-
Публикаций
471 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент iosa
-
Авторы Baldur's Gate III рассказали о процессе создания персонажа и расах
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Будем посмотреть... -
Авторы Baldur's Gate III рассказали о процессе создания персонажа и расах
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Меня только одно расстраивает: что игра под 10ку. Ну, не хочу я 10ку, меня и 7ка вполне устраивает (что называется, не надо делать мне как лучше, оставьте мне как хорошо). Так что, наверное, придётся смотреть в сторону Stadia. -
Кто работает над Dragon Age 4? Разбор видеодневника. Часть 1
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Что бы они ни говорили, какие бы красивые ролики не делали, а я в них уже не верю. -
BioWare показала дневник разработчиков Dragon Age 4: кадры, арты, локации и немного боевой системы
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я давно понял, что из дружного коллектива BioWare лучше всего работает PR-отдел. -
Новые детали Baldur's Gate III: проблемы вампиров, одновременные ходы в кооперативе и пересмотр классов Rogue и Ranger
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
...а геймплей-то там не сплошной. Одни и те же куски записи по несколько раз прокручивают. -
Даже если они переррисуют все ассеты, всё равно развидеть в этой игре DOS3 у меня уже не получится.
-
Несколько дней назад я смотрел какой-то стрим этой игры. Показывали как раз этот пролог. И мне мир показался пустоват, хотя это может быть из-за того, что игра ещё не закончена. Но в целом, я уже соскучился по играм в духе Dragon Age. А боёвка с активной паузой меня только радует, а то лично меня уже стал немного утомлять вал игр с пошаговой боёвкой.
-
Визуально напомнило Children of Morta.
-
Новый дневник разработчиков Wasteland 3 рассказывает о кастомизации и уникальных навыках героев
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Только сейчас обратил внимание: Fallout - S.P.E.C.I.A.L. Wasteland - C.L.A.S.S.I.C.- 2 ответа
-
- 3
-
Что да, то да. Щас ещё мода пошла задолго до релиза всю игру по полочкам раскладывать. От этого теряется исследовательский интерес, когда идёшь и не знаешь, что тебя ждёт за углом. А ролик мы получили красивый. Куда лучше, чем показанный позже "геймплейный" ролик, в котором собственно геймплея-то и не было.
-
> Его продолжительность составит свыше четырёх минут, а значит нам наверняка готовятся показать не рекламный CGI, > а масштабный ролик, демонстрирующий основные особенности проекта А было бы круто получить CGI. Крутые же ролики были у первых игр серии!
-
Сперва скажу, что DOS и DOS2 мне нравятся, это хорошие игры. Но, когда мне предлагают DOS3 под вывеской BG3, я грущу. Я из той породы людей, что разделяют геймплей и механику. Я играю в геймплей и особо не заморачиваюсь на тему механики. Вот у меня есть руль, педальки, колёса, а что там под капотом – неинтересно. Поэтому я вижу не BG3, а DOS3, и это меня расстраивает. Те, кто играют в механики, кто готовы часами обсуждать билды и циферки, должны быть счастливы. И я рад за них. Но сам по себе я не рад.
-
Каждому издателю - свой магазин? Логично. А что покупатели задолбаются, так это их проблемы.
-
Mistborn: Birthright могла стать проектом Obsidian, но была отменена
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да, жаль, что игра так и не срослась. Механика была бы очень интересная. -
Tower of Time - новая партийная RPG с оригинальным концептом
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Пощупал маленько. Вполне стандартная РПГ, ничего особенного. Фичи, подаваемые как новинки (типа слоу-мо вместо паузы), погоды совершенно не делают. Напоминает Diablo: башня, врытая в землю вверх ногами, мы спускаемся и исследуем её, на каждом этаже телепорт... Только бои происходят не на карте, по которой мы ходим, а на каждый раз загружаемых "аренах". По моим ощущениям должно получится отнюдь не говно, но и не разу не шедевр - просто проходнячок.- 3 ответа
-
- 2
-
Погонял демку маленько. Сильно медленная боёвка на мой вкус. И если при дальнейшем прохождении она не будет разнообразиться, то быстро наскучит: два-три удара, отскок, повторить N раз и не забыть сделать добивание отдельной кнопкой, чтобы отсечь руку, ногу, иначе с врага не получишь нужного лута.
-
То ли я объелся новой волны таких игры, то ли просто зажрался, но после красивейших Divinity, PoE и т.д. выглядит это, как the most generic RPG. Ну, разве что можно сделать скидку на то, что трейлер, скорее всего, делался на основе альфа-версии.
- 3 ответа
-
- 1
-
А мне подумалось, что поиск можно поставить в строку меню (где "главная статьи форум"), справа. Там же дофига места. И кнопочку "вверх" я бы поместил поближе к тексту: например, внизу, слева от основного блока. Сейчас до неё слишком далеко тянуться на широкоформатных мониторах. В принципе, это некритичные мелочи, потому что в целом обновление отличное! Так держать!
-
Очень интригующе... Отдалённо напомнило Paper Sorcerer.
-
Как человека закалённого ещё монохромными мониторами сама по себе графика меня нисколько не напрягает. Хотя периодическая раскоряка Сары и то, что лицевая анимация сводится к липсинку, в который, вдобавок, не всегда попадает, смотрятся, мягко скажем, странновато. Но меня напрягает кошмарное буйство спецэффектов. Ровно та же фигня, что была и в ДАИ: не бой, а мельтешение разноцветных конфетти и фейерверков. Сейчас при очередном пересмотре уловил странный момент в ролике: 8:27-8:45 - посреди горячки боя в правой части кадра стоит кроган. Просто стоит. За 17 секунд он сделал ровно одно движение - кинул во врага какую-то биотическую плюху. Скайримовский "компас", может, и хорош для больших открытых пространств, но в момент боя он совершенно неудобен. Чем мешал старый добрый радар? И ещё: смотрю я на интерфейс и опасаюсь, что об эргономике управления им на PC никто не подумал. Эти бесконечные окна, закрывать которые, наверняка, понадобится эскейпом, постоянно отрывая руку от WASD.
-
Локализация местами сносная, местами довольно кривая. Бывает, читаешь описание какой-нибудь абилки и ваще не врубаешься, чего там понаписано. В Стиме чувак прям по живому начал пилить патч для локализации. Пока что он занимается интерфейсом, описанием абилок, предметов и т.п. Текущий статус работ
- 31 ответ
-
- 2
-
Разработчики Mass Effect: Andromeda подправили внешность главных героев после критики
iosa ответил Del-Vey в теме Новости
Изменения, если и есть, то минимальные. Ракурсы лиц тут чутка разные, но мне кажется, что: нижняя челюсть капельку уже, нос капельку тоньше и чуточку менее курносый, глаза и губы тоже капельку уменьшили. Хотя мне кажется то, что она не красавица, придаёт игре немножко реализма: мол, не всё ж красавцам и красавицам писаным галактики спасать. )) -
По мне, так выглядит даже хуже, чем игры Спайдерсов.
-
Вообще, мне эта игра больше всего напоминает Томб Рейдер. Только в других декорациях.
-
Разработчики Mass Effect: Andromeda о квестах и сексе с инопланетянами
iosa ответил Del-Vey в теме Новости
О! Секс с инопланетянами - это, оказывается, важнейший аспект РПГ. )) А о том, что они-де учатся на ошибках предшественников... Ну-ну, свежо предание да верится с трудом. С большим трудом.