-
Публикаций
471 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент iosa
-
Compass of Destiny: Istanbul получила крупное обновление версии 2.0
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Действительно, ощутимая разница. Но даже при том, что тут небанальный сеттинг, меня оно как-то не привлекает. P.S. А ведь я когда-то даже учил турецкий язык. Так, интереса ради.- 3 ответа
-
- 1
-
Compass of Destiny: Istanbul получила крупное обновление версии 2.0
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну, тако-ое... Нет, спасибо!- 3 ответа
-
- 1
-
Думаю, примерно так и будет: «простой» пояс — 3 дринька, «улучшенный» пояс — 5 дриньков + простенький баф, «крутой» пояс — 7 дриньков + нормальный баф, «офигенский» пояс — 9 дриньков + мощный баф. А этих бафов напридумывать могут — вагон и маленькую тележку, в том числе и усиливающих зелья. Если, конечно, кроме хилок будут ещё какие-то зелья.
-
Chaotic Good, т.е. наношу добро кому ни попадя и как попало. =)))
-
Все особенности Flintlock: The Siege of Dawn показали в новом геймплейном видео
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Выглядит двояко: вроде вполне симпатично, боёвка — пусть не особо разнообразная, зато бодренькая и без лишней суеты, но при этом — мир как-то пустоват и безжизненен, топорик ГГни проходит сквозь врагов, как сквозь воздух, а сами враги не реагируют на драку, происходящую в десяти метрах от них. И ещё топорик почему-то всегда в руке. Пистоль, значит, за спиной висит, а топорик — всегда в руке. -
Авторы Dragon Age: The Veilguard рассказали о выборе фракции и специализациях
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А это и не Миядзаки, а FromSoftware. Недавно вон ролик на СтопГейме был про их первый соулс-лайк. =) Там давно уже нет приличных сценаристов. И эти «предыстории» будут оказывать такое влияние на историю и геймплей, что мы прям офигеем. -
Я не большой любитель игр от первого лица, но это выглядит очень живенько. Если там реально будет такая иммерсивность, как в ролике, то это будет прикольно.
-
Эта, как её... мелкая азари из Андромеды.
-
Проработанные сайд-квесты, тактический геймплей и предыстории — новые детали Dragon Age: The Veilguard
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Блин, всё время читаю — Дарвин! -
Проработанные сайд-квесты, тактический геймплей и предыстории — новые детали Dragon Age: The Veilguard
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Медвесычик передаёт привет! =) -
Проработанные сайд-квесты, тактический геймплей и предыстории — новые детали Dragon Age: The Veilguard
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Enchantment?! =) -
Предыстории, Инквизитор и фамилия протагониста — новые детали Dragon Age: The Veilguard
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это легко сделать. Например, вокруг самого колеса не должно быть никаких надписей, внутри секций изображены какие-нибудь иконки, а при выборе конкретной секции колеса над ним всплывает окошко с любым количеством текста. Собственно, оно уже примерно так и сделано, только всплывают короткие версии реплик. -
Предыстории, Инквизитор и фамилия протагониста — новые детали Dragon Age: The Veilguard
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Шаг вперёд и два назад =) -
Предыстории, Инквизитор и фамилия протагониста — новые детали Dragon Age: The Veilguard
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
На PCGamer заголовок — «With Veilguard, Dragon Age becomes what it was probably always destined to be: A Mass Effect game» — «С Вэйлгард, Дрэгон Эйдж становится тем, чем ей, возможно, всегда было предназначено стать: игрой а-ля Масс Эффект». На одном русскоязычном форуме я вычитал хорошую, на мой взгляд, формулировку: РПГсодержащий продукт. И, в общем, именно к этому тезису статья и сводится: ну, норм игра, только это нифига не Дрэгон Эйдж. -
BioWare рассказала о ролевой системе Dragon Age: The Veilguard
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Кажется, где-то уже упоминалось, что как-то так оно и будет. -
BioWare рассказала о ролевой системе Dragon Age: The Veilguard
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Фигушки! Уже ведь понятно, что прицел на консоли, а там такое не канает. Хотя если они внезапно сделают для ПК отдельный интерфейс с панелью заклинаний и всем остальным, то я сильно удивлюсь и от всего сердца похвалю разрабов. -
BioWare рассказала о ролевой системе Dragon Age: The Veilguard
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Во-во! «Мы его, можно сказать, на помойке нашли, отмыли, отчистили, а он нам фигвамы рисует!», то бишь церкви взрывает. Я, конечно, понимаю, что Александр Македонский — герой церковь — бяка, но зачем же стулья ломать! -
BioWare рассказала о ролевой системе Dragon Age: The Veilguard
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Может быть. Я уже не помню. Давно это было. =) Да она няша, ты чё! Мы с ней тихо-мирно в закат ушли, или как оно там было. -
BioWare рассказала о ролевой системе Dragon Age: The Veilguard
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Это да. Короче, мы можем долго спорить на пустом месте, пока не увидим, как оно у них там на самом деле устроено. И даже когда увидим, сможем долго спорить. =)) -
BioWare рассказала о ролевой системе Dragon Age: The Veilguard
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
А я этим проходил, который со снайперкой и инженерными навыками, и Тали у меня практически всегда была на скамье запасных. =) И хиляла у меня, кажется, Мерриль, а не этот неуравнобешенный балбес. =) Надо же, как я умудрился все прелести жизни пропустить. =))) -
BioWare рассказала о ролевой системе Dragon Age: The Veilguard
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Kangaxx Всё же не совсем так. Обычно в РПГ всегда есть некое дублирование среди спутников на случай, если не нравится один, бери другого. Да, не всегда, не везде и не во всём, но обычно некоторый запас дублирования есть. Вот если напарников можно будет менять на ходу, без каких-нибудь излишних телодвижений, — тогда норм. -
BioWare рассказала о ролевой системе Dragon Age: The Veilguard
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Значит, если мне нужен лёд, то нужна Нев. Ну, кайф, чё... -
Предыстории, Инквизитор и фамилия протагониста — новые детали Dragon Age: The Veilguard
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Народ уже придумал для игры кличку. Щас на ютубе встретил — Failguard.