Перейти к содержанию

iosa

Пользователи
  • Публикаций

    517
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент iosa

  1. @Medwedius Ну, да. Тут скорее ретрофутуризм. Но, на мой взгляд, всё равно очень похоже. @RomFN Старательные копиисты. Понятно.
  2. Как-то уж слишком похоже. Практически копия!
  3. Её и раздают. Только не для России.
  4. Вопрос у меня один и очень риторический: почему все соулс-лайки такие одинаковые?!
  5. Это да. Но я как бы не ньюфаг. Играть начинал ещё на монохромных мониторах. =) Просто BG, Arcanum и Planescape в своё время прошли мимо меня. Чем-то я другим занимался. Совершенно согласен! Но я не собираюсь себя заставлять: зайдёт — отлично, не зайдёт — ну и ладно. Мне хочется поиграть не ради отсылок, а ради истории.
  6. За NWN2 ничего не могу сказать: я пару раз начинал, но так и не прошёл хоть сколько-нибудь далеко. Хотя во время тех попыток я, вроде, не заметил, чтобы интерфейс как-то кардинально отличался от NWN в худшую сторону. Надо бы как-нибудь пройти. Но сперва хорошо бы и первую NWN вспомнить, со всеми продолжениями... Хочется снова увидеть Дикина... =) Но сперва надо бы BG 1-2 таки пройти, полгода у меня, вроде, есть на это. =) А то ведь тоже раз пять начинал и бросал, отвлекаясь на что-то другое. Помню только, что меня как барахольщика сильно напрягал ограниченный размер инвентаря.
  7. Это я неправильно выразился. Я имел в виду то, как они реализовали возможность контрить магию. Но суть вообще не в этом. Всё, что я вышел написал, это пока не настоящая претензия, а просто ощущение. Ощущение того, что из-за слишком большого количества механик интерфейс становится перегружен окошками, индикаторами, кнопочками, галочками... Увеличение механик ведёт к усложнению интерфейса, и всё это ведёт к необходимости держать всё это богачество в голове и к увеличению кликов/нажатий клавиш/движений мышью, связанных с интерфейсом, а не с собственно игрой. Т.е. ухудшает опыт игрока. Да, не каждый станет пользоваться полной палитрой возможностей, но такой игровой процесс оставляет ощущение неполноценности: типа не всё попробовал — или я тупой, или игра сложная. В результате игрок либо берётся переигрывать, либо записывает игру в «сложные и замороченные». При всём вышесказанном, мне думается, что игра станет новой «классикой» и проживёт долгие годы. P.S. А про Соласту — там тоже не идеальный интерфейс. Но у него другие проблемы.
  8. Ну, не знаю... Я не люблю игры, в которых слишком много микроконтроля: заклинания подготовь, реакции подготовь, на реакцию ответь, кубик покрути так, покрути сяк... Короче, по мне, так слишком много кликов за-ради одного действия и слишком много вариантов действий, чтобы всю эту тряхомудию в голове держать. Половина игры уйдёт на борьбу с интерфейсом. Но это, понятно, исключительно мои ощущения.
  9. Как раз сидел сейчас смотрел... и чё-то у меня стало складываться ощущение, что игра уже перегружена механиками.
  10. iosa

    Space Wreck вышла в Steam Early Access

    О! Космическая станция «Клайпеда»! =) Разработчики стопудово из Литвы!
  11. @Del-Vey Понятно. Спасибо! Ну, ближе к делу будем посмотреть.
  12. Т.е. что-то типа «Жизни и страданий юного Вертера господина Бранте»? Хм... Надо будет поглядеть.
  13. Они ещё и анимешный микросериал выпустили для разогрева: 5 серий по 3 минуты. Коротенько обрисовывают предысторию главзлодейки и вербовку некоторых членов команды.
  14. В трейлере — хз, а в полной презентации всё показано, рассказано...
  15. Я бы сказал: не убого, а максимально generic. И графика, и геймплей — всё максимально базовое и усреднённое. А ведь увидев первый геймплей я заинтересовался, но чем дальше, тем меньше оно меня интересует. Та же фигня и с этим Наследием Хогвартса: чем больше вижу, тем всё менее интересно.
  16. Сколько ни пытался, так и не смог полюбить Фоллауты от первого лица. И даже не то, что полюбить, а уйти дальше первой локации.
  17. Тоже где-то до сих пор диск валяется.
  18. Погонял чутка The Last Oricru. Эта поделка корявее, чем игры Спайдерсов.
  19. Какая замечательная дичь! =) Надо будет обязательно заценить.
  20. Ну, просто Фоллаут и Старфилд — это один и тот же разработчик. А так-то и с Киберпанком можно сравнить. Нет, на самом деле, они, может, потому и откладывают, что не хотят ещё раз на эти грабли наступать... Но поскольку я пессимист, то не очень-то верю, что даже спустя сколько-то там переносов всё будет прям-таки зашибись. P.S. И вообще, чё я влез тут со своим мнением?! Я ведь даже играть в это не собираюсь. Оно от первого лица, а я не люблю игры от первого лица.
  21. Я имел ввиду состояние, в котором тот Фоллаут был на запуске. Уже поправил пост, чтобы точнее выразить эту мысль.
  22. В итоге всё равно получится, как с Фоллаутом 76 (или как он там называется): трындец на запуске.
×