Перейти к содержанию

iosa

Пользователи
  • Публикаций

    586
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент iosa

  1. Помнится, я в те далёкие времена даже пробовал играть в «Не время для драконов» и «Metal Heart». И не смог. Что одна, что другая дрянью были несусветной. Причём, если в «Metal Heart» с грехом пополам ещё можно было играть (если с багами повезёт), то «Не время для драконов» была полным финишем. «Златогорье» как мимо меня прошло, а про остальные даже и не слышал. Помнится, были ещё «Аллоды», «Санитары подземелий» (от Гоблина), «Магия крови» (у меня даже на дисках была, вместе с дополнением; игрушка была так себе, не шедевр, но я до сих пор помню, что там была прикольная особенность: твой перс внешне менялся под действием магии — допустим, если часто пользуешься магией воздуха, то у перса отрастали крылья, если магией света, то нимб, ну и т.д.; в остальном помню плохо, вроде, очень средненький дьяблоид).
  2. Ну и ладушки! Попробую. Спасибо! Ок, спасибо! Посмотрю, что да как.
  3. Моё почтение людям, которые так глубоко вникают во все механики. Лично у меня никогда не хватает терпежу. Я играю в сюжет, в лор, заглядывание под каждый кустик... Но людьми, которые столь вдумчиво вникают во все механики, я восхищаюсь. Надо бы как-нибудь попробовать и самому вникнуть. В рпг я всегда стараюсь отыгрывать воров/разбойников, т.е. чтобы краснобай, взломщик и дд. Без луков, инвизов, ядов и прочей мишуры. Просто ловкий и смертоносный. Это в каком гайде смотреть?
  4. iosa

    Black Geyser: Couriers of Darkness

    Пощупал чуть-чуть. Выглядит совсем как Pillars of Eternity. Те же яйца, токо в профиль. В каких-то местах упростили, в каких-то — наоборот — навертели всякого... Зельварение какое-то замороченное: ингридиенты надо сначала высушить (для этого ещё и отдельный источник тепла нужен), потом истолочь, а уже потом смешивать. Завязка, кстати, напоминает Дрэгон Эйдж: с «поля брани» нас спасает какая-то непонятная бабка, напускает туману, типа, ололо, галактеко опасносте, вали давай, спасай! В плане юзабилити есть досадные неудобства, недоделки и просто баги. Шрифт мелкий — глаза можно сломать; быстрый режим постоянно сбрасывается; чтобы менюшку лута закрыть, надо либо мышкой в кнопку тыкать, либо аж до Esc тянуться; боевой интерфейс нифига не информативный. Хотя всё это мелочи и допилить не сложно. А пока что — на первый, поверхностный взгляд — выглядит прикольно.
  5. Ни то, ни другое. Внешне — чисто DOS3, а под капотом — другая механика. Но и от BG тут — только лор. Так что ни рыба, ни мясо. Но это на мой взгляд, а он не обязательно самый правильный.
  6. Терпеть не могу такую фигню. Микроменеджмент этот весь! Инвентарь и так не резиновый, так ещё треть этой жрачкой забито будет. Тьфу на вас! И интерфейс броска кубика — это что-то с чем-то... Сделали они, значит, чтобы интерьер лагеря соответствовал месту — для бо́льшего погружения. А потом интерфейс броска кубика на пол-экрана — херак-с! — и всё погружение насмарку. Красавчики! Пять баллов! Блин, вы либо крестик снимите, либо трусы наденьте!
  7. Почему-то напомнило одновременно и Dishonored, и Remember Me. Хз почему. Вроде не особо похоже, но эти два референса сразу всплыли в голове.
  8. Концепт-арты какие-то исключительно старворсовские. Разве что инопланетян и чудо-юдо-зверушек нема, а так — один в один. Даже, вон, робот со сваркой напоминает робота-спутника ГГ из «Павшего Ордена».
  9. Про полёты: я, если честно, сразу подумал, что они насмотрелись на невзлетевший (во всех смыслах) Anthem и решили сделать свою версию с джетпаком и куртизанками.
  10. Действительно. Чё-то не подумал о таком варианте.
  11. Э-э-э... Что это было в самом конце ролика? Это они так проспойлерили судьба сына ГГ?
  12. Это же чутка подфотошопленная обложка Героев магии и меча 5. Наврали эти ваши пользователи реддита. Как говорится, доверяй, но проверяй!
  13. Так вроде ж не заставляют. Хочешь челленджа — не трожь. Хочешь расслабона — вэлкам.
  14. О! Лиаре сиськи сделали! :))) Неужто с попы Миранды пересадили?! О_о
  15. Это просто не день Бэкхэма. Бывает. Я, кстати, пытался сначала выделить опечатку и Ctrl+Enter. На некоторых сайтах сейчас встречается такой способ отправления сигналов об опечатках.
  16. > Но забытие — определённо. Не забытие, а забвение.
  17. Может, и не продавали, а как-то по-другому это называлось, но игры на их движке были. Как минимум Bedlam. Плюс была ещё какая-то, в восточном стиле. Название совершенно вылетело из головы.
  18. Да я и не утверждал стопудово. Просто вспомнил, что разработчики Баннер Саги продавали свой движок и на нём даже вышло некоторое количество игр. Ну я и, увидев похожий элемент UI, подумал, что движок тот же. Был неправ, признаю́.
  19. Кажется, она на движке от Banner Saga. Во всяком случае показатели жизни и чего там ещё над головами персонажей во время боя — очень похожие. В этом ничего плохого, конечно. Просто сходство в глаза бросилось. И ещё одна мысль: чё-то какой-то косяк игр пошёл по сеттингу с королём Артуром, рыцарями круглого стола, Мерлином и вот этим всем.
  20. iosa

    Новый трейлер Black Myth: Wu Kong

    Я не большой любитель такой боёвки, но выглядит красиво, атмосферно и достаточно свежо.
  21. Эммм... А где хоть что-то новое? По описанию — generic TBS.
  22. iosa

    Horizon: Zero Dawn

    Пользователь Twitter под псевдонимом St1ka показал, что в игре можно выставить разрешение 265×144, то есть 72р. Всем пиксель-артам пиксель-арт!
×