экшен с увлекательным сюжетом и/или геймплеем и лишь небольшими элементами РПГ, то меня и это устроит. Впрочем, Осирис хоть и выглядит, прям, очень похоже на МЭ, но по демке ощущается больше поленом, чем буратиной.
  7. iosa

    Exodus

    В связи с закрытием Bioware мне в голову пришёл вопрос-опрос: какая из игр станет ME-заменителем? Варианты ответов: Exodus, Osiris, обе две, ни та, ни другая. Подозреваю, что ни та, ни другая, поскольку обе будут не очень. Хотя Exodus мне кажется чуть более сильным кандидатом.
  8. iosa

    BioWare закрыта, Mass Effect 5 отменена

    И да, мне действительно нравится эта новость, потому что хватит уже насиловать стюардессу. Без Зещука и Музыки это уже совсем не та студия была.
  9. iosa

    BioWare закрыта, Mass Effect 5 отменена

    По-моему, всё к тому и шло. Зато теперь прибавится студий и игр «от ветеранов Bioware». (это сарказм, если что)
  10. Мультсериал «Golden Axe» — это такой Рик и Морти от мира DnD. Условного DnD, конечно; скорее, просто фэнтези, хотя про дээндэшные кубики там тоже что-то было... Короче, гипертрофирование и деконструкция всего и вся. Я не особо люблю такой юмор, меня поначалу даже раздражало, но я слегка затерпел и постепенно втянулся. В целом, норм сериал. Тем, кто помнит игру, будет ваще в кайф. Те, кто не помнит, лулзов тоже могут словить. Особенно, если предварительно посмотреть прохождение на юутбчике.
  11. Это да, согласен, хотя я даже не обратил внимания, как не обращаю внимания на всевозможные комиксные условности. Например насчёт мощности можно придумать версию, дескать, для большого бабаха им нужно сначала зарядиться, типа не просто нажать кнопочку, а зажать кнопку, дождаться заряда и бабахнуть. А в пылу боя им банально некогда было зарядиться как следует. Я не большой лоровед, а фанаты, наверняка, смогут ещё с десяток объяснений придумать. Так что я не стал париться насчёт этой фигни. Мне и так сойдёт.
  12. Посмотрел фильм «Надежда» какого-то типа крутого (я просто не разбираюсь) корейского режиссёра (шапок, к слову, в фильме почти нет =)) ). Вообще, к любому восточному кинематографу я отношусь с опаской и прохладцей, ибо в подавляющем большинстве случаев это не моё шапито и не мои обезьяны. Но этот фильм меня удивил. Ваще без никакого предисловия нас кидают в ситуацию, когда по небольшому городку носится какое-то чудище, рушит дома, людей убивает направо-налево, и обычный провинциальный коп, отчаянно сквернословя от страха, начинает его преследовать. Постепенно мы получаем ответы на закономерный вопрос: какого хрена тут происходит? И хотя большая часть фильма — это просто догонялки с чудищем, но последние пять минут дают та-а-а-акой жирнючий, нажористый и офигенный клиффхэнгер, что я готов был кидать деньги в монитор, чтобы тут же получить продолжение с ответом на вопрос, который финальный твист снова задаёт, закольцовывая композицию: какого хрена тут происходит?! =) И пусть сюжет там и не блещет (уровень подросткового фанфика), но меня он так зацепил, что я какое-то время ходил и фантазировал на тему, что же там будет в следующей части. Если она, конечно, будет. Надеюсь, что будет. В общем, любителям Ким Ки Дука — пропустить, любителям Тарантино — смотреть. =) И досмотрел наконец «Фонарей» (дожидался озвучки RHS). Особо сказать нечего, просто очень неплохой сериал. В основном из-за главного героя: такая язва, прям, как я люблю. =) Пиу-пиу, тыдыщ — совсем немного, а вот бла-бла-бла — завались. Сериал приземлённый, достаточно мрачный и очень локальный. В общем, это явная удача для DC.
  13. iosa

    Общее обсуждение JRPG

    Не надо от термина отказываться. Мне кажется, что со временем просто изменится (или даже уже изменилось) его значение, т.е. если раньше j в jRPG обозначало географию, то теперь — набор свойств, качеств... То же самое сейчас происходит с термином «соулслайк» (смотрите споры вокруг Black Myth: Wo Kong).
  14. iosa

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    О, как! Действительно, контринтуитивно.
  15. 2 кг? Я всегда думал, что это куда более массивная хреновина. Ну, ок, спорить не буду, я в этом совсем не спец.
  16. Эм-м... Ну, камон! Если уж вы, разработчики, так упоролись по физике, упоритесь ещё по биологии, а то получил тычку мечом в горло, отряхнулся и как ни в чём не бывало давай дальше дрыном махать. Да и вообще-то, такой дрын — это вам не волшебная палочка Гарри Поттера, долго не помахаешь.
  17. iosa

