-
Публикаций
586 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент iosa
-
Что показали на презентации Baldur's Gate 3 Holy Knight: Минск, паладины и Мэттью Мёрсер
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это я неправильно выразился. Я имел в виду то, как они реализовали возможность контрить магию. Но суть вообще не в этом. Всё, что я вышел написал, это пока не настоящая претензия, а просто ощущение. Ощущение того, что из-за слишком большого количества механик интерфейс становится перегружен окошками, индикаторами, кнопочками, галочками... Увеличение механик ведёт к усложнению интерфейса, и всё это ведёт к необходимости держать всё это богачество в голове и к увеличению кликов/нажатий клавиш/движений мышью, связанных с интерфейсом, а не с собственно игрой. Т.е. ухудшает опыт игрока. Да, не каждый станет пользоваться полной палитрой возможностей, но такой игровой процесс оставляет ощущение неполноценности: типа не всё попробовал — или я тупой, или игра сложная. В результате игрок либо берётся переигрывать, либо записывает игру в «сложные и замороченные». При всём вышесказанном, мне думается, что игра станет новой «классикой» и проживёт долгие годы. P.S. А про Соласту — там тоже не идеальный интерфейс. Но у него другие проблемы. -
Что показали на презентации Baldur's Gate 3 Holy Knight: Минск, паладины и Мэттью Мёрсер
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну, не знаю... Я не люблю игры, в которых слишком много микроконтроля: заклинания подготовь, реакции подготовь, на реакцию ответь, кубик покрути так, покрути сяк... Короче, по мне, так слишком много кликов за-ради одного действия и слишком много вариантов действий, чтобы всю эту тряхомудию в голове держать. Половина игры уйдёт на борьбу с интерфейсом. Но это, понятно, исключительно мои ощущения. -
Что показали на презентации Baldur's Gate 3 Holy Knight: Минск, паладины и Мэттью Мёрсер
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Как раз сидел сейчас смотрел... и чё-то у меня стало складываться ощущение, что игра уже перегружена механиками. -
О! Космическая станция «Клайпеда»! =) Разработчики стопудово из Литвы!
-
Авторы The Tales of Bayun анонсировали дату релиза — игра выйдет в феврале 2023 года
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Del-Vey Понятно. Спасибо! Ну, ближе к делу будем посмотреть. -
Авторы The Tales of Bayun анонсировали дату релиза — игра выйдет в феврале 2023 года
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Т.е. что-то типа «Жизни и страданий юного Вертера господина Бранте»? Хм... Надо будет поглядеть. -
Релиз и первые оценки Marvel's Midnight Suns: посредственный сюжет, увлекательные сражения, очаровательные герои
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Они ещё и анимешный микросериал выпустили для разогрева: 5 серий по 3 минуты. Коротенько обрисовывают предысторию главзлодейки и вербовку некоторых членов команды. -
CD Projekt RED показала улучшенную версию The Witcher 3: Wild Hunt и рассказала о её особенностях
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В трейлере — хз, а в полной презентации всё показано, рассказано... -
Разработчики Hogwarts Legacy показали геймплей своей RPG: создание персонажа, тур по Хогвартсу и бои
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Galactrix Прикольный, да. -
Разработчики Hogwarts Legacy показали геймплей своей RPG: создание персонажа, тур по Хогвартсу и бои
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Galactrix Честно сказать, я даже не помню. -
Разработчики Hogwarts Legacy показали геймплей своей RPG: создание персонажа, тур по Хогвартсу и бои
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я бы сказал: не убого, а максимально generic. И графика, и геймплей — всё максимально базовое и усреднённое. А ведь увидев первый геймплей я заинтересовался, но чем дальше, тем меньше оно меня интересует. Та же фигня и с этим Наследием Хогвартса: чем больше вижу, тем всё менее интересно. -
В Epic Games Store бесплатно раздают Fallout 3: Game of the Year Edition
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Сколько ни пытался, так и не смог полюбить Фоллауты от первого лица. И даже не то, что полюбить, а уйти дальше первой локации. -
Тоже где-то до сих пор диск валяется.
-
День релизов: Triangle Strategy, The Last Oricru, Sunday Gold, Lost Eidolons
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Погонял чутка The Last Oricru. Эта поделка корявее, чем игры Спайдерсов. -
Разработчик-одиночка создаёт Esoteric Ebb — RPG в сеттинге «постарканапанк», вдохновлённую Disco Elysium
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Какая замечательная дичь! =) Надо будет обязательно заценить. -
Ну, просто Фоллаут и Старфилд — это один и тот же разработчик. А так-то и с Киберпанком можно сравнить. Нет, на самом деле, они, может, потому и откладывают, что не хотят ещё раз на эти грабли наступать... Но поскольку я пессимист, то не очень-то верю, что даже спустя сколько-то там переносов всё будет прям-таки зашибись. P.S. И вообще, чё я влез тут со своим мнением?! Я ведь даже играть в это не собираюсь. Оно от первого лица, а я не люблю игры от первого лица.
-
Я имел ввиду состояние, в котором тот Фоллаут был на запуске. Уже поправил пост, чтобы точнее выразить эту мысль.
-
В итоге всё равно получится, как с Фоллаутом 76 (или как он там называется): трындец на запуске.
-
CD Projekt RED анонсировала четыре новых проекта: Cyberpunk 2, ещё двух «Ведьмаков» и новую IP
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Пупок у них развяжется. -
19 октября выходит ещё один соулс-лайк. Этот — пародийный. Персонаж — натурально! — палка-палка-огуречик. : ) Блин, эти соулс-лайки посыпались, как из рога изобилия.
-
Анонсировано новое DLC для Solasta: Crown of the Magister — оно добавляет в игру новые классы
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Блин, вот, неплохая, вроде, игрушка, но какое же там кривое и неудобное управление камерой. Дико бесит, не могу привыкнуть и играть спокойно. Уже раз пять начинал. -
Ролевой экшен Batora: Lost Haven про погибающую Землю и отважную девушку обзавёлся датой релиза: уже 20 октября. С виду — дьяблоид, но, судя по всему, с более ощутимым сюжетом и даже головоломками.
-
Итальянские разработчики представили Enotria: The Last Song. Соулс-лайк, но внезпно — яркий и красочный
-
При схожей визуальной стилистике насколько же лучше вот это выглядит, чем кривой и дёрганный Steelrising.
-
Первые рецензии на Steelrising: внятный сюжет, отличный сеттинг и хороший дизайн локаций
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я в соулс-лайки не играю, руки кривые. Но под настроение иногда смотрю на ютубе всякие летсплеи. Так вот из недавних — Thymesia понравилась мне больше, чем это. Там всё такое плавненькое, шустренькое... А тут, эти «автоматоны» такие кривые и дёрганые — брр. Но это, ясен перечень, исключительно мои ощущения от просмотра ютуба.
