-
Публикаций
471 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент iosa
-
Поигрался капельку, буквально минут 30. Этого хватило для первоначального впечатления: бедненько, но чистенько. Но очень бедненько. Напоминает, в общем-то, практически любую изометрическую партийную RPGшку: всего по чуть-чуть. Всё реализовано старательно, но довольно топорно и неудобно: интерфейс - гигантский, субтитры - огромные, управление - неэргономичное и т.д. Быстрых слота всего три. Кнопочкой "взять всё" при открытии лут-контейнера назначена почему-то "T". И кнопочки не ребиндятся. Камеру нельзя никак повернуть (только приблизить и отдалить). WASD двигает камеру, а персонаж двигается либо обычным тычком по нужному месту, либо довольно идиотским способом: зажимаешь кнопочку мыши на персе и тянешь вектор к нужному месту (выпендрились они так, ага). И этот идиотизм используется ещё в некоторых спецумениях, которые, кстати, привязаны к луту (оружию или одёжке) и на клаву никак не биндятся, только мышкой жмякать. Есть крафт, можно жрачки себе накрафтить на костре (как в Risen) или ещё чего - на других "верстаках". Есть спальник для сна в любом месте (восстанавливает здоровье, ману и даёт XP Boost - прирост XP на некоторое время). Есть удочка для ловли рыбы и кирка для добычи лута. Инвентарь имеет два вида, которые можно переключать в любой момент: список и сетка. В режиме "сетки" одинаковый лут забавно стекается, но в инвентаре от этого места меньше не становится (инвентарь тут на 99 предметов). Характеристик для прокачки всего 4: сила, ловкость, интеллект, здоровье. В общем и целом, игра класса B. Больше похоже на пробу пера, обкатку техник, механик и т.п. Старательно, но совершенно бесталанно. Может, там, конечно, сюжет офигенный, но этого я уже не узнаю. Впрочем завязка не даёт такой надежды.
-
За 10 часов прошёл только один сюжетный квест. Всё это время ползаю в самом первом районе. Впечатления в общем приятные. Особенно после того, как переключился на английскую озвучку. Раздражают пока только две вещи: 1) управление во всякоразличных игровых менюшках (как они задолбали эскейпом! вот нельзя было его в менюшках забиндить, скажем... на ПКМ, чтобы каждый раз руку от WASD не отрывать?!) Или масштабирование карты колесом мыши - какого ж ты такое ме-е-е-е-е-едленное!!! Что в HR, что здесь - издевательство какое-то! +/- нормально работают, но в них же сначала прицелиться надо! А колесо аугментации/оружия - это вообще капец! Подозреваю, что на консолях - самое то, но при портировании на ПК, что-то пошло не так. В SC:Blacklist смогли же нормально сделать практически такое же колесо. А тут - позорище! 2) хреновая в графическом смысле мини-игра взлома (в статике - всё красивенько, начинаешь собственно взлом - и привет! - всё моргает, мельтешит и ни черта не понятно). В HR мне эта мини-игра нравилась настолько, что, даже имея код к замку, я взламывал его чисто из кайфа. А тут... Тьфу!
-
Вот да. Неприятный и раздражающий звук. В целом выглядит, как упрощённый вариант Баннер Саги.
-
> Cyberpunk 2077 будет охрененно крутым Если выйдет не к 2077 году.
-
Чё-то один ушёл, другой, третий... И началось это всё после того, как Биовары продались.
-
Не, наши прилетят, скажут "ой, какое клёвое место, мы будем тут жить", а следом прилетят ещё одни "беженцы-поселенцы" и скажут "нет, мы здесь будем жить", наши "мы первые, валите отсюдова!", начнут бодаться и так до победного.
-
Ну, да. Мне кажется, можно было бы не пытаться копировать существующий стиль, а взять какой-нибудь симпатичный шрифт или хотя бы не такой зубодробительный. Но парни в любом случае молодцы, что так заморачиваются.