    Pillars of Eternity II: Deadfire

    Фу-у-ух, прошёл наконец. Так-то хорошая игрушка, но затянута и микроменеджмента овердофига. Ну, т.е. я-то его как мог избегал, но если играть по-честному, быстро запаришься, по-моему. Тем более я не представляю, как в это играть пошагово. Я-то сложность выкрутил в минимум, френдли фаер модом убрал и всех просто переезжал, не замечая, а если по-честному да пошагово, это ж раза в два, а то и в три, увеличит длительность игры. Я ещё разрешил себе не переигрывать, не сейвскамить, а то мой внутренний перфекционист всегда требует закрывать квестики хорошо и правильно, чтобы всё по-мирному, по-хорошему, по-доброму: мир, труд, май, жевачка... А сейчас... Нахамила мне в Некитаке при встрече глава семейства (забыл! да и по игре вечно путал: Валери или Бардатто), мол, какого ты тут, деревенщина. Ну, я ей деревенщину-то и припомнил: при спасении девочки-воровки из подвала вырезал нахер всё семейство. Странно, что на игре это не отразилось фактически никак. И ещё я обиделся, что воскрешение Абидона (бога-кузнеца, которого я воскресил в PoE) никак на игре не сказалось. Только в самом-самом конце во время последнего разговора с богами он на отдельном слайде одну фразочку ляпнул и всё. Ни привет, ни спасибо... Я-то надеялся, что он мне хотя бы чудо-дрын какой-нибудь в благодарность подгонит. Но нет, хрен мне, а не чудо-дрын. Ну и ладно! Финальное состояние мира меня устроило: я отдал Укайзо хуана, они поднялись и всё у них чики-пуки. Только в Порт-Маже как-то кисло получилось: поубивали они там друг дружку. Ещё кто-то пристукнул вождя какого-то мелкого племени из какого-то второстепенного квеста (зачем мне это в финальных титрах?). Зато с телом Ваэля получилось смешно: я ради хохмы отдал его черепу Конселота, он осмелел, вылез такой ЪЫЪ, маги сообща дали ему люлей и он быстренько заныкался обратно. =)) Щас наметился играть в Тиранию, тоже раза три начинал и бросал. Надо таки взяться и пройти. А насчёт Avowed — всё ещё сомневаюсь, что оно мне надо.
  18. Разовью мыслю, начатую в комментарии к новости про The Sundered Anvil. Просто там оно было бы не к месте, а тут — самое то. Когда-то я вполне себе упарывался в нескольких Эм-энд-Эмсах, вроде Мандата Небес, но сейчас на игры такого типа смотрю с абсолютно скучающим лицом. И не понимаю — почему. Вот первые два Фоллаута, например, вызывают у меня сильную ностальгию. Причём я мало что помню из собственно игр, но дух приключений пережитых тогда живёт со мной до сих пор. А вот Эм-энд-Эмсы не оставили в моей душе никакого отзвука. Странно... P.S. И да, я из того типа игроков, которые на дух не переносят трёхмерную инкарнацию Фоллаута. По мне это ужасно, уродливо, и оборвать разработчикам руки по самые гланды.
  19. В своё время я, конечно, с удовольствием играл в Мандат Небес и иже с ним, но, видимо, уже тогда и наигрался, потому что нынешние проекты такого типа не вызывают у меня ни капли интереса, ни слезинки ностальгии.
  20. Да погуглить-то я погуглил, но в упор не помню. Может, я это DLC не проходил? Или проходил, но накрепко забыл? Не суть, короче. Я помню только, что тамошняя динамичная боёвка мне очень зашла и замут с кунари был более-менее интересный, а всё остальное — ну, такое. Особенно меня бесил Андерс или как там его звали, унабомбер хренов. Кстати... Может, после того, как закончу эпопею с изометрическими обсидиановскими эрпэгэшками, попробовать перепройти все части Dragon Age? Хм... Звучит как план. =)
  21. У меня даже при помощи гугла не получилось вспомнить, кто это такая. =)) Ну, у вас и память, ребята! А по поводу сокращений, то без особой оригинальности я бы сильно сократил первую огромную локацию в DAI, потому что после вот этого все остальные локации — фигня, на один зубок. А вместо этого я бы лучше Орлей в DAI расширил, а то совсем какой-то куцый, чисто функциональный, обрубок получился.
  22. Нравятся мне такие картинки а-ля PoE. Очень нравятся.
  23. В пятой серии «Фонарей» такая прекрасная жирная точка, после которой я сидел в некотором недоумении: что они там ещё на три серии собираются рассусоливать?! Не люблю смотреть сериалы — по мере выхода, но тут за каким-то хером взялся и, блин, мучаюсь теперь ожиданием.
  24. iosa

    RPG Юмор

    =))) Блин, впервые слышу. Теперь на мастер-классах буду только так объяснять. =))
×