Перейти к содержанию

iosa

Пользователи
  • Публикаций

    521
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент iosa

  1. iosa

    Вышла демо-версия The Surge

    Погонял демку маленько. Сильно медленная боёвка на мой вкус. И если при дальнейшем прохождении она не будет разнообразиться, то быстро наскучит: два-три удара, отскок, повторить N раз и не забыть сделать добивание отдельной кнопкой, чтобы отсечь руку, ногу, иначе с врага не получишь нужного лута.
  2. iosa

    Анонсирована Empyre: Lords of the Sea Gates

    То ли я объелся новой волны таких игры, то ли просто зажрался, но после красивейших Divinity, PoE и т.д. выглядит это, как the most generic RPG. Ну, разве что можно сделать скидку на то, что трейлер, скорее всего, делался на основе альфа-версии.
  3. iosa

    Добро пожаловать на новый RPGNuke!

    А мне подумалось, что поиск можно поставить в строку меню (где "главная статьи форум"), справа. Там же дофига места. И кнопочку "вверх" я бы поместил поближе к тексту: например, внизу, слева от основного блока. Сейчас до неё слишком далеко тянуться на широкоформатных мониторах. В принципе, это некритичные мелочи, потому что в целом обновление отличное! Так держать!
  4. iosa

    Анонсирована Tale of Ronin

    Очень интригующе... Отдалённо напомнило Paper Sorcerer.
  5. Как человека закалённого ещё монохромными мониторами сама по себе графика меня нисколько не напрягает. Хотя периодическая раскоряка Сары и то, что лицевая анимация сводится к липсинку, в который, вдобавок, не всегда попадает, смотрятся, мягко скажем, странновато. Но меня напрягает кошмарное буйство спецэффектов. Ровно та же фигня, что была и в ДАИ: не бой, а мельтешение разноцветных конфетти и фейерверков. Сейчас при очередном пересмотре уловил странный момент в ролике: 8:27-8:45 - посреди горячки боя в правой части кадра стоит кроган. Просто стоит. За 17 секунд он сделал ровно одно движение - кинул во врага какую-то биотическую плюху. Скайримовский "компас", может, и хорош для больших открытых пространств, но в момент боя он совершенно неудобен. Чем мешал старый добрый радар? И ещё: смотрю я на интерфейс и опасаюсь, что об эргономике управления им на PC никто не подумал. Эти бесконечные окна, закрывать которые, наверняка, понадобится эскейпом, постоянно отрывая руку от WASD.
  6. Локализация местами сносная, местами довольно кривая. Бывает, читаешь описание какой-нибудь абилки и ваще не врубаешься, чего там понаписано. В Стиме чувак прям по живому начал пилить патч для локализации. Пока что он занимается интерфейсом, описанием абилок, предметов и т.п. Текущий статус работ
  7. Изменения, если и есть, то минимальные. Ракурсы лиц тут чутка разные, но мне кажется, что: нижняя челюсть капельку уже, нос капельку тоньше и чуточку менее курносый, глаза и губы тоже капельку уменьшили. Хотя мне кажется то, что она не красавица, придаёт игре немножко реализма: мол, не всё ж красавцам и красавицам писаным галактики спасать. ))
  8. iosa

    Первые 22 минуты The Surge

    По мне, так выглядит даже хуже, чем игры Спайдерсов.
  9. Вообще, мне эта игра больше всего напоминает Томб Рейдер. Только в других декорациях.
  10. О! Секс с инопланетянами - это, оказывается, важнейший аспект РПГ. )) А о том, что они-де учатся на ошибках предшественников... Ну-ну, свежо предание да верится с трудом. С большим трудом.
  11. iosa

    Состоялся релиз Ember

    Поигрался капельку, буквально минут 30. Этого хватило для первоначального впечатления: бедненько, но чистенько. Но очень бедненько. Напоминает, в общем-то, практически любую изометрическую партийную RPGшку: всего по чуть-чуть. Всё реализовано старательно, но довольно топорно и неудобно: интерфейс - гигантский, субтитры - огромные, управление - неэргономичное и т.д. Быстрых слота всего три. Кнопочкой "взять всё" при открытии лут-контейнера назначена почему-то "T". И кнопочки не ребиндятся. Камеру нельзя никак повернуть (только приблизить и отдалить). WASD двигает камеру, а персонаж двигается либо обычным тычком по нужному месту, либо довольно идиотским способом: зажимаешь кнопочку мыши на персе и тянешь вектор к нужному месту (выпендрились они так, ага). И этот идиотизм используется ещё в некоторых спецумениях, которые, кстати, привязаны к луту (оружию или одёжке) и на клаву никак не биндятся, только мышкой жмякать. Есть крафт, можно жрачки себе накрафтить на костре (как в Risen) или ещё чего - на других "верстаках". Есть спальник для сна в любом месте (восстанавливает здоровье, ману и даёт XP Boost - прирост XP на некоторое время). Есть удочка для ловли рыбы и кирка для добычи лута. Инвентарь имеет два вида, которые можно переключать в любой момент: список и сетка. В режиме "сетки" одинаковый лут забавно стекается, но в инвентаре от этого места меньше не становится (инвентарь тут на 99 предметов). Характеристик для прокачки всего 4: сила, ловкость, интеллект, здоровье. В общем и целом, игра класса B. Больше похоже на пробу пера, обкатку техник, механик и т.п. Старательно, но совершенно бесталанно. Может, там, конечно, сюжет офигенный, но этого я уже не узнаю. Впрочем завязка не даёт такой надежды.
  12. iosa

