Перейти к содержанию

iosa

Пользователи
  • Публикаций

    577
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент iosa

  1. Про полёты: я, если честно, сразу подумал, что они насмотрелись на невзлетевший (во всех смыслах) Anthem и решили сделать свою версию с джетпаком и куртизанками.
  2. Действительно. Чё-то не подумал о таком варианте.
  3. Э-э-э... Что это было в самом конце ролика? Это они так проспойлерили судьба сына ГГ?
  4. Это же чутка подфотошопленная обложка Героев магии и меча 5. Наврали эти ваши пользователи реддита. Как говорится, доверяй, но проверяй!
  5. Так вроде ж не заставляют. Хочешь челленджа — не трожь. Хочешь расслабона — вэлкам.
  6. О! Лиаре сиськи сделали! :))) Неужто с попы Миранды пересадили?! О_о
  7. Это просто не день Бэкхэма. Бывает. Я, кстати, пытался сначала выделить опечатку и Ctrl+Enter. На некоторых сайтах сейчас встречается такой способ отправления сигналов об опечатках.
  8. > Но забытие — определённо. Не забытие, а забвение.
  9. Может, и не продавали, а как-то по-другому это называлось, но игры на их движке были. Как минимум Bedlam. Плюс была ещё какая-то, в восточном стиле. Название совершенно вылетело из головы.
  10. Да я и не утверждал стопудово. Просто вспомнил, что разработчики Баннер Саги продавали свой движок и на нём даже вышло некоторое количество игр. Ну я и, увидев похожий элемент UI, подумал, что движок тот же. Был неправ, признаю́.
  11. Кажется, она на движке от Banner Saga. Во всяком случае показатели жизни и чего там ещё над головами персонажей во время боя — очень похожие. В этом ничего плохого, конечно. Просто сходство в глаза бросилось. И ещё одна мысль: чё-то какой-то косяк игр пошёл по сеттингу с королём Артуром, рыцарями круглого стола, Мерлином и вот этим всем.
  12. iosa

    Новый трейлер Black Myth: Wu Kong

    Я не большой любитель такой боёвки, но выглядит красиво, атмосферно и достаточно свежо.
  13. Эммм... А где хоть что-то новое? По описанию — generic TBS.
  14. iosa

    Horizon: Zero Dawn

    Пользователь Twitter под псевдонимом St1ka показал, что в игре можно выставить разрешение 265×144, то есть 72р. Всем пиксель-артам пиксель-арт!
  15. Четыре скриншота, на которых запечатлены Шепард-мужчина и Шепард-женщина из Legendary Edition и они же, но из оригинальной Mass Effect.
  16. RPG с грузинским колоритом? Интересно...
  17. iosa

    Horizon: Zero Dawn

    Добрался наконец! Специально ради этой игры поставил 10ку второй системой и был приятно удивлён: даже на моей GTX660 с двумя гигами на борту она пошла. Чутка понизил разрешение - вообще побежала. Да, при каждом запуске игра ругается, мол, ата-та, система у вас не подходит для игры, уверены, что хотите продолжать. Но по факту - всё норм. По крайней мере, если на графику не надрачивать. Да, в кат-сценах мерцают текстуры, но я вполне осознаю, что на такую старую видеокарту игра и не рассчитана. Так что... ну, мерцают и мерцают - терпимо.
  18. Поиграл маленько. Краткое резюме: напоминает поделки Spiders: все эти Техномансеры, Баунд Бай Флеймы, ГридФолы и т.д. Ниже подробности. Этот хмырь даже прыгать не умеет. Ну, т.е. умеет, но в строго отведённых местах. Бегает исключительно по кишкам, квест - по сути - один (линейная цепочка), сайд квест - пока только один встретил (и тот - цепочка игр в здешние шахматы длиной, видимо, во всю игру), диалоги тоже линейные - квестовая реплика помечена, а остальное - это бла-бла-бла про лор. Прокачивается герой - сам, автоматически, но у него прокачивается оружие, его можно обвесить бронёй, побрякушками всякими, есть небольшой набор заклинаний, которые тоже, вроде, как-то прокачиваются (там какая-то мутная и не очень понятная схема). Можно крафтить броню, побрякушки, какую-то магическую херобору. Да, у ГГ есть небольшой набор магических козырей в рукаве: у одних кулдаун по времени, другие заряжаются вражескими смертями. У вражин можно высасывать души и потом крафтить из них "какую-то магическую херобору". Лут добывается тремя путями: при убийстве вражин всё лутается автоматом, есть два вида сундуков, одни - побольше - взламываешь (автоматом), которые поменьше - просто открываются (вся разница, короче, только в анимации), и ещё - всякая разрушаемая хрень типа горшков, каких-то мелких непонятных статуй. Сейвишься и лечишься - у костров и у мелких святилищ в поселениях. Телепортами служат какие-то каменные стелы. Насчёт боёвки - тут я не большой спец, экшены это не моё. На мой профанский взгляд, всё стандартно: несколько типов "стоек" (у меня пока одна), два типа удара (слабый/сильный), отскок, блок и магия (душеловство, замедление времени, что-то там ещё, пока не открылось). Судя по внутренней энциклопедии, встречаются временные компаньоны, способности которых можно использовать в бою. Меня как исключительно клавомышечного игрока удивило отсутствие возможности переназначения кнопок. Для примера: мини-карты в игре нет, а тянуться к нопке "m" - ну, то ещё удовольствие. Казалось бы, кишка и кишка, беги себе да беги. Где там заблудиться?! А вот хрен! Кишка, в ней утолщение (арена для боя, да, враги здесь исключительно в отведённых местах), в процессе боя десять раз во все стороны повернулся и после драки такой: ...ля, а откуда я пришёл - с той стороны или с этой? Левел дизайн такой, что два выхода с "арены" зачастую неразличимы. В общем, такое ощущение, что взяли все стандартные элементы из похожих игр и смешали в одну кучу, что удивительно - вырезав собственно прокачку персонажа. Т.е. игра с миру по нитке, голому - рубаха. Короче, единственный плюс этой игры - свежий сеттинг: китайцам всё это, наверное, не в новинку, а для меня, слегка подуставшего от всякоразличных эльфов, гномов и прочих драконов, китайская мифология (или скорее, китайские сказки) - тема незаезженная. Сюжет - фиг знает, пока не блещет, но я же в самом начале. Английский в игре несложный, разве что реплики иногда идут слишком быстро, бывало, что не успевал прочитать, но это всё фигня, главное, в именах не заблудиться и помнить, что у китайцев фамилия всегда спереди. Впрочем, про персонажей во внутренней энциклопедии ведётся свой лог: как в Ведьмаке, с продвижением по сюжету дописываются кусочки истории того или иного персонажа, т.е. в любой момент можно заглянуть и освежить в памяти, кто есть кто. Ради истории и прикольных зверушек я бы, наверное, быстренько пробежал её, но, боюсь, что она наскучит мне быстрее.
  19. Если оно всё такое же пустое, то пока спасибо, не надо.
  20. Никто не мешает попробовать через ту же Стадию и на ПК, и на консолях... Но я это не к тому, что всем нужно бегом бежать и играть через Стадию, а к тому, что вот ещё и такие новости бывают.
  21. iosa

    Cyberpunk 2077

    Каюсь, до оригинала у меня руки пока не дошли.
×