Перейти к содержанию

iosa

Пользователи
  • Публикаций

    508
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент iosa

  1. Насчёт диалогов... Я тут подумал, что лет через 20-30, когда компьютеры снова будут большими, а нейросети умными, то к каждому NPC можно будет привязывать по отдельной нейросети и разговаривать с ними на простом человеческом языке любыми фразами, т.е. отыгрыш роли будет на высоте. Кстати, недавно в «Рефанде» на СтопГейм видел краткий обзорчик игрушки, в которой как раз подобная фигня реализована, там что-то типа интерактивной истории, которую рассказывает нейросеточка и реагирует на твои действия.
  2. @Galactrix Да я тоже — одним глазком глянул и решил, что ну его нафиг.
  3. Повторяются. Для Kingmaker-а тоже было такое dlc. Хотя для тех, кто прётся именно по боевой составляющей, — самое оно.
  4. Лично мне идея прикручивать к пиксельной графике реалистичное освещение кажется странной, но за последнее время это уже вторая игра, где мне встретилась такая штука.
  5. @LiInMa Как-нибудь — обязательно, а пока — руки всё не доходят.
  6. Неплохая игрушка. Моя первая игра, пройденная на английском. Русский перевод появился ощутимо позже. Я всё не могу поиграться во вторую часть, которая на самом деле — приквел. Хуже раннего анонса, только ранний анонс игры, в которую очень хочется пограть.
  7. От словосочетания «ветераны индустрии» меня скоро тошнить начнёт.
  8. Так я и не буду против, если они сделают что-то хорошее. Просто текущая ситуация особого энтузиазма не внушает. Импортозамещение — это, вон, которые «Смуту» делают. А здесь даже название на языке «недружественных» стран.
  9. Для ноу-неймов анонсировать игру, имея на руках только концепт-арты и бла-бла-бла, — ну такое...
  10. Жаль только, что потенциально неплохая игра испорчена очень слабой технической реализацией. @Sodden Я недавно запускал, но только самое начало. Игра всё такая же тормозная и аляповатая.
  11. iosa

    Чат «Таверна»

    Наткнулся тут на с виду прикольную рпг в раннем доступе, только она, кажись, исключительно кооперативная, но вдруг кому будет интересно. Это даже, скорее, инстурмент-конструктор для вождения настолок по сети. В общем, кому интересно — смотрите сами: TaleSpire.
  12. > в основе сеттинга которой лежит мифология кашубов и поморов Это звучит интересно. Жаль, что я не большой поклонник такого жанра игр.
  13. Я, вот, щас «Аркейн» смотрю — классный мультик. А это — пыщ-пыщ, о-ло-ло какое-то. Спасибо, не надо!
  14. Так она Идина, Идира или Индира?
  15. Поход я нахер отключил, занудно до безобразия. Впрочем и управлять баронством/королевством было лишь немногим веселее. Хотя главная проблема управления баронством — это не наглядный, не эргономичный, т.е. попросту неудобный интерфейс.
  16. @Yogest О! Спасибо! Второй ролик — то, что надо! А в первом плейлисте — сплошные смехуечки, в которые без знания контекста не въедешь.
  17. Знатоки, а посоветуйте какой-нибудь нескучный обзор вселенной, лора и всего такого на ютубчике. А то я совсем не в курсе. Из всех новостей, которые мне попадались и попадаются на глаза, у меня складывается ощущение, что вселенная делалась по принципу «всего, побольше, смешать, но не взбалтывать».
  18. По описанию немного напомнило The Life and Suffering of Sir Brante.
  19. Тизер, из которого не просто ничего не понятно, но и ничего не видно. Ждём нормально трейлера, а то тизер из одних 25-ых кадров состоит, блин.
  20. Думается мне, что на деле авторам требуется ещё как минимум год, но их вовсю пинает издатель. Как это обычно и бывает. И эти месяцы они будут заняты тем, что будут вырезать всё, что не успевают доделать.
  21. Вот да! Либо фотореалистичная, либо стилизованная. Других и не бывает.
  22. В трейлере пишут «стилизованная графика», но это не стилизованная графика. Она ни подо что не стилизована. Это просто низкополигональная графика. И ничего плохого и уничижительного в этом термине нет, не надо его бояться. Очень приятная и симпатичная низкополигональная графика, вот и всё!
  23. Сковородочку с дульками им от меня!
×