Перейти к содержанию

iosa

Пользователи
  • Публикаций

    507
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент iosa

  1. iosa

    Чат «Таверна»

    @Kangaxx Ну, меня, в общем-то, только громоздкий интерфейс напрягает. Был бы он поменьше, поизящнее... Теоретически это можно реализовать в виде мода, но у меня — лапки.
  2. iosa

    Чат «Таверна»

    Уведу дискуссию в сторону... =) Вот многие (и я в том числе) ругают броски кубиков в BG3, а, прикиньте, в Space Wreck они тоже есть. Правда, играть в это практически невозможно, потому что, запуская эту игрушку, вы можете сразу петь своим глазам отходную. Даже я (!!!), человек, уже более 30 лет сидящий за компами, чей первый монитор был вообще монохромный, т.е. я в буквальном смысле вырос на подобной графике, и то — с трудом на это смотрю. Я любую современную игрушку спокойно запускаю на низких настройках графики — и меня это не парит, но ту-у-ут... Тут такие ядрёные цвета и их сочетания, что мама не горюй. Там ещё в настройках (для смеха, видать) есть переключение палитры интерфейса — одна другой чудесатее. И вот если бы не графика, то был бы довольно прикольный олдскул. Я понимаю, графика тут в тему, что называется, но глазам — больно. А ещё английский там довольно кучерявый, а текста-то — прилично: диалоги и описания довольно развесистые. Это впечатления от первого получаса игры. Больше я, простите, не выдержал. Успел только создать персонажа, поболтать с одним NPC и убиться об робота-охранника.
  3. iosa

    Baldur's Gate 3

    Повторюсь: всё очень индивидуально. =)
  4. iosa

    Baldur's Gate 3

    @Kangaxx Вот! +1, как говорится. Ну, т.е. это, конечно, очень индивидуально, но лично я теряюсь в этом обилии: куды бечь? За что хвататься? А где тут сюжетные квесты, чтобы их избегать? А где — несюжетные? Куча имён, мест, ситуаций, отнорков... АААААА!!! Как-то так я этот город ощущаю.
  5. iosa

    Baldur's Gate 3

    Ну, вероятно, как-то так я и буду телепаться. Найти бы только силы... =)
  6. iosa

    Baldur's Gate 3

    Блин, а я всё никак доиграть не могу. Чё-то как пришёл в город, так в нём и застрял. Потом на что-то отвлёкся и теперь хрена с два я вспомню, кто там кого, куда и как, а так же нафига у меня в рюкзаке столько всякого барахла. =)
  7. Действительно, ощутимая разница. Но даже при том, что тут небанальный сеттинг, меня оно как-то не привлекает. P.S. А ведь я когда-то даже учил турецкий язык. Так, интереса ради.
  8. Думаю, примерно так и будет: «простой» пояс — 3 дринька, «улучшенный» пояс — 5 дриньков + простенький баф, «крутой» пояс — 7 дриньков + нормальный баф, «офигенский» пояс — 9 дриньков + мощный баф. А этих бафов напридумывать могут — вагон и маленькую тележку, в том числе и усиливающих зелья. Если, конечно, кроме хилок будут ещё какие-то зелья.
  9. iosa

    Чат «Таверна»

    Chaotic Good, т.е. наношу добро кому ни попадя и как попало. =)))
  10. Выглядит двояко: вроде вполне симпатично, боёвка — пусть не особо разнообразная, зато бодренькая и без лишней суеты, но при этом — мир как-то пустоват и безжизненен, топорик ГГни проходит сквозь врагов, как сквозь воздух, а сами враги не реагируют на драку, происходящую в десяти метрах от них. И ещё топорик почему-то всегда в руке. Пистоль, значит, за спиной висит, а топорик — всегда в руке.
  11. А это и не Миядзаки, а FromSoftware. Недавно вон ролик на СтопГейме был про их первый соулс-лайк. =) Там давно уже нет приличных сценаристов. И эти «предыстории» будут оказывать такое влияние на историю и геймплей, что мы прям офигеем.
  12. iosa

    Чат «Таверна»

    Я не большой любитель игр от первого лица, но это выглядит очень живенько. Если там реально будет такая иммерсивность, как в ролике, то это будет прикольно.
  13. iosa

    Dragon Age: The Veilguard

    Оборотень, что ли?
  14. iosa

    Dragon Age: The Veilguard

    Эта, как её... мелкая азари из Андромеды.
  15. Я понял! Мне интересно следить за игрой до её выхода, а играть — никакого желания.
  16. Это легко сделать. Например, вокруг самого колеса не должно быть никаких надписей, внутри секций изображены какие-нибудь иконки, а при выборе конкретной секции колеса над ним всплывает окошко с любым количеством текста. Собственно, оно уже примерно так и сделано, только всплывают короткие версии реплик.
  17. На PCGamer заголовок — «With Veilguard, Dragon Age becomes what it was probably always destined to be: A Mass Effect game» — «С Вэйлгард, Дрэгон Эйдж становится тем, чем ей, возможно, всегда было предназначено стать: игрой а-ля Масс Эффект». На одном русскоязычном форуме я вычитал хорошую, на мой взгляд, формулировку: РПГсодержащий продукт. И, в общем, именно к этому тезису статья и сводится: ну, норм игра, только это нифига не Дрэгон Эйдж.
  18. Кажется, где-то уже упоминалось, что как-то так оно и будет.
  19. Фигушки! Уже ведь понятно, что прицел на консоли, а там такое не канает. Хотя если они внезапно сделают для ПК отдельный интерфейс с панелью заклинаний и всем остальным, то я сильно удивлюсь и от всего сердца похвалю разрабов.
  20. Во-во! «Мы его, можно сказать, на помойке нашли, отмыли, отчистили, а он нам фигвамы рисует!», то бишь церкви взрывает. Я, конечно, понимаю, что Александр Македонский — герой церковь — бяка, но зачем же стулья ломать!
×