    Deus Ex: Mankind Divided

    За 10 часов прошёл только один сюжетный квест. Всё это время ползаю в самом первом районе. Впечатления в общем приятные. Особенно после того, как переключился на английскую озвучку. Раздражают пока только две вещи: 1) управление во всякоразличных игровых менюшках (как они задолбали эскейпом! вот нельзя было его в менюшках забиндить, скажем... на ПКМ, чтобы каждый раз руку от WASD не отрывать?!) Или масштабирование карты колесом мыши - какого ж ты такое ме-е-е-е-е-едленное!!! Что в HR, что здесь - издевательство какое-то! +/- нормально работают, но в них же сначала прицелиться надо! А колесо аугментации/оружия - это вообще капец! Подозреваю, что на консолях - самое то, но при портировании на ПК, что-то пошло не так. В SC:Blacklist смогли же нормально сделать практически такое же колесо. А тут - позорище! 2) хреновая в графическом смысле мини-игра взлома (в статике - всё красивенько, начинаешь собственно взлом - и привет! - всё моргает, мельтешит и ни черта не понятно). В HR мне эта мини-игра нравилась настолько, что, даже имея код к замку, я взламывал его чисто из кайфа. А тут... Тьфу!
  13. Вот да. Неприятный и раздражающий звук. В целом выглядит, как упрощённый вариант Баннер Саги.
  14. > Cyberpunk 2077 будет охрененно крутым Если выйдет не к 2077 году.
  15. iosa

    Дэвид Гейдер покинул BioWare

    Чё-то один ушёл, другой, третий... И началось это всё после того, как Биовары продались.
  16. Не, наши прилетят, скажут "ой, какое клёвое место, мы будем тут жить", а следом прилетят ещё одни "беженцы-поселенцы" и скажут "нет, мы здесь будем жить", наши "мы первые, валите отсюдова!", начнут бодаться и так до победного.
  17. Ну, да. Мне кажется, можно было бы не пытаться копировать существующий стиль, а взять какой-нибудь симпатичный шрифт или хотя бы не такой зубодробительный. Но парни в любом случае молодцы, что так заморачиваются.
  18. Работа, конечно, большая и серьёзная. Респект и уважуха! Но дьявол кроется в деталях... Стилизация шрифта - идея хорошая, но тут, блин, глаза сломать можно. В одной из вариаций шрифта маленькие "о" и "а" - одинаковые, в другой - "л" почти не отличается от "п". А некоторые места я так и не смог прочитать.
  19. У меня луноликий годлайк. Шлемы, может и есть, но я пока видел всего две головных убора, дающих хоть какой-то бонус. Один из них у певчего, Кана или как там его (+1 интеллект). Так что, я думаю, особо жалеть не придётся.
  20. А-а, ну, это-то понятно. Я уж подумал, что у него вместимость не больше, скажем, 20 заклинаний. Это было бы вполне в духе всевозможных ограничений, которыми напичкана игра.
  21. Оу, т.е. гримуар ещё и по количеству заклинаний ограничен? Ну, замечательно! А я-то без разбору добавляю себе всё, найденное в чужих гримуарах.
  22. На Нексусе уже и несколько модов появилось.
  23. На форуме AG кто-то выкладывает скрины расположения тайников. И это потом в шапку подбирают. В принципе, да. Мысль правильная. Но из-за некоторых нюансов я для себя решил, что с огнестрелом лучше не связываться. К примеру, я пока не увидел тут массового аггро (хотя, может, он и есть). Есть только индивидуальное в виде связывания боем, выход из которого ещё и затруднён. Ситуация, когда вражин больше, чем у тебя персов, не такая уж и редкость, а в таком случае, вражины зачастую обтекают контакников и бегут к дистанционникам, которые обычно задохлики и быстро получают по соплям, успев сделать один выстрел. А из-за отсутствия массового аггро, "снять" вражин с дистанционника проблематично. И получается, что геморроя больше, чем профита.
  24. Первый пистолет находится в самой же первой локации, у костра за рекой. Второй - я забыл. Кажется, в пещере на Компасе Кого-то-там. Только нафига они нужны? Они же о-очень медленные. Пока один раз пальнёшь, тебя пять раз запинают.
  25. Зачистив три с половиной локации, я пришёл к выводу, что мой любимый рога ака авантюрист не слишком-то полезен. Или я его не совсем правильно приготовил. Выйти из боя без штрафа не получается, носиться по полю боя туда-сюда и сеять смерть в рядах врага не получается, т.е. dd из него не фонтан. Ну, а механику для вскрытия замков и ловушек по большому счёту можно прокачать кому угодно. Начинать заново уже неохота, поэтому буду надеяться, что он раскроется дальше.
×