Перейти к содержанию

iosa

Пользователи
  • Публикаций

    534
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент iosa

  1. RPG с грузинским колоритом? Интересно...
  2. iosa

    Horizon: Zero Dawn

    Добрался наконец! Специально ради этой игры поставил 10ку второй системой и был приятно удивлён: даже на моей GTX660 с двумя гигами на борту она пошла. Чутка понизил разрешение - вообще побежала. Да, при каждом запуске игра ругается, мол, ата-та, система у вас не подходит для игры, уверены, что хотите продолжать. Но по факту - всё норм. По крайней мере, если на графику не надрачивать. Да, в кат-сценах мерцают текстуры, но я вполне осознаю, что на такую старую видеокарту игра и не рассчитана. Так что... ну, мерцают и мерцают - терпимо.
  3. Поиграл маленько. Краткое резюме: напоминает поделки Spiders: все эти Техномансеры, Баунд Бай Флеймы, ГридФолы и т.д. Ниже подробности. Этот хмырь даже прыгать не умеет. Ну, т.е. умеет, но в строго отведённых местах. Бегает исключительно по кишкам, квест - по сути - один (линейная цепочка), сайд квест - пока только один встретил (и тот - цепочка игр в здешние шахматы длиной, видимо, во всю игру), диалоги тоже линейные - квестовая реплика помечена, а остальное - это бла-бла-бла про лор. Прокачивается герой - сам, автоматически, но у него прокачивается оружие, его можно обвесить бронёй, побрякушками всякими, есть небольшой набор заклинаний, которые тоже, вроде, как-то прокачиваются (там какая-то мутная и не очень понятная схема). Можно крафтить броню, побрякушки, какую-то магическую херобору. Да, у ГГ есть небольшой набор магических козырей в рукаве: у одних кулдаун по времени, другие заряжаются вражескими смертями. У вражин можно высасывать души и потом крафтить из них "какую-то магическую херобору". Лут добывается тремя путями: при убийстве вражин всё лутается автоматом, есть два вида сундуков, одни - побольше - взламываешь (автоматом), которые поменьше - просто открываются (вся разница, короче, только в анимации), и ещё - всякая разрушаемая хрень типа горшков, каких-то мелких непонятных статуй. Сейвишься и лечишься - у костров и у мелких святилищ в поселениях. Телепортами служат какие-то каменные стелы. Насчёт боёвки - тут я не большой спец, экшены это не моё. На мой профанский взгляд, всё стандартно: несколько типов "стоек" (у меня пока одна), два типа удара (слабый/сильный), отскок, блок и магия (душеловство, замедление времени, что-то там ещё, пока не открылось). Судя по внутренней энциклопедии, встречаются временные компаньоны, способности которых можно использовать в бою. Меня как исключительно клавомышечного игрока удивило отсутствие возможности переназначения кнопок. Для примера: мини-карты в игре нет, а тянуться к нопке "m" - ну, то ещё удовольствие. Казалось бы, кишка и кишка, беги себе да беги. Где там заблудиться?! А вот хрен! Кишка, в ней утолщение (арена для боя, да, враги здесь исключительно в отведённых местах), в процессе боя десять раз во все стороны повернулся и после драки такой: ...ля, а откуда я пришёл - с той стороны или с этой? Левел дизайн такой, что два выхода с "арены" зачастую неразличимы. В общем, такое ощущение, что взяли все стандартные элементы из похожих игр и смешали в одну кучу, что удивительно - вырезав собственно прокачку персонажа. Т.е. игра с миру по нитке, голому - рубаха. Короче, единственный плюс этой игры - свежий сеттинг: китайцам всё это, наверное, не в новинку, а для меня, слегка подуставшего от всякоразличных эльфов, гномов и прочих драконов, китайская мифология (или скорее, китайские сказки) - тема незаезженная. Сюжет - фиг знает, пока не блещет, но я же в самом начале. Английский в игре несложный, разве что реплики иногда идут слишком быстро, бывало, что не успевал прочитать, но это всё фигня, главное, в именах не заблудиться и помнить, что у китайцев фамилия всегда спереди. Впрочем, про персонажей во внутренней энциклопедии ведётся свой лог: как в Ведьмаке, с продвижением по сюжету дописываются кусочки истории того или иного персонажа, т.е. в любой момент можно заглянуть и освежить в памяти, кто есть кто. Ради истории и прикольных зверушек я бы, наверное, быстренько пробежал её, но, боюсь, что она наскучит мне быстрее.
  4. Если оно всё такое же пустое, то пока спасибо, не надо.
  5. Никто не мешает попробовать через ту же Стадию и на ПК, и на консолях... Но я это не к тому, что всем нужно бегом бежать и играть через Стадию, а к тому, что вот ещё и такие новости бывают.
  6. iosa

    Cyberpunk 2077

    Каюсь, до оригинала у меня руки пока не дошли.
  7. iosa

    Cyberpunk 2077

    Система укрытий же! Ви в отличие от Дженсена только пригибаться и умеет, а с укрытиями вообще никак не контачит. Возможно, я просто не умею готовить такой стелс, но мне совершенно неудобно стелсить в режиме от первого лица.
  8. iosa

