-
Публикаций
495 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент iosa
-
«Мы хотим восстановить репутацию»: глава BioWare рассказал о будущем студии
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не верю. Я Станиславский. -
Постсоветские RPG: как разработчики из Беларуси, Украины и России жанр покоряли. Часть 2
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
У меня, помнится, было двухдисковое издание «Магии крови» (кажется с аддоном). Может, даже до сих пор валяется. Но я её так и не прошёл. Почему — уже не помню. -
Состоялась премьера короткометражки Malak: An Old Republic Story
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Del-Vey Мне сразу вспомнились короткометражки, которые выпускались, емнип, к ММО по КОТОРу. Вот там — да. А тут... В первых же кадрах, когда солдатик справа налево через весь кадр проходит, у него такой походочка весёленькая, типа мачо такой в бар идёт тёлочек цеплять. :)))- 4 ответа
-
- 1
-
-
Состоялась премьера короткометражки Malak: An Old Republic Story
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну, такое... Чё-то у них с анимацией не лады.- 4 ответа
-
- 3
-
-
RPGNuke Awards 2021: Самая ожидаемая RPG 2022 года
iosa ответил Del-Vey в теме Свободное общение на тему RPG
Ну, не все, не все... =) Кто ТЕСы любит — тот и ждёт. И это не я. :)) -
RPGNuke Awards 2021: Самая ожидаемая RPG 2022 года
iosa ответил Del-Vey в теме Свободное общение на тему RPG
Всё же BG3. Потому что надеюсь, что к релизу что-нибудь сделают, чтобы с уменьшением разрешения шрифт не деградировал. А вот в Starfield — не верю. Опять получится «Скайрим с пушками», только теперь — банановый в космосе. -
Анонсирована Gimle: Archlikvake Saga — Action-RPG по мотивам скандинавской мифологии
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Симпатично выглядит. Буду держать в голове.- 1 ответ
-
- 1
-
-
Для Pathfinder: Wrath of the Righteous выпустили масштабный патч с сотнями исправлений
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Внушительно... -
«Larian анонсировала шестой патч для раннего доступа Baldur's Gate III. В это обновление входит новый магический класс и боевые салями, которые можно взять в обе руки». Боевые салями?! (facepalm) Ну да, ну да, это ни разу не DOS3, кане-е-ешна... Короче, что́ бы они ни делали, всё равно получается автомат Калашникова.
-
Постсоветские RPG: как разработчики из Беларуси, Украины и России жанр покоряли. Часть 1
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Оно и к лучшему, что не запустился! -
Постсоветские RPG: как разработчики из Беларуси, Украины и России жанр покоряли. Часть 1
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Помнится, я в те далёкие времена даже пробовал играть в «Не время для драконов» и «Metal Heart». И не смог. Что одна, что другая дрянью были несусветной. Причём, если в «Metal Heart» с грехом пополам ещё можно было играть (если с багами повезёт), то «Не время для драконов» была полным финишем. «Златогорье» как мимо меня прошло, а про остальные даже и не слышал. Помнится, были ещё «Аллоды», «Санитары подземелий» (от Гоблина), «Магия крови» (у меня даже на дисках была, вместе с дополнением; игрушка была так себе, не шедевр, но я до сих пор помню, что там была прикольная особенность: твой перс внешне менялся под действием магии — допустим, если часто пользуешься магией воздуха, то у перса отрастали крылья, если магией света, то нимб, ну и т.д.; в остальном помню плохо, вроде, очень средненький дьяблоид). -
Гайд по билдам персонажей Pathfinder: Wrath of the Righteous. Часть 1: Танки
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну и ладушки! Попробую. Спасибо! Ок, спасибо! Посмотрю, что да как. -
Гайд по билдам персонажей Pathfinder: Wrath of the Righteous. Часть 1: Танки
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Моё почтение людям, которые так глубоко вникают во все механики. Лично у меня никогда не хватает терпежу. Я играю в сюжет, в лор, заглядывание под каждый кустик... Но людьми, которые столь вдумчиво вникают во все механики, я восхищаюсь. Надо бы как-нибудь попробовать и самому вникнуть. В рпг я всегда стараюсь отыгрывать воров/разбойников, т.е. чтобы краснобай, взломщик и дд. Без луков, инвизов, ядов и прочей мишуры. Просто ловкий и смертоносный. Это в каком гайде смотреть? -
Пощупал чуть-чуть. Выглядит совсем как Pillars of Eternity. Те же яйца, токо в профиль. В каких-то местах упростили, в каких-то — наоборот — навертели всякого... Зельварение какое-то замороченное: ингридиенты надо сначала высушить (для этого ещё и отдельный источник тепла нужен), потом истолочь, а уже потом смешивать. Завязка, кстати, напоминает Дрэгон Эйдж: с «поля брани» нас спасает какая-то непонятная бабка, напускает туману, типа, ололо, галактеко опасносте, вали давай, спасай! В плане юзабилити есть досадные неудобства, недоделки и просто баги. Шрифт мелкий — глаза можно сломать; быстрый режим постоянно сбрасывается; чтобы менюшку лута закрыть, надо либо мышкой в кнопку тыкать, либо аж до Esc тянуться; боевой интерфейс нифига не информативный. Хотя всё это мелочи и допилить не сложно. А пока что — на первый, поверхностный взгляд — выглядит прикольно.
