Перейти к содержанию

iosa

Пользователи
  • Публикаций

    507
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент iosa

  1. Ну, зачем же ненавидеть? Я их просто игнорирую. Соулс-лайки (как и любой другой скилозависимый игровой жанр) — это совершенно не моё. И, как я уже написал, никогда не понятно, какую фигню ты сочтёшь игровой условностью, а какую — раздражающей недостоверностью. @Del-Vey Да я, в общем-то, тоже, просто тут вдруг глаз зацепился почему-то.
  2. Сколько раз уже упирался глазами в эту азиатку с луком (на обложке новости), а только сейчас меня посетила мысль: это же горе луковое, а не лук. Во-первых, вся эта похабель должна совершенно загораживать обзор, т.е. целиться с таким луком должно быть катастрофически неудобно. А во-вторых (и это, видимо, следствие первого пункта), попробуйте продолжить прямую линию стрелы — она не то что не выйдет из центра первого, наименьшего, круга (что было бы логично, исходя из конструкции лука), но и, если не наконечником, то оперением, точно заденет внутренний край второго кольца, т.е. это может быть выстрел если не себе в ногу, то товарищу в задницу. И вот, с одной стороны — ну, нарисовали и нарисовали. Красиво? Красиво. Ну и хрен с ними, с деталями и достоверностью! А с другой стороны — когда натыкаешься на такой вот пофигизм в отношении деталей и достоверности, то и отношение к проекту в целом сразу ухудшается. Впрочем, это всё крайне индивидуально (вкусовщина и всё такое), и зачастую очень сложно — даже для самого себя — определить, где проходит грань между легко прощаемой условностью и непростительной неправдоподобностью.
  3. iosa

    Чат «Таверна»

    @Wizzard Насколько я понял, он собирается сделать игровой движок, способный оперировать файлами Арканума. А что реально у него получится — хз. Вот статья — «Пилим движок Arcanum. Урок 01. Начало». Там в первой половине он рассказывает чё-почём, а вторая половина — собственно программерская, для тех, кто в теме. Так и кто мешает заново? =) Захотелось человеку? Ну и пусть себе пилит! Авось до чего-нибудь допилится. =)
  4. iosa

    Чат «Таверна»

    Он и взялся — с нуля. Только не сам Арканум, а движок. Теоретически, этот движок сможет юзать файлы игры и запускаться на современных машинах под разными осями.
  5. iosa

    Чат «Таверна»

    Внезапное: на Хабре чувак взялся пилить движок Арканума. Причём планы у него наполеоновские: сразу и мультиплатформенный, и прочие навороты... Только хватит ли у него запала? Это раз. А два: мне пока совершенно непонятно, что он будет с ним делать, когда (и главное — если) доведёт до конца.
  6. Ну, круто, чё! А что с апреля известно, так я, видать, мимо ушей упустил.
  7. Э-э-э... А почему во множественном числе? Уже есть подтверждения, что одна из двух игр будет по какому-то новосозданному IP? Ведь до сих пор у них была только одна вселенная — Divinity.
  8. Ну, всё может быть... Я, во-первых, тот ещё пессимист, а во-вторых, у меня уже давно развилась резкая антипатия на пиар bioware-style.
  9. Чемоданы бабла-то надо отрабатывать. Короче, чем дальше в лес, тем больше у меня ощущения, что игра будет в лучшем случае — проходняком.
  10. iosa

    God of War (2018)

    Неожиданно... Я смотрел прохождение на ютубе — вроде норм. Хотя своими глазами и руками — это, конечно, совсем другой коленкор.
  11. iosa

    God of War (2018)

    Ну, тут кому как... Мне первая часть — очень понравилась. Таких классных персонажей я давно не встречал. Только в Last of Us мне столь же переживательно было (и это при том, что зомби-сеттинг я не люблю).
  12. iosa

    God of War (2018)

    200 гигов! Вот, блин, счастья-то сколько! И я даже по мимнималкам не влезаю. Хорошо, если с «картофельной» графикой в окошке 800х600 пойдёт. =(
  13. Какое всё пластиковое и стоковое — унылый дженерик.
  14. Да! Без корабликов! Но с гулянием по карте, как во второй части — ножками, а не как в первой — телепортом между пунктами А и Б.
  15. Прикольно. Первая часть была единственным дьяблоидом, который я прошёл.
  16. «Дэдпул и Росомаха» — упоротый капустник, но местами очень смешно. Чёрный юмор, пошлый юмор, кровища, ломание четвёртой стены — всё, как я люблю. =)
  17. С удовольствием поиграл бы в PoE3. Я как раз в очередной раз установил Deadfire и даже откопал сейвы от PoE1, чтобы их импортировать. Ни хрена не помню, что там в PoE1 было, но откопал и импортировал. Кто молодец? Я молодец! =)
  18. iosa

    Слух: Avowed перенесли на 2025 год

    Щас все туда перенесутся, а потом такие «Ой, блин». =)
  19. iosa

    Dragon Age: The Veilguard

    Вот, кстати, да. Простая мысль, что если, скажем, чёрного может играть только чёрный, тогда и белого может играть только белый. Это должно работать в обе стороны. А значит чёрная Русалочка, чёрная Джульетта и т.д. — дружно идут нахер. Лично я-то нисколько не против: пусть себе будет хоть чёрная Джульетта, хоть чёрный Ромео, но уж если вы придумали правила игры, то будьте любезны их соблюдать.
  20. iosa

    Dragon Age: The Veilguard

    *facepalm* Как же задолбали эти отменялы хреновы!..
  21. Отлично! С сэром Бранте у них, на мой вкус, неплохо получилось. Будем посмотреть.
  22. iosa

    Dragon Age: The Veilguard

    По-венгерски — «имя», по-французски — «нива», в смысле — поле.
  23. iosa

    Dragon Age: The Veilguard

    Кавуалергард
  24. iosa

    Dragon Age: The Veilguard

    Видимо, они небинарные. Как и Джин Мэйли.
×