Перейти к содержанию

iosa

Пользователи
  • Публикаций

    471
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент iosa

  1. @Wizzard Хорошо, сделаем.
  2. @Wizzard Нет, я имел в виду только тот, что на обложке видео. Он напомнил мне арты Dragon Age типа такого: Или такого: Второй — это арт к Dreadwolf, но стилистика — тоже похожая. А у приведённого тобой рисунка — да, другая стилистика. P.S. Ну и понятное дело, это только мне может напоминать. Мало ли... Может, это только у меня так глаз работает.
  3. Слушайте, а вот этот арт на обложке видео мне одному напоминает стилистику артов к Dragon Age времён Inquisition?
  4. Хосспыдя... Эти зомби всех мастей задолбали хуже горькой редьки!
  5. iosa

    Baldur's Gate 3

    @Tayon Ну, тоже верно. У каждого — свой подход.
  6. iosa

    Baldur's Gate 3

    @Kangaxx Да понятно: каждый сам решает что да как.
  7. iosa

    Baldur's Gate 3

    Примерно те же мысли были. И вот поэтому я уже давно зарёкся: не покупать, не пощупав.
  8. iosa

    Baldur's Gate 3

    @Tayon Вышел. К нему уже два или три хотфикса вышло. Но я пока не покупал, т.е. не в стиме брал, а на торрентах. На 8-ом патче — да, игра весила 105 гигов. А на 9-ом — похудела до 80.
  9. iosa

    Baldur's Gate 3

    @Tayon Ну, в любом случае с последним, 9-ым, патчем игра похудела немного.
  10. iosa

    Baldur's Gate 3

    @Tayon Это ты не последний патч нашёл. На последнем патче — 79 гигов. Но это ещё и не полная игра.
  11. @Medwedius Ну, да. Тут скорее ретрофутуризм. Но, на мой взгляд, всё равно очень похоже. @RomFN Старательные копиисты. Понятно.
  12. Как-то уж слишком похоже. Практически копия!
  13. Её и раздают. Только не для России.
  14. Вопрос у меня один и очень риторический: почему все соулс-лайки такие одинаковые?!
  15. Это да. Но я как бы не ньюфаг. Играть начинал ещё на монохромных мониторах. =) Просто BG, Arcanum и Planescape в своё время прошли мимо меня. Чем-то я другим занимался. Совершенно согласен! Но я не собираюсь себя заставлять: зайдёт — отлично, не зайдёт — ну и ладно. Мне хочется поиграть не ради отсылок, а ради истории.
  16. За NWN2 ничего не могу сказать: я пару раз начинал, но так и не прошёл хоть сколько-нибудь далеко. Хотя во время тех попыток я, вроде, не заметил, чтобы интерфейс как-то кардинально отличался от NWN в худшую сторону. Надо бы как-нибудь пройти. Но сперва хорошо бы и первую NWN вспомнить, со всеми продолжениями... Хочется снова увидеть Дикина... =) Но сперва надо бы BG 1-2 таки пройти, полгода у меня, вроде, есть на это. =) А то ведь тоже раз пять начинал и бросал, отвлекаясь на что-то другое. Помню только, что меня как барахольщика сильно напрягал ограниченный размер инвентаря.
  17. Это я неправильно выразился. Я имел в виду то, как они реализовали возможность контрить магию. Но суть вообще не в этом. Всё, что я вышел написал, это пока не настоящая претензия, а просто ощущение. Ощущение того, что из-за слишком большого количества механик интерфейс становится перегружен окошками, индикаторами, кнопочками, галочками... Увеличение механик ведёт к усложнению интерфейса, и всё это ведёт к необходимости держать всё это богачество в голове и к увеличению кликов/нажатий клавиш/движений мышью, связанных с интерфейсом, а не с собственно игрой. Т.е. ухудшает опыт игрока. Да, не каждый станет пользоваться полной палитрой возможностей, но такой игровой процесс оставляет ощущение неполноценности: типа не всё попробовал — или я тупой, или игра сложная. В результате игрок либо берётся переигрывать, либо записывает игру в «сложные и замороченные». При всём вышесказанном, мне думается, что игра станет новой «классикой» и проживёт долгие годы. P.S. А про Соласту — там тоже не идеальный интерфейс. Но у него другие проблемы.
  18. Ну, не знаю... Я не люблю игры, в которых слишком много микроконтроля: заклинания подготовь, реакции подготовь, на реакцию ответь, кубик покрути так, покрути сяк... Короче, по мне, так слишком много кликов за-ради одного действия и слишком много вариантов действий, чтобы всю эту тряхомудию в голове держать. Половина игры уйдёт на борьбу с интерфейсом. Но это, понятно, исключительно мои ощущения.
  19. Как раз сидел сейчас смотрел... и чё-то у меня стало складываться ощущение, что игра уже перегружена механиками.
  20. iosa

    Space Wreck вышла в Steam Early Access

    О! Космическая станция «Клайпеда»! =) Разработчики стопудово из Литвы!
  21. @Del-Vey Понятно. Спасибо! Ну, ближе к делу будем посмотреть.
  22. Т.е. что-то типа «Жизни и страданий юного Вертера господина Бранте»? Хм... Надо будет поглядеть.
  23. Они ещё и анимешный микросериал выпустили для разогрева: 5 серий по 3 минуты. Коротенько обрисовывают предысторию главзлодейки и вербовку некоторых членов команды.
  24. В трейлере — хз, а в полной презентации всё показано, рассказано...
×