-
Воскрешение Interplay — издательство планирует вернуться на рынок в новом качестве
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Откопали стюардессу? -
Детали следующего обновления Baldur's Gate III — оно выйдет 13 июля
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ни то, ни другое. Внешне — чисто DOS3, а под капотом — другая механика. Но и от BG тут — только лор. Так что ни рыба, ни мясо. Но это на мой взгляд, а он не обязательно самый правильный. -
Детали следующего обновления Baldur's Gate III — оно выйдет 13 июля
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Терпеть не могу такую фигню. Микроменеджмент этот весь! Инвентарь и так не резиновый, так ещё треть этой жрачкой забито будет. Тьфу на вас! И интерфейс броска кубика — это что-то с чем-то... Сделали они, значит, чтобы интерьер лагеря соответствовал месту — для бо́льшего погружения. А потом интерфейс броска кубика на пол-экрана — херак-с! — и всё погружение насмарку. Красавчики! Пять баллов! Блин, вы либо крестик снимите, либо трусы наденьте!- 19 ответов
-
- 10
-
-
-
-
Боевые автоматоны и французская революция в дебютном геймплейном трейлере Steelrising
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Почему-то напомнило одновременно и Dishonored, и Remember Me. Хз почему. Вроде не особо похоже, но эти два референса сразу всплыли в голове. -
Ролеплей, хардкор и полуреалистичные пришельцы: подробности Starfield из ряда интервью с Тоддом Ховардом
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Концепт-арты какие-то исключительно старворсовские. Разве что инопланетян и чудо-юдо-зверушек нема, а так — один в один. Даже, вон, робот со сваркой напоминает робота-спутника ГГ из «Павшего Ордена». -
Состоялся официальный анонс ELEX II: трейлер и первые подробности
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Про полёты: я, если честно, сразу подумал, что они насмотрелись на невзлетевший (во всех смыслах) Anthem и решили сделать свою версию с джетпаком и куртизанками. -
Состоялся официальный анонс ELEX II: трейлер и первые подробности
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Действительно. Чё-то не подумал о таком варианте. -
Состоялся официальный анонс ELEX II: трейлер и первые подробности
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Э-э-э... Что это было в самом конце ролика? Это они так проспойлерили судьба сына ГГ? -
Пользователь Twitter под псевдонимом St1ka показал, что в игре можно выставить разрешение 265×144, то есть 72р. Всем пиксель-артам пиксель-арт!
-
Добрался наконец! Специально ради этой игры поставил 10ку второй системой и был приятно удивлён: даже на моей GTX660 с двумя гигами на борту она пошла. Чутка понизил разрешение - вообще побежала. Да, при каждом запуске игра ругается, мол, ата-та, система у вас не подходит для игры, уверены, что хотите продолжать. Но по факту - всё норм. По крайней мере, если на графику не надрачивать. Да, в кат-сценах мерцают текстуры, но я вполне осознаю, что на такую старую видеокарту игра и не рассчитана. Так что... ну, мерцают и мерцают - терпимо.
-
Если оно всё такое же пустое, то пока спасибо, не надо.