-
Работа, конечно, большая и серьёзная. Респект и уважуха! Но дьявол кроется в деталях... Стилизация шрифта - идея хорошая, но тут, блин, глаза сломать можно. В одной из вариаций шрифта маленькие "о" и "а" - одинаковые, в другой - "л" почти не отличается от "п". А некоторые места я так и не смог прочитать.
-
У меня луноликий годлайк. Шлемы, может и есть, но я пока видел всего две головных убора, дающих хоть какой-то бонус. Один из них у певчего, Кана или как там его (+1 интеллект). Так что, я думаю, особо жалеть не придётся.
-
А-а, ну, это-то понятно. Я уж подумал, что у него вместимость не больше, скажем, 20 заклинаний. Это было бы вполне в духе всевозможных ограничений, которыми напичкана игра.
-
Оу, т.е. гримуар ещё и по количеству заклинаний ограничен? Ну, замечательно! А я-то без разбору добавляю себе всё, найденное в чужих гримуарах.
-
На Нексусе уже и несколько модов появилось.
-
На форуме AG кто-то выкладывает скрины расположения тайников. И это потом в шапку подбирают. В принципе, да. Мысль правильная. Но из-за некоторых нюансов я для себя решил, что с огнестрелом лучше не связываться. К примеру, я пока не увидел тут массового аггро (хотя, может, он и есть). Есть только индивидуальное в виде связывания боем, выход из которого ещё и затруднён. Ситуация, когда вражин больше, чем у тебя персов, не такая уж и редкость, а в таком случае, вражины зачастую обтекают контакников и бегут к дистанционникам, которые обычно задохлики и быстро получают по соплям, успев сделать один выстрел. А из-за отсутствия массового аггро, "снять" вражин с дистанционника проблематично. И получается, что геморроя больше, чем профита.
-
Первый пистолет находится в самой же первой локации, у костра за рекой. Второй - я забыл. Кажется, в пещере на Компасе Кого-то-там. Только нафига они нужны? Они же о-очень медленные. Пока один раз пальнёшь, тебя пять раз запинают.
-
Зачистив три с половиной локации, я пришёл к выводу, что мой любимый рога ака авантюрист не слишком-то полезен. Или я его не совсем правильно приготовил. Выйти из боя без штрафа не получается, носиться по полю боя туда-сюда и сеять смерть в рядах врага не получается, т.е. dd из него не фонтан. Ну, а механику для вскрытия замков и ловушек по большому счёту можно прокачать кому угодно. Начинать заново уже неохота, поэтому буду надеяться, что он раскроется дальше.
-
Вот я как-то тоже сразу вспомнил, что в начале первой игры ведьмаки из Каэр Морхена расходились на все четыре стороны света, а с этой картой на все четыре - не очень-то и получится. Впрочем, на мой взгляд, это не страшно. Главное, что карта красивая, много мелких деталей, хочется разглядывать. Но это потом, когда она появится целиком и в лучшем качестве.
-
Хм... На первый взгляд, всё, вроде, неплохо. Да, не хватает растягивающегося квикбара, настройки тактики персонажей (к хорошему, чёрт побери, быстро привыкаешь), но это не смертельно. Интерфейс, конечно, простоват и местами не очень адекватен, но это всё же лучше, чем какая-нибудь вычурная и громоздкая фиготень.
-
Лично для меня интересно то, что вот это место, где в итоге появляется сундук, я находил. Случайно провалился в текстуру. Потом ещё недоумевал, мол, что это за Подгорный тупик.
-
Анонсирована Sword Coast Legends, новая RPG по Dungeons & Dragons
iosa ответил Del-Vey в теме Новости
Это может быть и кнопочка указания боевого строя. Ну, типа гуськом, свиньёй, клином - вот это вот. -
Симпатично, спору нет. Кстати, на Paper Sorcerer сильно похожа, только поцветастее да позаковыристее.