Перейти к содержанию

iosa

Пользователи
  • Публикаций

    586
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент iosa

  1. Это я неправильно выразился. Я имел в виду то, как они реализовали возможность контрить магию. Но суть вообще не в этом. Всё, что я вышел написал, это пока не настоящая претензия, а просто ощущение. Ощущение того, что из-за слишком большого количества механик интерфейс становится перегружен окошками, индикаторами, кнопочками, галочками... Увеличение механик ведёт к усложнению интерфейса, и всё это ведёт к необходимости держать всё это богачество в голове и к увеличению кликов/нажатий клавиш/движений мышью, связанных с интерфейсом, а не с собственно игрой. Т.е. ухудшает опыт игрока. Да, не каждый станет пользоваться полной палитрой возможностей, но такой игровой процесс оставляет ощущение неполноценности: типа не всё попробовал — или я тупой, или игра сложная. В результате игрок либо берётся переигрывать, либо записывает игру в «сложные и замороченные». При всём вышесказанном, мне думается, что игра станет новой «классикой» и проживёт долгие годы. P.S. А про Соласту — там тоже не идеальный интерфейс. Но у него другие проблемы.
  2. Ну, не знаю... Я не люблю игры, в которых слишком много микроконтроля: заклинания подготовь, реакции подготовь, на реакцию ответь, кубик покрути так, покрути сяк... Короче, по мне, так слишком много кликов за-ради одного действия и слишком много вариантов действий, чтобы всю эту тряхомудию в голове держать. Половина игры уйдёт на борьбу с интерфейсом. Но это, понятно, исключительно мои ощущения.
  3. Как раз сидел сейчас смотрел... и чё-то у меня стало складываться ощущение, что игра уже перегружена механиками.
  4. iosa

    Space Wreck вышла в Steam Early Access

    О! Космическая станция «Клайпеда»! =) Разработчики стопудово из Литвы!
  5. @Del-Vey Понятно. Спасибо! Ну, ближе к делу будем посмотреть.
  6. Т.е. что-то типа «Жизни и страданий юного Вертера господина Бранте»? Хм... Надо будет поглядеть.
  7. Они ещё и анимешный микросериал выпустили для разогрева: 5 серий по 3 минуты. Коротенько обрисовывают предысторию главзлодейки и вербовку некоторых членов команды.
  8. В трейлере — хз, а в полной презентации всё показано, рассказано...
  9. Я бы сказал: не убого, а максимально generic. И графика, и геймплей — всё максимально базовое и усреднённое. А ведь увидев первый геймплей я заинтересовался, но чем дальше, тем меньше оно меня интересует. Та же фигня и с этим Наследием Хогвартса: чем больше вижу, тем всё менее интересно.
  10. Сколько ни пытался, так и не смог полюбить Фоллауты от первого лица. И даже не то, что полюбить, а уйти дальше первой локации.
  11. Тоже где-то до сих пор диск валяется.
  12. Погонял чутка The Last Oricru. Эта поделка корявее, чем игры Спайдерсов.
  13. Какая замечательная дичь! =) Надо будет обязательно заценить.
  14. Ну, просто Фоллаут и Старфилд — это один и тот же разработчик. А так-то и с Киберпанком можно сравнить. Нет, на самом деле, они, может, потому и откладывают, что не хотят ещё раз на эти грабли наступать... Но поскольку я пессимист, то не очень-то верю, что даже спустя сколько-то там переносов всё будет прям-таки зашибись. P.S. И вообще, чё я влез тут со своим мнением?! Я ведь даже играть в это не собираюсь. Оно от первого лица, а я не люблю игры от первого лица.
  15. Я имел ввиду состояние, в котором тот Фоллаут был на запуске. Уже поправил пост, чтобы точнее выразить эту мысль.
  16. В итоге всё равно получится, как с Фоллаутом 76 (или как он там называется): трындец на запуске.
  17. iosa

    Чат «Таверна»

    19 октября выходит ещё один соулс-лайк. Этот — пародийный. Персонаж — натурально! — палка-палка-огуречик. : ) Блин, эти соулс-лайки посыпались, как из рога изобилия.
  18. Блин, вот, неплохая, вроде, игрушка, но какое же там кривое и неудобное управление камерой. Дико бесит, не могу привыкнуть и играть спокойно. Уже раз пять начинал.
  19. iosa

    Чат «Таверна»

    Ролевой экшен Batora: Lost Haven про погибающую Землю и отважную девушку обзавёлся датой релиза: уже 20 октября. С виду — дьяблоид, но, судя по всему, с более ощутимым сюжетом и даже головоломками.
  20. iosa

    Чат «Таверна»

    Итальянские разработчики представили Enotria: The Last Song. Соулс-лайк, но внезпно — яркий и красочный
  21. При схожей визуальной стилистике насколько же лучше вот это выглядит, чем кривой и дёрганный Steelrising.
  22. Я в соулс-лайки не играю, руки кривые. Но под настроение иногда смотрю на ютубе всякие летсплеи. Так вот из недавних — Thymesia понравилась мне больше, чем это. Там всё такое плавненькое, шустренькое... А тут, эти «автоматоны» такие кривые и дёрганые — брр. Но это, ясен перечень, исключительно мои ощущения от просмотра ютуба.
×