-
Публикаций
517 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент iosa
-
Да я и не утверждал стопудово. Просто вспомнил, что разработчики Баннер Саги продавали свой движок и на нём даже вышло некоторое количество игр. Ну я и, увидев похожий элемент UI, подумал, что движок тот же. Был неправ, признаю́.
-
Кажется, она на движке от Banner Saga. Во всяком случае показатели жизни и чего там ещё над головами персонажей во время боя — очень похожие. В этом ничего плохого, конечно. Просто сходство в глаза бросилось. И ещё одна мысль: чё-то какой-то косяк игр пошёл по сеттингу с королём Артуром, рыцарями круглого стола, Мерлином и вот этим всем.
-
EA позволила BioWare сделать Dragon Age 4 однопользовательской игрой без мультиплеера и сервисной модели
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Смилостивились, блин... -
Я не большой любитель такой боёвки, но выглядит красиво, атмосферно и достаточно свежо.
-
Анонсирована Disciples: Liberation — теперь это тактическая RPG
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Эммм... А где хоть что-то новое? По описанию — generic TBS. -
Пользователь Twitter под псевдонимом St1ka показал, что в игре можно выставить разрешение 265×144, то есть 72р. Всем пиксель-артам пиксель-арт!
-
EA представила переиздания Mass Effect: новый редактор персонажей и значительная переработка первой части
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Четыре скриншота, на которых запечатлены Шепард-мужчина и Шепард-женщина из Legendary Edition и они же, но из оригинальной Mass Effect. -
EA представила переиздания Mass Effect: новый редактор персонажей и значительная переработка первой части
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Mass Effect Legendary Edition vs Original Early Graphics Comparison -
RPG с грузинским колоритом? Интересно...
-
Добрался наконец! Специально ради этой игры поставил 10ку второй системой и был приятно удивлён: даже на моей GTX660 с двумя гигами на борту она пошла. Чутка понизил разрешение - вообще побежала. Да, при каждом запуске игра ругается, мол, ата-та, система у вас не подходит для игры, уверены, что хотите продолжать. Но по факту - всё норм. По крайней мере, если на графику не надрачивать. Да, в кат-сценах мерцают текстуры, но я вполне осознаю, что на такую старую видеокарту игра и не рассчитана. Так что... ну, мерцают и мерцают - терпимо.
-
Поиграл маленько. Краткое резюме: напоминает поделки Spiders: все эти Техномансеры, Баунд Бай Флеймы, ГридФолы и т.д. Ниже подробности. Этот хмырь даже прыгать не умеет. Ну, т.е. умеет, но в строго отведённых местах. Бегает исключительно по кишкам, квест - по сути - один (линейная цепочка), сайд квест - пока только один встретил (и тот - цепочка игр в здешние шахматы длиной, видимо, во всю игру), диалоги тоже линейные - квестовая реплика помечена, а остальное - это бла-бла-бла про лор. Прокачивается герой - сам, автоматически, но у него прокачивается оружие, его можно обвесить бронёй, побрякушками всякими, есть небольшой набор заклинаний, которые тоже, вроде, как-то прокачиваются (там какая-то мутная и не очень понятная схема). Можно крафтить броню, побрякушки, какую-то магическую херобору. Да, у ГГ есть небольшой набор магических козырей в рукаве: у одних кулдаун по времени, другие заряжаются вражескими смертями. У вражин можно высасывать души и потом крафтить из них "какую-то магическую херобору". Лут добывается тремя путями: при убийстве вражин всё лутается автоматом, есть два вида сундуков, одни - побольше - взламываешь (автоматом), которые поменьше - просто открываются (вся разница, короче, только в анимации), и ещё - всякая разрушаемая хрень типа горшков, каких-то мелких непонятных статуй. Сейвишься и лечишься - у костров и у мелких святилищ в поселениях. Телепортами служат какие-то каменные стелы. Насчёт боёвки - тут я не большой спец, экшены это не моё. На мой профанский взгляд, всё стандартно: несколько типов "стоек" (у меня пока одна), два типа удара (слабый/сильный), отскок, блок и магия (душеловство, замедление времени, что-то там ещё, пока не открылось). Судя по внутренней энциклопедии, встречаются временные компаньоны, способности которых можно использовать в бою. Меня как исключительно клавомышечного игрока удивило отсутствие возможности переназначения кнопок. Для примера: мини-карты в игре нет, а тянуться к нопке "m" - ну, то ещё удовольствие. Казалось бы, кишка и кишка, беги себе да беги. Где там заблудиться?! А вот хрен! Кишка, в ней утолщение (арена для боя, да, враги здесь исключительно в отведённых местах), в процессе боя десять раз во все стороны повернулся и после драки такой: ...ля, а откуда я пришёл - с той стороны или с этой? Левел дизайн такой, что два выхода с "арены" зачастую неразличимы. В общем, такое ощущение, что взяли все стандартные элементы из похожих игр и смешали в одну кучу, что удивительно - вырезав собственно прокачку персонажа. Т.е. игра с миру по нитке, голому - рубаха. Короче, единственный плюс этой игры - свежий сеттинг: китайцам всё это, наверное, не в новинку, а для меня, слегка подуставшего от всякоразличных эльфов, гномов и прочих драконов, китайская мифология (или скорее, китайские сказки) - тема незаезженная. Сюжет - фиг знает, пока не блещет, но я же в самом начале. Английский в игре несложный, разве что реплики иногда идут слишком быстро, бывало, что не успевал прочитать, но это всё фигня, главное, в именах не заблудиться и помнить, что у китайцев фамилия всегда спереди. Впрочем, про персонажей во внутренней энциклопедии ведётся свой лог: как в Ведьмаке, с продвижением по сюжету дописываются кусочки истории того или иного персонажа, т.е. в любой момент можно заглянуть и освежить в памяти, кто есть кто. Ради истории и прикольных зверушек я бы, наверное, быстренько пробежал её, но, боюсь, что она наскучит мне быстрее.
