Перейти к содержанию

iosa

Пользователи
  • Публикаций

    507
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент iosa

  1. Может быть. Я уже не помню. Давно это было. =) Да она няша, ты чё! Мы с ней тихо-мирно в закат ушли, или как оно там было.
  2. Это да. Короче, мы можем долго спорить на пустом месте, пока не увидим, как оно у них там на самом деле устроено. И даже когда увидим, сможем долго спорить. =))
  3. А я этим проходил, который со снайперкой и инженерными навыками, и Тали у меня практически всегда была на скамье запасных. =) И хиляла у меня, кажется, Мерриль, а не этот неуравнобешенный балбес. =) Надо же, как я умудрился все прелести жизни пропустить. =)))
  4. @Kangaxx Всё же не совсем так. Обычно в РПГ всегда есть некое дублирование среди спутников на случай, если не нравится один, бери другого. Да, не всегда, не везде и не во всём, но обычно некоторый запас дублирования есть. Вот если напарников можно будет менять на ходу, без каких-нибудь излишних телодвижений, — тогда норм.
  5. Значит, если мне нужен лёд, то нужна Нев. Ну, кайф, чё...
  6. Народ уже придумал для игры кличку. Щас на ютубе встретил — Failguard.
  7. Скорее, так, да, потому что ну глупость же будет, если из этих тварюшек будут монетки выпадать. Из людей ещё куда ни шло, но это ведь не люди. Я тоже пересматривал этот момент на повторе неоднократно и тоже на сто процентов не уверен.
  8. И молодцы! Респект и уважуха им! А то свихнулись уже все на этих романах. Без романов уже, видите ли, и игра не игра. Ну, капец!
  9. Стандартная, давным-давно набившая оскомину формула: ГГ вначале наламывает дров, а потом всю дорогу разгребает дерьмо, которое сам же и устроил. Вангую: Солас в прологе крякнет, перед смертью отдав нам ковырялку со словами «я балбес, исправь мои ошибки» или «ты балбес, закончи то, что я начал», и с помощью Инквизитора и чудо-ковырялки мы будем законопачивать обратно всю ту нечисть, что из-за Завесы повылазила.
  10. Я хз, кто это, но чувак хвастается, что посмотрел целый час геймплея. Только, зараза, говорит очень быстро, и местами слова в такую кашу слипаются, что только по контексту и можно понять, что он там вот сейчас сказанул. Из более-менее интересного: 4 расы: люди, эльфы, дворфы, кунари три класса + три специализации, которые выбираются сразу при создании персонажа ползунки для настройки типа тела настройка пола и местоимений четыре озвучки: мужская/женская, североамериканский/британский акцент шесть backgrounds (не как в DAO, а просто выбор фракции, к которой принадлежит ГГ — отражается на некоторых диалогах, на начальной экипировке и небольших бафах) в конце создания персонажа — некая дополнительная проверка на предмет того, как ГГ будет выглядеть в различных окружениях, при различном освещении (в DAI, если помните, с этим была большая засада, во всяком случае, на релизе) и да, Инквизитора из DAI можно будет настроить или оставить по дефолту
  11. Это всё вкусовщина: и у меня, и у тебя. =)
  12. Живенькими там были только бои. А вот бесконечное топтание по одним и тем же локациям — как раз душнина.
  13. 20:11 — я так понимаю, это наши антагонисты. Может ли кто-то их опознать? И да, есть у меня подозрение, что в конце пролога крякнет не только Варрик, но и Солас. Парам-пам-пам! (directed by Robert B. Weide)
  14. В DAO — не было, в DA2 и в DAI — было. O tempora, o mores! =)
  15. Ну, справедливости ради, это самое начало игры, типа напряжённый момент, когда герои спешат и им некогда отвлекаться туда-сюда, а потом, когда будет поспокойнее, пустят в относительно открытый мир. В DAI самое начало было точно таким же: выпустили тебя из тюряги, и бежишь по кишке, прерываясь на кат-сценки.
  16. Раз 10 пересмотрел эти два момента (он там секунд через пять ещё раз откисает и рекаверится) — ничего такого не заметил: ни одна шкала не дрогнула и никакого другого сигнала в интерфейсе не было.
  17. 15:24 — у Соласа меч, который у ГГ на заглавном арте. Похоже, мы будем заниматься ровно тем же, чем занимались в DAI — закрывать разрывы в Завесе. *facepalm*
  18. 12:09 — две шкалы: видимо, жизнь и магический щит. Цифра «4» — это, наверное, уровень противника, хотя до этого на противниках не было никаких циферок. А шкалы были либо красные, либо жёлтые, становившиеся в процессе красными. Так, нет: базовая шкала жизни — красная; снимаешь синюю — остаётся жёлтая, жёлтую снимаешь — остаётся красная. 12:23 — получил молнией, откис, и, чтобы встать, понадобилось некое «Быстрое восстановление» на отдельную кнопку.
  19. 7:55 — Варрик стреляет в подскоке.
  20. Да какой секс! Варрик даже «shit» сказать не может, только «crap». Не «holy crap», что было бы окей, а просто «oh, crap». Крови тоже нет. Короче, детский сад, штаны на лямках.
  21. И лично для меня это пичалька. Потому что в течение игры хочется же поиграть и за рогу, и за мага, и за воина, а вот хрен!
  22. А ещё этот интерфейс паузы — твою мать! — здоровенный такой, во весь экран! *facepalm*
  23. Да точно так же, как в DAI, там ведь базово примерно такая же боёвка. Там было криво из-за Фростбайта, который под РПГ был совершенно не заточен, и, помнится, разрабы сами на него ругались сильно. Правда, я хз, какой тут движок.
  24. Значки «эмоций» реплик — из второй части. Почему-то напрочь не помню, как это было в Инквизиции, а во второй части — точно такие же. Вот этот рыцарь с руками, скрещенными на груди, — стопудово я его уже видел.
×