-
Публикаций
472 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент iosa
-
Фергюс Уркхарт рассказал о проблемах работы по лицензии на примере оригинальной Baldur's Gate
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну, круто, чё! А что с апреля известно, так я, видать, мимо ушей упустил. -
Фергюс Уркхарт рассказал о проблемах работы по лицензии на примере оригинальной Baldur's Gate
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Э-э-э... А почему во множественном числе? Уже есть подтверждения, что одна из двух игр будет по какому-то новосозданному IP? Ведь до сих пор у них была только одна вселенная — Divinity. -
Глава разработки Dragon Age: The Veilguard обещает эпичное вступление
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну, всё может быть... Я, во-первых, тот ещё пессимист, а во-вторых, у меня уже давно развилась резкая антипатия на пиар bioware-style.- 21 ответ
-
- 2
-
Глава разработки Dragon Age: The Veilguard обещает эпичное вступление
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Чемоданы бабла-то надо отрабатывать. Короче, чем дальше в лес, тем больше у меня ощущения, что игра будет в лучшем случае — проходняком. -
Неожиданно... Я смотрел прохождение на ютубе — вроде норм. Хотя своими глазами и руками — это, конечно, совсем другой коленкор.
-
Ну, тут кому как... Мне первая часть — очень понравилась. Таких классных персонажей я давно не встречал. Только в Last of Us мне столь же переживательно было (и это при том, что зомби-сеттинг я не люблю).
-
200 гигов! Вот, блин, счастья-то сколько! И я даже по мимнималкам не влезаю. Хорошо, если с «картофельной» графикой в окошке 800х600 пойдёт. =(
-
Какое всё пластиковое и стоковое — унылый дженерик.
-
Obsidian работает над новой игрой — арт-директором выступает ветеран PlayStation и Crystal Dynamics
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да! Без корабликов! Но с гулянием по карте, как во второй части — ножками, а не как в первой — телепортом между пунктами А и Б. -
В свежем трейлере Titan Quest II продемонстрировали кадры геймплея
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Прикольно. Первая часть была единственным дьяблоидом, который я прошёл. -
«Дэдпул и Росомаха» — упоротый капустник, но местами очень смешно. Чёрный юмор, пошлый юмор, кровища, ломание четвёртой стены — всё, как я люблю. =)
-
Obsidian работает над новой игрой — арт-директором выступает ветеран PlayStation и Crystal Dynamics
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
С удовольствием поиграл бы в PoE3. Я как раз в очередной раз установил Deadfire и даже откопал сейвы от PoE1, чтобы их импортировать. Ни хрена не помню, что там в PoE1 было, но откопал и импортировал. Кто молодец? Я молодец! =) -
Щас все туда перенесутся, а потом такие «ой, блин». =)
-
Вот, кстати, да. Простая мысль, что если, скажем, чёрного может играть только чёрный, тогда и белого может играть только белый. Это должно работать в обе стороны. А значит чёрная Русалочка, чёрная Джульетта и т.д. — дружно идут нахер. Лично я-то нисколько не против: пусть себе будет хоть чёрная Джульетта, хоть чёрный Ромео, но уж если вы придумали правила игры, то будьте любезны их соблюдать.
-
*facepalm* Как же задолбали эти отменялы хреновы!..
-
В Dragon Age: The Veilguard будет 140 тысяч строк озвученных диалогов — это больше, чем в Cyberpunk 2077
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
*facepalm* Как они задолбали пиписьками меряться... -
Состоялся анонс нарративной RPG The Life and Suffering of Prince Jerian
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Отлично! С сэром Бранте у них, на мой вкус, неплохо получилось. Будем посмотреть. -
По-венгерски — «имя», по-французски — «нива», в смысле — поле.
-
Видимо, они небинарные. Как и Джин Мэйли.
-
@Kangaxx Ну, меня, в общем-то, только громоздкий интерфейс напрягает. Был бы он поменьше, поизящнее... Теоретически это можно реализовать в виде мода, но у меня — лапки.
-
Уведу дискуссию в сторону... =) Вот многие (и я в том числе) ругают броски кубиков в BG3, а, прикиньте, в Space Wreck они тоже есть. Правда, играть в это практически невозможно, потому что, запуская эту игрушку, вы можете сразу петь своим глазам отходную. Даже я (!!!), человек, уже более 30 лет сидящий за компами, чей первый монитор был вообще монохромный, т.е. я в буквальном смысле вырос на подобной графике, и то — с трудом на это смотрю. Я любую современную игрушку спокойно запускаю на низких настройках графики — и меня это не парит, но ту-у-ут... Тут такие ядрёные цвета и их сочетания, что мама не горюй. Там ещё в настройках (для смеха, видать) есть переключение палитры интерфейса — одна другой чудесатее. И вот если бы не графика, то был бы довольно прикольный олдскул. Я понимаю, графика тут в тему, что называется, но глазам — больно. А ещё английский там довольно кучерявый, а текста-то — прилично: диалоги и описания довольно развесистые. Это впечатления от первого получаса игры. Больше я, простите, не выдержал. Успел только создать персонажа, поболтать с одним NPC и убиться об робота-охранника.
-
Повторюсь: всё очень индивидуально. =)
-
@Kangaxx Вот! +1, как говорится. Ну, т.е. это, конечно, очень индивидуально, но лично я теряюсь в этом обилии: куды бечь? За что хвататься? А где тут сюжетные квесты, чтобы их избегать? А где — несюжетные? Куча имён, мест, ситуаций, отнорков... АААААА!!! Как-то так я этот город ощущаю.
-
Ну, вероятно, как-то так я и буду телепаться. Найти бы только силы... =)