-
Если оно всё такое же пустое, то пока спасибо, не надо.
-
Ситуация вокруг Cyberpunk 2077 накаляется: возвраты, недовольные сотрудники, судебный иск и другие проблемы
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Никто не мешает попробовать через ту же Стадию и на ПК, и на консолях... Но я это не к тому, что всем нужно бегом бежать и играть через Стадию, а к тому, что вот ещё и такие новости бывают. -
Ситуация вокруг Cyberpunk 2077 накаляется: возвраты, недовольные сотрудники, судебный иск и другие проблемы
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Зато на айПадах через Гугл Стадию внезапно всё хорошо. -
Каюсь, до оригинала у меня руки пока не дошли.
-
Система укрытий же! Ви в отличие от Дженсена только пригибаться и умеет, а с укрытиями вообще никак не контачит. Возможно, я просто не умею готовить такой стелс, но мне совершенно неудобно стелсить в режиме от первого лица.
-
Мне понравился лороёмкий мир, хакерство прикольное, но стелс - ужасен. Ну или меня разбаловали хорошим стелсом всякие Дэус Эксы и Воры. Вот лучше в них пойду и поиграю. Пальба пальбой, но стрелок из меня никудышный.
-
Pillars of Eternity и Tyranny бесплатно раздают в Epic Games Store
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Забрал. Ну, так, чтобы было, и обнаружил интересный глюк GOG Galaxy. Там можно подключить учётку Epic-а, что я давно и сделал (мне нравится идея единого лаунчера). И обе эти игры подтянулись странно глючно как "Неизвестная игра". О_о А вот в лаунчере самого Epic-а, всё в норме. Почесал репу и махнул рукой! -
Первый блин комом. Запуститься оно на моей старушке запустилось, но вылетело сразу же после начала собственно игры. Щас обновлю драйвера до свежайших и попробую счастья ещё раз.
-
У меня такая же видеокарта. Вот и посмотрим, как оно будет.
- 21 ответ
-
- 1
-
-
Ещё и короткие рассказики по миру DA выложили: https://www.ea.com/ru-ru/games/dragon-age/dragon-age-day-2020
-
Релиз Black Geyser: Couriers of Darkness состоится в начале 2021 года
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Выглядит, как Пилларсы на минималках. Но посмотрим, как оно будет ощущаться. -
Ruined King: A League of Legends Story выйдет в начале 2021 года, представлен новый трейлер
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ролики (и этот, и на сайте у них), безусловно, прикольные. Но больше пока ничего не понятно. -
Возможно, это дело вкуса. Мне, вот, кажется, странным и неудобным в игре, где полно места для попрыгать, выделять для этого отдельное действие с отдельной кнопкой.
-
Пока прошёл только обучающие миссии, но мне нравится. Даже этот поначалу пугающий, странноватый интерфейс вполне удобен, информативен и не вызывает особых нареканий. Из плюсов: + реализация DnD (на мой дилетантский взяглд) куда более тщательная и прозрачная, чем в BG3 (например, с заклинаниями всё чётко разделено: вот обычные заклинания, вот кантрипы, вот ритуалы); + вертикальности в ландшафтах полно, но тут передвигаться куда удобнее, чем в BG3, потому что персонаж сам прыгает, сам лазит, сам проползает во всякие щели; + разноцветные кубики (смотрится прикольно + цвета не слишком широко, но настраиваются). Из минусов: - слегка неудобное управление камерой (но это на вкус и цвет, да и дело привычки, по большому-то счёту); - мини-карта пока реализована практически никак и это несколько неудобно, хотя и не смертельно. - классов всего шесть (я особо не следил за игрой, так что не знаю, собираются ли разработчики реализовывать остальное раздолье) - редактор внешности персонажа пока что очень куцый, но это минус только для тех, кому "шашечки" (мне – "ехать", поэтому для меня это не минус); - пустоват мир: NPC мало, сундуков очень мало... вероятно, это пока ранний доступ, но может, так и останется; - подсветка интерактивных объектов висит на alt-е и это норм, но вот почему при зажатом alt-е нельзя двигать камеру? Это странно. Из заинтриговавшего: * помимо элайнмента, есть тэги стиля речи (обычный, высокий, сленговый...) и языков, которые знает персонаж (я пока встретил пять разных тэгов этого типа) (интересно, насколько глубоко это будет вживлено в геймплей, т.е. насколько часто мы будем сталкиваться с другими языками и стилями речи).