Перейти к содержанию

iosa

Пользователи
  • Публикаций

    612
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент iosa

  1. За NWN2 ничего не могу сказать: я пару раз начинал, но так и не прошёл хоть сколько-нибудь далеко. Хотя во время тех попыток я, вроде, не заметил, чтобы интерфейс как-то кардинально отличался от NWN в худшую сторону. Надо бы как-нибудь пройти. Но сперва хорошо бы и первую NWN вспомнить, со всеми продолжениями... Хочется снова увидеть Дикина... =) Но сперва надо бы BG 1-2 таки пройти, полгода у меня, вроде, есть на это. =) А то ведь тоже раз пять начинал и бросал, отвлекаясь на что-то другое. Помню только, что меня как барахольщика сильно напрягал ограниченный размер инвентаря.
  2. Это я неправильно выразился. Я имел в виду то, как они реализовали возможность контрить магию. Но суть вообще не в этом. Всё, что я вышел написал, это пока не настоящая претензия, а просто ощущение. Ощущение того, что из-за слишком большого количества механик интерфейс становится перегружен окошками, индикаторами, кнопочками, галочками... Увеличение механик ведёт к усложнению интерфейса, и всё это ведёт к необходимости держать всё это богачество в голове и к увеличению кликов/нажатий клавиш/движений мышью, связанных с интерфейсом, а не с собственно игрой. Т.е. ухудшает опыт игрока. Да, не каждый станет пользоваться полной палитрой возможностей, но такой игровой процесс оставляет ощущение неполноценности: типа не всё попробовал — или я тупой, или игра сложная. В результате игрок либо берётся переигрывать, либо записывает игру в «сложные и замороченные». При всём вышесказанном, мне думается, что игра станет новой «классикой» и проживёт долгие годы. P.S. А про Соласту — там тоже не идеальный интерфейс. Но у него другие проблемы.
  3. Ну, не знаю... Я не люблю игры, в которых слишком много микроконтроля: заклинания подготовь, реакции подготовь, на реакцию ответь, кубик покрути так, покрути сяк... Короче, по мне, так слишком много кликов за-ради одного действия и слишком много вариантов действий, чтобы всю эту тряхомудию в голове держать. Половина игры уйдёт на борьбу с интерфейсом. Но это, понятно, исключительно мои ощущения.
  4. Как раз сидел сейчас смотрел... и чё-то у меня стало складываться ощущение, что игра уже перегружена механиками.
  5. iosa

    Space Wreck вышла в Steam Early Access

    О! Космическая станция «Клайпеда»! =) Разработчики стопудово из Литвы!
  6. @Del-Vey Понятно. Спасибо! Ну, ближе к делу будем посмотреть.
  7. Т.е. что-то типа «Жизни и страданий юного Вертера господина Бранте»? Хм... Надо будет поглядеть.
  8. Они ещё и анимешный микросериал выпустили для разогрева: 5 серий по 3 минуты. Коротенько обрисовывают предысторию главзлодейки и вербовку некоторых членов команды.
  9. В трейлере — хз, а в полной презентации всё показано, рассказано...
  10. Я бы сказал: не убого, а максимально generic. И графика, и геймплей — всё максимально базовое и усреднённое. А ведь увидев первый геймплей я заинтересовался, но чем дальше, тем меньше оно меня интересует. Та же фигня и с этим Наследием Хогвартса: чем больше вижу, тем всё менее интересно.
  11. Сколько ни пытался, так и не смог полюбить Фоллауты от первого лица. И даже не то, что полюбить, а уйти дальше первой локации.
  12. Тоже где-то до сих пор диск валяется.
  13. Погонял чутка The Last Oricru. Эта поделка корявее, чем игры Спайдерсов.
  14. Какая замечательная дичь! =) Надо будет обязательно заценить.
  15. Ну, просто Фоллаут и Старфилд — это один и тот же разработчик. А так-то и с Киберпанком можно сравнить. Нет, на самом деле, они, может, потому и откладывают, что не хотят ещё раз на эти грабли наступать... Но поскольку я пессимист, то не очень-то верю, что даже спустя сколько-то там переносов всё будет прям-таки зашибись. P.S. И вообще, чё я влез тут со своим мнением?! Я ведь даже играть в это не собираюсь. Оно от первого лица, а я не люблю игры от первого лица.
  16. Я имел ввиду состояние, в котором тот Фоллаут был на запуске. Уже поправил пост, чтобы точнее выразить эту мысль.
  17. В итоге всё равно получится, как с Фоллаутом 76 (или как он там называется): трындец на запуске.
  18. iosa

    Чат «Таверна»

    19 октября выходит ещё один соулс-лайк. Этот — пародийный. Персонаж — натурально! — палка-палка-огуречик. : ) Блин, эти соулс-лайки посыпались, как из рога изобилия.
  19. Блин, вот, неплохая, вроде, игрушка, но какое же там кривое и неудобное управление камерой. Дико бесит, не могу привыкнуть и играть спокойно. Уже раз пять начинал.
  20. iosa

    Чат «Таверна»

    Ролевой экшен Batora: Lost Haven про погибающую Землю и отважную девушку обзавёлся датой релиза: уже 20 октября. С виду — дьяблоид, но, судя по всему, с более ощутимым сюжетом и даже головоломками.
  21. iosa

    Чат «Таверна»

    Итальянские разработчики представили Enotria: The Last Song. Соулс-лайк, но внезпно — яркий и красочный
  22. При схожей визуальной стилистике насколько же лучше вот это выглядит, чем кривой и дёрганный Steelrising.
×