Перейти к содержанию

iosa

Пользователи
  • Публикаций

    470
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент iosa

  1. Не куплюсь и не куплю. И DA4 тоже. Мой личный кредит доверия к ним давно исчерпан.
  2. Спасибо за Вашу работу! И... держитесь! Увы, это всё, что я могу.
  3. iosa

    Baldur's Gate 3

    Уже какая-то новость мелькала, что, мол, китайцам чего-то там рассказали или на что-то намекнули... Я просто вчитываться не стал.
  4. В раннем доступе она была... ну такая себе. На духовного наследника вообще не тянула, разве что на бедного родственника. Посмотрим, что у них в итоге получилось.
  5. Надо бы тут определиться с формой глагола.
  6. У меня, помнится, было двухдисковое издание «Магии крови» (кажется с аддоном). Может, даже до сих пор валяется. Но я её так и не прошёл. Почему — уже не помню.
  7. @Del-Vey Мне сразу вспомнились короткометражки, которые выпускались, емнип, к ММО по КОТОРу. Вот там — да. А тут... В первых же кадрах, когда солдатик справа налево через весь кадр проходит, у него такой походочка весёленькая, типа мачо такой в бар идёт тёлочек цеплять. :)))
  8. Ну, такое... Чё-то у них с анимацией не лады.
  9. Ну, не все, не все... =) Кто ТЕСы любит — тот и ждёт. И это не я. :))
  10. Всё же BG3. Потому что надеюсь, что к релизу что-нибудь сделают, чтобы с уменьшением разрешения шрифт не деградировал. А вот в Starfield — не верю. Опять получится «Скайрим с пушками», только теперь — банановый в космосе.
  11. Симпатично выглядит. Буду держать в голове.
  12. iosa

    Baldur's Gate 3

    «Larian анонсировала шестой патч для раннего доступа Baldur's Gate III. В это обновление входит новый магический класс и боевые салями, которые можно взять в обе руки». Боевые салями?! (facepalm) Ну да, ну да, это ни разу не DOS3, кане-е-ешна... Короче, что́ бы они ни делали, всё равно получается автомат Калашникова.
  13. Помнится, я в те далёкие времена даже пробовал играть в «Не время для драконов» и «Metal Heart». И не смог. Что одна, что другая дрянью были несусветной. Причём, если в «Metal Heart» с грехом пополам ещё можно было играть (если с багами повезёт), то «Не время для драконов» была полным финишем. «Златогорье» как мимо меня прошло, а про остальные даже и не слышал. Помнится, были ещё «Аллоды», «Санитары подземелий» (от Гоблина), «Магия крови» (у меня даже на дисках была, вместе с дополнением; игрушка была так себе, не шедевр, но я до сих пор помню, что там была прикольная особенность: твой перс внешне менялся под действием магии — допустим, если часто пользуешься магией воздуха, то у перса отрастали крылья, если магией света, то нимб, ну и т.д.; в остальном помню плохо, вроде, очень средненький дьяблоид).
  14. Ну и ладушки! Попробую. Спасибо! Ок, спасибо! Посмотрю, что да как.
  15. Моё почтение людям, которые так глубоко вникают во все механики. Лично у меня никогда не хватает терпежу. Я играю в сюжет, в лор, заглядывание под каждый кустик... Но людьми, которые столь вдумчиво вникают во все механики, я восхищаюсь. Надо бы как-нибудь попробовать и самому вникнуть. В рпг я всегда стараюсь отыгрывать воров/разбойников, т.е. чтобы краснобай, взломщик и дд. Без луков, инвизов, ядов и прочей мишуры. Просто ловкий и смертоносный. Это в каком гайде смотреть?
  16. iosa

    Black Geyser: Couriers of Darkness

    Пощупал чуть-чуть. Выглядит совсем как Pillars of Eternity. Те же яйца, токо в профиль. В каких-то местах упростили, в каких-то — наоборот — навертели всякого... Зельварение какое-то замороченное: ингридиенты надо сначала высушить (для этого ещё и отдельный источник тепла нужен), потом истолочь, а уже потом смешивать. Завязка, кстати, напоминает Дрэгон Эйдж: с «поля брани» нас спасает какая-то непонятная бабка, напускает туману, типа, ололо, галактеко опасносте, вали давай, спасай! В плане юзабилити есть досадные неудобства, недоделки и просто баги. Шрифт мелкий — глаза можно сломать; быстрый режим постоянно сбрасывается; чтобы менюшку лута закрыть, надо либо мышкой в кнопку тыкать, либо аж до Esc тянуться; боевой интерфейс нифига не информативный. Хотя всё это мелочи и допилить не сложно. А пока что — на первый, поверхностный взгляд — выглядит прикольно.
  17. Ни то, ни другое. Внешне — чисто DOS3, а под капотом — другая механика. Но и от BG тут — только лор. Так что ни рыба, ни мясо. Но это на мой взгляд, а он не обязательно самый правильный.
  18. Терпеть не могу такую фигню. Микроменеджмент этот весь! Инвентарь и так не резиновый, так ещё треть этой жрачкой забито будет. Тьфу на вас! И интерфейс броска кубика — это что-то с чем-то... Сделали они, значит, чтобы интерьер лагеря соответствовал месту — для бо́льшего погружения. А потом интерфейс броска кубика на пол-экрана — херак-с! — и всё погружение насмарку. Красавчики! Пять баллов! Блин, вы либо крестик снимите, либо трусы наденьте!
  19. Почему-то напомнило одновременно и Dishonored, и Remember Me. Хз почему. Вроде не особо похоже, но эти два референса сразу всплыли в голове.
  20. Концепт-арты какие-то исключительно старворсовские. Разве что инопланетян и чудо-юдо-зверушек нема, а так — один в один. Даже, вон, робот со сваркой напоминает робота-спутника ГГ из «Павшего Ордена».
  21. Про полёты: я, если честно, сразу подумал, что они насмотрелись на невзлетевший (во всех смыслах) Anthem и решили сделать свою версию с джетпаком и куртизанками.
×