Перейти к содержанию

iosa

Пользователи
  • Публикаций

    472
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент iosa

  1. Вот, кстати, да. Я попытался поиграть, но английский там оказался настолько вычурный и заковыристый, что я спасовал. Это круто и здорово, но, увы, моего английского не хватило. Когда-то я играл буквально с бумажным словарём под рукой, а сейчас, когда уже и скринридеры придумали, и чего только не, — простите, нет ни времени, ни былого азарта.
  2. Внезапно! Ну, будем посмотреть...
  3. Упс! Я как-то не удосужился проверить, потому что с виду, ну чистая копия Фоллаута.
  4. Очередная копия Фоллаута
  5. Ты телегу-то впереди лошади не ставь! =) @Medwedius правильно пишет: сначала тестируют на разных машинах, а потом, исходя из результатов тестов, определяют системные требования. И я не о том, что новые игрушки должны супер-круто идти на супер-старых машинах, но хоть как-то... А то ведь всё больше халтуры в духе Беседки. «Обновите свои компуктеры», ага. Ладно, разворчался я тут...
  6. ...на крутых машинах, поддерживающих все эти навороченные. новомодные фишки.
  7. И ни слова про оптимизацию. Типа технологии масштабирования и генерации кадров всё вывезут. Ну, да, конечно, вывезут... Десять раз, блин, вывезут, и туда вывезут, и обратно...
  8. Может быть. Я просто сравнил с тем, во что сам играл. А Догму-то я, по-моему, даже на ютубе не видел.
  9. Какая интересная помесь Ведьмака с соулс-лайком! Только камера какая-то странноватая. Это я не про те моменты, когда он доворачивает, чем там на геймпадах камеру доворачивают, а про все эти приближения, отдаления, вихляния... Странновато выглядит. Ну и шрфит субтитров не очень удачный: он красивый, но читаемость у него не очень (во всяком случае, при таком маленьком размере). Понятно, что субтитры, наверное, специально сделали маленькими, чтобы они красоты не загораживали, но это акцидентный шрифт, т.е. не предназначенный для текстов, только для заголовков.
  10. iosa

    Avowed

    Рекламный ролик NVIDIA про RTX в Avowed:
  11. Капли дождя в лужи падают красиво, а всё остальное — пластик и картон.
  12. iosa

    Dragon Age: The Veilguard

    Вот такая карта будет в коллекционном издании игры.
  13. Щас нам ещё расскажут, что биовары вдохновлялись индийскими фильмами, а в конце все будут танцевать! =)))
  14. @Grimuar Grimnox У художников это называется рефлекс — когда поверхность окрашивается отражённым светом. Так что никакая это не дыра, а всего лишь элемент (декоративный или функциональный) этих самых браслетов. Но я не собираюсь тебя переубеждать, можешь верить во что угодно. =)
  15. iosa

    Dragon Age: The Veilguard

    Мультик недавно был — помню чуть-чуть, а про веб-сериал прямо сейчас впервые услышал.
  16. Не-е, не растёт, а раскладывается из кучи браслетов на руке. А росло — у Терминаторки из третьей части. =))
  17. Э-э-э... А Рук — это сынишка Морриган? Правда же? =) Реинкарнация Пиби меня уже раздражает. И напомните мне, что там по лору с дворфами: почему они не могут колдовать? Я смутно помню, что они, дескать, отрезаны от Тени или типа того...
  18. iosa

    Dragon Age: The Veilguard

    @Del-Vey Да говорю же, я погуглил. Но в упор не помню.
  19. iosa

    Dragon Age: The Veilguard

    Пришлось погуглить, кто это, но воспоминаний мне это не прибавило.
  20. Ну, зачем же ненавидеть? Я их просто игнорирую. Соул-лайки (как и любой другой скилозависимый игровой жанр) — это совершенно не моё. И, как я уже написал, никогда не понятно, какую фигню ты сочтёшь игровой условностью, а какую — раздражающей недостоверностью. @Del-Vey Да я, в общем-то, тоже, просто тут вдруг глаз зацепился почему-то.
  21. Сколько раз уже упирался глазами в эту азиатку с луком (на обложке новости), а только сейчас меня посетила мысль: это же горе луковое, а не лук. Во-первых, вся эта похабель должна совершенно загораживать обзор, т.е. целиться с таким луком должно быть катастрофически неудобно. А во-вторых (и это, видимо, следствие первого пункта), попробуйте продолжить прямую линии стрелы — она не то, что не выйдет из центра первого, наименьшего, круга (что было бы логично, исходя из конструкции лука), но и, если не наконечником, то оперением, точно заденет внутренний край второго кольца, т.е. это может быть выстрел, если не себе в ногу, то товарищу в задницу. И вот, с одной стороны — ну, нарисовали и нарисовали. Красиво? Красиво. Ну, и хрен с ними, с деталями и достоверностью! А с другой стороны — когда натыкаешься на такой вот пофигизм в отношении деталей и достоверности, то и отношение к проекту в целом сразу ухудшается. Впрочем, это всё крайне индивидуально (вкусовщина и всё такое) и зачастую очень сложно — даже для самого себя — определить, где проходит грань между легко прощаемой условностью и непростительной неправдоподобностью.
  22. iosa

    Чат «Таверна»

    @Wizzard Насколько я понял, он собирается сделать игровой движок, способный оперировать файлами Арканума. А что реально у него получится — хз. Вот статья — «Пилим движок Arcanum. Урок 01. Начало». Там в первой половине он рассказывает чё-почём, а вторая половина — собственно программерская, для тех, кто в теме. Так и кто мешает заново? =) Захотелось человеку? Ну и пусть себе пилит! Авось до чего-нибудь допилится. =)
  23. iosa

    Чат «Таверна»

    Он и взялся — с нуля. Только не сам Арканум, а движок. Теоретически, этот движок сможет юзать файлы игры и запускаться на современных машинах под разными осями.
  24. iosa

    Чат «Таверна»

    Внезапное: на Хабре чувак взялся пилить движок Арканума. Причём планы у него наполеоновские: сразу и мультиплатформенный, и прочие навороты... Только хватит ли у него запала? Это раз. А два: мне пока совершенно непонятно, что он будет с ним делать, когда (и главное — если) доведёт до конца.
×