    Cyberpunk 2077

    Мне понравился лороёмкий мир, хакерство прикольное, но стелс - ужасен. Ну или меня разбаловали хорошим стелсом всякие Дэус Эксы и Воры. Вот лучше в них пойду и поиграю. Пальба пальбой, но стрелок из меня никудышный.
  9. Забрал. Ну, так, чтобы было, и обнаружил интересный глюк GOG Galaxy. Там можно подключить учётку Epic-а, что я давно и сделал (мне нравится идея единого лаунчера). И обе эти игры подтянулись странно глючно как "Неизвестная игра". О_о А вот в лаунчере самого Epic-а, всё в норме. Почесал репу и махнул рукой!
  10. iosa

    Состоялся релиз Cyberpunk 2077

    Первый блин комом. Запуститься оно на моей старушке запустилось, но вылетело сразу же после начала собственно игры. Щас обновлю драйвера до свежайших и попробую счастья ещё раз.
  11. iosa

    Состоялся релиз Cyberpunk 2077

    У меня такая же видеокарта. Вот и посмотрим, как оно будет.
  12. iosa

    Dragon Age 4 покажут на The Game Awards 2020

    Ещё и короткие рассказики по миру DA выложили: https://www.ea.com/ru-ru/games/dragon-age/dragon-age-day-2020
  13. Выглядит, как Пилларсы на минималках. Но посмотрим, как оно будет ощущаться.
  14. Ролики (и этот, и на сайте у них), безусловно, прикольные. Но больше пока ничего не понятно.
  15. Возможно, это дело вкуса. Мне, вот, кажется, странным и неудобным в игре, где полно места для попрыгать, выделять для этого отдельное действие с отдельной кнопкой.
  16. Пока прошёл только обучающие миссии, но мне нравится. Даже этот поначалу пугающий, странноватый интерфейс вполне удобен, информативен и не вызывает особых нареканий. Из плюсов: + реализация DnD (на мой дилетантский взяглд) куда более тщательная и прозрачная, чем в BG3 (например, с заклинаниями всё чётко разделено: вот обычные заклинания, вот кантрипы, вот ритуалы); + вертикальности в ландшафтах полно, но тут передвигаться куда удобнее, чем в BG3, потому что персонаж сам прыгает, сам лазит, сам проползает во всякие щели; + разноцветные кубики (смотрится прикольно + цвета не слишком широко, но настраиваются). Из минусов: - слегка неудобное управление камерой (но это на вкус и цвет, да и дело привычки, по большому-то счёту); - мини-карта пока реализована практически никак и это несколько неудобно, хотя и не смертельно. - классов всего шесть (я особо не следил за игрой, так что не знаю, собираются ли разработчики реализовывать остальное раздолье) - редактор внешности персонажа пока что очень куцый, но это минус только для тех, кому "шашечки" (мне – "ехать", поэтому для меня это не минус); - пустоват мир: NPC мало, сундуков очень мало... вероятно, это пока ранний доступ, но может, так и останется; - подсветка интерактивных объектов висит на alt-е и это норм, но вот почему при зажатом alt-е нельзя двигать камеру? Это странно. Из заинтриговавшего: * помимо элайнмента, есть тэги стиля речи (обычный, высокий, сленговый...) и языков, которые знает персонаж (я пока встретил пять разных тэгов этого типа) (интересно, насколько глубоко это будет вживлено в геймплей, т.е. насколько часто мы будем сталкиваться с другими языками и стилями речи).
  17. iosa

    Baldur's Gate 3

    Точно! Спасибо!
  18. iosa

    Baldur's Gate 3

    Я тут придумал, как мне кажется, отличное решение для Ларианов (надо только не забыть потом донести до них). Сейчас в диалогах - постоянные проверки, броски кубика, так сказать, при активном участии игрока, т.е. кнопочки надо жать. И поначалу это прикольно, но достаточно быстро надоедает. А надо сделать галочку в настройках, чтобы можно было эти диалоговые проверки переключить в пассивный режим, чтобы отображались, как любые другие пассивные проверки и не требовали клацаний. Но по умолчанию пусть будет активный бросок кубика: поигрался с этими кубиками, поприкалывался, а потом переключил в пассивный режим и радуешься дальше. А то уж очень много этих проверок. Как-то так же надо и с критическими успехами и промахами в бою поступить: чтоб не на весь экран эта анимация рассекаемого кубика, а в виде небольшой анимации над головой перса. Будет гораздо удобнее! Теперь надо только не забыть куда-то Ларианам написать, чтобы они точно прочитали.
  19. iosa

    Baldur's Gate 3

    Вот да! И согласен, что это не так уж и плохо. Меня пока только групповая инициатива раздражает. Как-то она кривовато ощущается. По факту - те же яйца, но что-то с ней не так. И одна особенность движка: по альту не все интерактивные объекты подсвечиваются. Меня ещё в обоих D:OS раздражало, что контейнеры не подсвечиваются. Тут, вроде, контейнеры подсвечиваются, но некоторые другие предметы - нет. От этого моя манчикинская душа требует залезть под каждый камушек.
  20. Отставил уже, отставил. Пошла! Со скрипом и хрипом, но пошла.
  21. iosa

    Baldur's Gate 3

    И она даже пошла на моей старенькой шарманке! Йу-ху!
  22. Меня только одно расстраивает: что игра под 10ку. Ну, не хочу я 10ку, меня и 7ка вполне устраивает (что называется, не надо делать мне как лучше, оставьте мне как хорошо). Так что, наверное, придётся смотреть в сторону Stadia.
×