Перейти к содержанию

iosa

Пользователи
  • Публикаций

    471
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент iosa

  1. Я бы сказал: не убого, а максимально generic. И графика, и геймплей — всё максимально базовое и усреднённое. А ведь увидев первый геймплей я заинтересовался, но чем дальше, тем меньше оно меня интересует. Та же фигня и с этим Наследием Хогвартса: чем больше вижу, тем всё менее интересно.
  2. Сколько ни пытался, так и не смог полюбить Фоллауты от первого лица. И даже не то, что полюбить, а уйти дальше первой локации.
  3. Тоже где-то до сих пор диск валяется.
  4. Погонял чутка The Last Oricru. Эта поделка корявее, чем игры Спайдерсов.
  5. Какая замечательная дичь! =) Надо будет обязательно заценить.
  6. Ну, просто Фоллаут и Старфилд — это один и тот же разработчик. А так-то и с Киберпанком можно сравнить. Нет, на самом деле, они, может, потому и откладывают, что не хотят ещё раз на эти грабли наступать... Но поскольку я пессимист, то не очень-то верю, что даже спустя сколько-то там переносов всё будет прям-таки зашибись. P.S. И вообще, чё я влез тут со своим мнением?! Я ведь даже играть в это не собираюсь. Оно от первого лица, а я не люблю игры от первого лица.
  7. Я имел ввиду состояние, в котором тот Фоллаут был на запуске. Уже поправил пост, чтобы точнее выразить эту мысль.
  8. В итоге всё равно получится, как с Фоллаутом 76 (или как он там называется): трындец на запуске.
  9. iosa

    Чат «Таверна»

    19 октября выходит ещё один соулс-лайк. Этот — пародийный. Персонаж — натурально! — палка-палка-огуречик. : ) Блин, эти соулс-лайки посыпались, как из рога изобилия.
  10. Блин, вот, неплохая, вроде, игрушка, но какое же там кривое и неудобное управление камерой. Дико бесит, не могу привыкнуть и играть спокойно. Уже раз пять начинал.
  11. iosa

    Чат «Таверна»

    Ролевой экшен Batora: Lost Haven про погибающую Землю и отважную девушку обзавёлся датой релиза: уже 20 октября. С виду — дьяблоид, но, судя по всему, с более ощутимым сюжетом и даже головоломками.
  12. iosa

    Чат «Таверна»

    Итальянские разработчики представили Enotria: The Last Song. Соулс-лайк, но внезпно — яркий и красочный
  13. При схожей визуальной стилистике насколько же лучше вот это выглядит, чем кривой и дёрганный Steelrising.
  14. Я в соулс-лайки не играю, руки кривые. Но под настроение иногда смотрю на ютубе всякие летсплеи. Так вот из недавних — Thymesia понравилась мне больше, чем это. Там всё такое плавненькое, шустренькое... А тут, эти «автоматоны» такие кривые и дёрганые — брр. Но это, ясен перечень, исключительно мои ощущения от просмотра ютуба.
  15. iosa

    Релиз и первые оценки Circus Electrique

    Сходил на ютубчик, поглядел... Блин, реально столько всего наворочено — мама, не горюй! Куча циферок, параметров, обстоятельств, которые надо держать в голове... Зато красивенько и стильненько! Этого не отнимешь. Только статично. Так что полюбовался, кайфанул и... перестаёшь обращать внимание. Кстати, саммари в конце каждого дня прикольно выполнено в виде вечерней газеты. Напомнило арканумовские газеты. :)) А так, да, Darkes Dungeon в другой обёртке.
  16. Вот-вот! Я про неё и говорил. Только название запамятовал. И это такой очень схематичный образ того, как в будущем могут выглядеть игры на основе нейросеток.
  17. Насчёт диалогов... Я тут подумал, что лет через 20-30, когда компьютеры снова будут большими, а нейросети умными, то к каждому NPC можно будет привязывать по отдельной нейросети и разговаривать с ними на простом человеческом языке любыми фразами, т.е. отыгрыш роли будет на высоте. Кстати, недавно в «Рефанде» на СтопГейм видел краткий обзорчик игрушки, в которой как раз подобная фигня реализована, там что-то типа интерактивной истории, которую рассказывает нейросеточка и реагирует на твои действия.
  18. @Galactrix Да я тоже — одним глазком глянул и решил, что ну его нафиг.
  19. Повторяются. Для Kingmaker-а тоже было такое dlc. Хотя для тех, кто прётся именно по боевой составляющей, — самое оно.
  20. Лично мне идея прикручивать к пиксельной графике реалистичное освещение кажется странной, но за последнее время это уже вторая игра, где мне встретилась такая штука.
  21. @LiInMa Как-нибудь — обязательно, а пока — руки всё не доходят.
  22. Неплохая игрушка. Моя первая игра, пройденная на английском. Русский перевод появился ощутимо позже. Я всё не могу поиграться во вторую часть, которая на самом деле — приквел. Хуже раннего анонса, только ранний анонс игры, в которую очень хочется пограть.
  23. От словосочетания «ветераны индустрии» меня скоро тошнить начнёт.
×