Перейти к содержанию

iosa

Пользователи
  • Публикаций

    471
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент iosa

  1. Я тоже пересматривал и вдруг понял: Даврин — не Grey Warden, а просто Warden, потому что он не серый, а чёрный. =)))
  2. А-а, точно! Пентагасты. Совсем вылетело из головы. Вопрос снимается.
  3. Скелет-ассистент Манфред. Парам-пам-пам! Магическая сила у гнома? Действительно неожиданно. И, может, я что-то пропустил, но в какой момент в Тедасе расплодилось столько драконов, чтобы появились специальные охотники на драконов?
  4. На IGN есть статья-интервью с Gary McKay, BioWare general manager (что бы это ни значило). Но там сплошное бла-бла-бла и ничего полезного/интересного. Единственное, что представляет хоть какой-то интерес, это что число компаньонов в процессе разработки сократили с девяти до семи (а значит, возможны dlc с этими «сокращёнными» напарниками). А про «an ability wheel designed to give players orders to the two companions» он рассказывает с таким пафосом, как будто этого не было ещё в самой первой МЭ. — Хосспаде, Нива, ну кто ж пилотку-то настолько набекрень носит? Как она держится-то вообще? — Как прибили, так и держится. Почитал комменты на ютубе: «И вот за-ради это помер Дункан?!» «Ларианы готовили, Биовары разогревали в микроволновке». «Они десять лет потратили на то, чтобы побрить Варрику грудь?!»
  5. Тогда где там ножны? Или хотя бы петельки под ножны. На спине?
  6. Эм-м... И что они поддерживают? Пузико? =))
  7. Нахрена скелету очки, я не понимаю, но чудик прикольный =) И, кстати, что за короб-рюкзак у него за спиной?
  8. @MrGray Комиксы я не читал, поэтому не в курсе. Продолжаем парад вопросов. К этому парню два вопроса: нахрена ему столько поясов? из каких ножен он вытащил кинжал, который у него в правой руке?
  9. Почему Варрик — брюнет? Или это не Варрик?
  10. А как здорово всё начиналось... Помните тот трейлер DAO, где партия героев сначала идёт сквозь метель по тропинке вдоль скалы, потом на них нападают порождения тьмы, потом бой на какой-то площадке с колоннами, злобно смеющаяся Морриган, неправдоподобно, но изящно соскакивающая с разбитой драконом скалы Лелиана, Стэн вскрывает дракона, как консервную банку... Эх... Просрали все полимеры! P.S. Кстати, а вот это что было?
  11. @Алекс Лев Да просто задолбало! Везде этот [р] пихают: в играх, в фильмах... А тут и оригинальная речь аборигенов есть, и речь на неродном языке с акцентом, и меня чё-то бомбануло.
  12. М-да... Выглядит оно пока что кошмарненько. Особенно убил меня момент, когда ГГ враскорячку прошёл между двумя болванчиками, освободил какого-то заключённого, так же враскорячку вывел его и внезапно появившуюся толпу из хибарки и освобождённый говорит: «Ну, ты крут, чувак! Быстрый, как ветер!» =)))))) Ох, блин, я так ржал с этого момента. Да он не «быстрый, как ветер», а «резкий, как понос»! =)))) Тут и слова-то другого не подберёшь, кроме как «враскорячку». Нет, я всё понимаю, это альфа, которая демонстрирует пока только базовые механики игры, а графика и всё остальное пока чисто для галочки, чтоб было, чтоб не палка-палка-огуречик по экрану бегал. Но всё равно смешно же. =) А вот что меня реально бесит, так это акцент аборигенов. Вашу мать, нахрена вот вы всюду пихаете эту р-р-раскатистую р-р-р! Когда аборигены говорят на своём языке, пусть в ролике этого и мало, но всё же слышно, что нету у них в языке такого звука, обычный у них [р], без такого вот утр-р-р-рирования. Бесит, блин!
  13. «...то-о-олько свет в сковзном проёме незадёрнутых гардин» (с) :)) Dragon Age: ООО «Завесохрана» =))
  14. iosa

    Чат «Таверна»

    Возможно. По роликам мы этого всё равно не поймём, так что подождём возможности пощупать.
  15. iosa

    Чат «Таверна»

    «Небольшая канадская студия Thousand Stars представила дебютный трейлер своего следующего проекта — вдохновлённой индийским кинематографом пошаговой фэнтезийной ролевой игры Aikyam. Пошаговые сражения в Aikyam разработчики называют экстравагантными: битвы включают драматичные прыжки, развороты и бросающие вызов гравитации трюки, навеянные культовым индийским кино». Сдаётся мне, что это будет довольно упоротая игра. =)
  16. Не сказать, чтобы мне это прям нравилось, но то ж альфа, а впереди — ранний доступ. Так что посмотрим, превратится к релизу этот гадкий утёнок в прекрасного лебедя или нет.
  17. А мне, наоборот, нравится. RTwP сейчас категорически мало выходит. Либо чисто пошаг, либо чисто экшен, либо не особо удачные попытки переизобрести эту самую паузу. Так что я теперь буду с интересом следить, а то первую-то часть я поиграл-поиграл да и дропнул.
  18. @Kangaxx Так DA2 — ровно та же самая дженерик фэнтези, только с бодренькой боёвкой. Лор-то никак не изменился.
  19. @MrGray Полагаю, под МЭ4 имелась в виду Андромеда.
  20. @QweSteR Ещё и провальнейший Anthem.
  21. Вместо «прославленный композитор» прочитал «православный», и такой: так, стоп, чёёё?! О_о
  22. ...а потом ещё как минимум полгода патчей, потому что на поддержке этой игры у них, полагаю, полтора землекопа сейчас, ибо все силы на Rogue Trader-е.
  23. И пускай наконец движок сменят! А то сколько можно автобусы на голове таскать.
  24. А толку-то... В игре про космос — и нет инопланетян? Как-то, блин... обидно, что ли.
×