Перейти к содержанию

iosa

Пользователи
  • Публикаций

    625
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент iosa

  1. То есть «будем делать хорошо, но получится — как всегда».
  2. Это я понимаю. Но мне Меекхан очень понравился в плане мира, лора и всего вот этого. Я как-то с первой книги проникся этим миром. Соответственно, я легко могу представить какую-то игровую историю в этом мире. А у Гжендовича — сначала какой-то скучный мрачняк, а в конце — какая-то непонятная хрень. И из головы сразу вылетело. Т.е. я не понимаю, какую историю там можно рассказать, кроме пересказа сюжета. Но, ясен перец, это только моё личное впечатление. Кому-то — наоборот! — Гжендович зайдёт, а Вегнер покажется скучным.
  3. Я из этого цикла Гжендовича только одну книжку смог одолеть, и то — с трудом. Лучше бы по Меекхану Вегнера игрушку сделали.
  4. iosa

    Baldur's Gate 3

    Стопудово! Особенно, если скажешь, что с Марией больше, чем с Эрихом. =)))
  5. iosa

    Baldur's Gate 3

    Никто не мешает сварганить свой список.
  6. iosa

    Baldur's Gate 3

    Пришлось погуглить, так как у меня оно просто вылезло случайно в ленте фейсбука. Вот ссылка: тыц. Хотя у меня какой-то другой пост вылезал с этой картинкой, там комментов было гораздо больше, но щас я его хрен найду.
  7. iosa

    Baldur's Gate 3

    Ну, так я и не сказал «точная», я сказал «интересная».
  8. iosa

    Baldur's Gate 3

    Интересная аналогия
  9. @Del-Vey Во-от, теперь понятно. Спасибо! А то из того, как была первоначально сформулирована новость, это всё было совершенно не понятно.
  10. Так, чё-то я запутался: кто на ком стоял? Как связаны Saber Interactive и Aspyr Media? Saber Interactive — это и есть «одна из своих внутренних студий» или как? Если нет, то как она сможет продолжить разработку, если игру у неё отобрали? В общем, довольно сумбурно написана новость.
  11. Вот-вот. «Свежо предание, да верится с трудом».
  12. iosa

    Baldur's Gate 3

    А я только в третий акт припёрся и уже ~130 часов.
  13. У-у-у... Беда-печаль... Оно ведь даже не взлетит, чтобы с грохотом провалиться.
  14. iosa

    Baldur's Gate 3

    @Del-Vey Хозяин — барин. Хотя без контекста не очень понятно, что речь про одну из фишек свежего патча. О! Вспомнил ещё одну кринжовую ситуацию. Где-то в конце второго акта вижу, что Иссохший хочет поговорить. Ок, говори! И он мне вдруг выдаёт: а чего это вы, милсдарь, ещё ни с кем не переспали?! О_о А тебя-то это каким боком должно касаться, пенёк ты трухлявый?! Потом ещё в третьем акте, в цирке, гадалка: позолоти ручку, милок, на любовь тебе погадаю. И три одинаковых реплики с разными именами: ну, что, (Лазель/Шэдоухарт/Карлах), погадаем? Я не завожу в игре романов, мне симуляторы свиданий не интересны, а игра на меня давит. Ларианы, фу такими быть!
  15. iosa

    Baldur's Gate 3

    Как бы да, но моддеры сделали так, что можно менять героев вообще без разговоров, по нажатию двух кнопок и — что самое важное — в любой момент игры. Т.е. если моддеры могут, то что мешает самим разработчикам? В моём представлении (не обязательно самом правильном) мы приключаемся всей толпой, просто некоторые в силу геймплейных ограничений типа за кадром. Соответственно и разделение на тех, кто со мной, и тех, кто в лагере, выглядит кривовато и порождает притянутые за уши ситуации. Для примера — ситуация с Гейлом (на всякий случай спрячу под спойлер): Если мы идём убивать Кетерика без Гейла, то потом он в разговоре вдруг говорит что-то вроде «о, нетерийская корона, крутейшая штука, я даже отсюда почувствовал её силу, бла-бла-бла...» и это выглядит настолько кринжово и притянуто за уши, что, прям, фу. А ещё мне в квесте пишут, что, мол, Гейл решил себя не взрывать и всё такое... А с чего бы он должен был захотеть себя взрывать, если он всё это время сидел в лагере, незнамо где, и видеть не видел, как я шарахаюсь по Лунным башням, как троица плохишей командует гигантским мозгом при помощи камушков из короны, как я запинываю Кетерика?! Он у меня всю игру в лагере сидит, я с гаремом бегаю. И такие ситуации — сплошь и рядом. А если бы игра позволяла в любой момент перетасовывать партию, то такого диссонанса у меня это не вызывало бы. Точнее, игра позволяет, да, но довольно костыльным и неудобным образом. Отсюда и мой сарказм: на один разговор меньше, осчастливили так осчастливили...
  16. iosa

    Baldur's Gate 3

    QoL, который мы заслужили *рукалицо*
  17. iosa

    Baldur's Gate 3

    Baldur's Cage
  18. По более ранним роликам мне тоже боёвка казалась похожей на God of War, но в этом ролике — как-то ваще нет: не бой, а просто какая-то неприятная суета и мельтешение в кадре. И ещё я не заметил в этой демонстрации таргет лока. Хотя, может, чувак им просто не пользуется.
  19. iosa

    Baldur's Gate 3

    Это животное психологической поддержки. ))
  20. iosa

    Baldur's Gate 3

    Наткнулся на прекрасное: Большой Лёха с пристрастием к чужим трусам.
  21. iosa

    Baldur's Gate 3

    Похоже на то. ))
  22. iosa

    Baldur's Gate 3

    Сталь во взгляде? Это, типа, такая? ))) Ей бы ещё язык высунуть и ваще был бы кайф! )))
  23. iosa

    Baldur's Gate 3

    Прекрасно! Они это сделали! Мод, дающий возможность менять героев в пати на лету. Features at a Glance: Summon any companion from anywhere without engaging in dialogue. Supports any character that is a permanent party member, including custom origins and hirelings. Unique lodestones for Larian's origins. Lodestones are automatically added and removed as characters permanently join and leave your party. All mod functionality is bundled into a pouch of lodestones that is added to every avatar's inventory when loading a campaign.
×