-
Публикаций
586 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент iosa
-
Вот и я посмотрел «Borderlands». Я тоже из тех, кто знает, что есть такая серия игр, и больше ничего не знает. Так вот... От придорожной забегаловки не стоит ждать мишленовских звёзд. Т.е. этот фильм оценивают как ААА-блокбастер, а это просто В-муви. И рейтинг PG-13 в данном случае обозначает, что старше 13 лет смотреть будет скучно. Сюжет, юмор, да и вообще всё рассчитано на младший школьный возраст. И вот как би-муви для младшего школьного возраста — вполне норм. Не круто, но и не отстой. Что-то вроде этого долбанутого «Шазама», только на чуть более серьёзных щщах. Так что мне кажется, зря так фильм захейтили.
-
Прохождение демоверсии Avowed за три разных класса в новом видео
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вот! Хорошая демонстрация. И так, и сяк, и этак. После BG3 эти говорящие и изредка взмахивающие руками головы смотрятся бедненько, зато от чтения субтитров отвлекать не будут. =) Разницы, конечно, между экшенами особо никакой. Ну, разве что рейнджер врукопашную практически не идёт. Если они ко всему этому прикрутили нормальный, человеческий вид от третьего лица, то вообще хорошо. Вот, кстати, или я пропустил, или они обещанный вид от третьего лица ещё не показывали. Из мелочей, на которые обратил внимание: как минимум часть лута в сундуках фиксированная, потому что колечки из сундуков все трое доставали одинаковые; «водяной жук» у варвара и рейнджера обладал двумя черепами, т.е. был сколькими-то уровнями выше, у мага — нет, хотя уровень у всех был вроде бы одинаковый, 6-й; все трое делали одну и ту же нелогичную вещь: в начале забега есть нычка с сундуком в воде, доступ закрыт решёткой с электроподъёмником, и сверху дырка, через которую можно бросить «электрогранату», а потом проплыть понизу и забрать содержимое сундука. Ок. Логично. Но есть и альтернативный доступ к сундуку — через пролом стены (на случай отсутствия у игрока «электрогранат»). И, казалось бы, молодцы, но нет, они суются в проломленную в стене дырку и зачем-то кидают «электрогранату». Ну и нафига тратить расходник?! Ты же уже проломил стену, получил доступ к сундуку, можешь через этот же пролом и обратно вылезти. Странные люди. Возможно, им так было сказано сделать для записи, но выглядит это нелогично; на вкладке способностей есть четыре «классовых» ветки развития: боец, рейнджер, визард и — внезапно — богоподобный (плюс ещё «компаньоны», но это, ясен перец, не про ГГ). И вот какого хрена богоподобный делает на вкладке способностей?! Да, возможно, это ветка расовых навыков и логика тут есть, но выглядит всё равно немного странно... Да и чё-то я не припомню особых расовых навыков в предыдущих играх. И вообще, где певчие, где сайферы? Я, может, хочу делать людям мозги. Нельзя, что ли? ГГиня везде была одна и та же, вероятно, её перед забегами перекачивали читами. -
Какой-то, прям, доктор вылизывательных наук. 10 минут тщательно вылизывать игру и лить воду, не сказав при этом ровным счётом ни-хе-ра! Тьфу, блин, аж противно стало!
-
BioWare представила 10 минут геймплея Dragon Age: The Veilguard за персонажей высокого уровня
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Но, по-моему, что-то с ним было не то. Что-то там меняли. -
BioWare представила 10 минут геймплея Dragon Age: The Veilguard за персонажей высокого уровня
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Чё-то мне категорически не нравится вот такая тактическая пауза. Что мешает во время паузы поднимать камеру вверх, над боем? Ведь ни черта же не видно. Ну, вот ты врагов в небольшом конусе перед собой видишь — и всё. А что там с боков, сзади, где твои напарники, что там у них происходит — а хрен его знает. Кстати, в Инквизиции на релизе та же борода была, там ведь, емнип, вид сверху во время тактической паузы появился только с каким-то там патчем после дружного воя игроков. Или камера от персонажа не отвязывалась? Не помню уже за давностью лет. Но что-то точно было не так. Ещё и кольцо это огромное... Хрен знает, может, оно и удобное, когда сам играешь, но выглядит неуместно, громоздко... Фу, гадость! Плюс все эти фейерверки... Из-за них ещё менее понятно, что вокруг происходит. -
Тьфу ты! Всего лишь на немецком. =) И там есть английские субтитры.
-
Студия Yellow Brick Games, основанная Майком Лэйдлоу (Mike Laidlaw), представила обзорный трейлер своего фэнтезийного приключенческого экшена Eternal Strands. Где-то я это имя слышал. Кажется, какой-то экс-биоваровец.
-
Авторы Sovereign Syndicate считают, что успеху игры помешало отсутствие локализаций и боёв
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Не знаю. Я распробовать не успел. Одно могу сказать: очень сильно напоминает Disco Elysium. -
Авторы Sovereign Syndicate считают, что успеху игры помешало отсутствие локализаций и боёв
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Вот, кстати, да. Я попытался поиграть, но английский там оказался настолько вычурный и заковыристый, что я спасовал. Это круто и здорово, но, увы, моего английского не хватило. Когда-то я играл буквально с бумажным словарём под рукой, а сейчас, когда уже и скринридеры придумали, и чего только не, — простите, нет ни времени, ни былого азарта. -
Внезапно! Ну, будем посмотреть...
-
Упс! Я как-то не удосужился проверить, потому что с виду, ну чистая копия Фоллаута.
-
Очередная копия Фоллаута
-
BioWare рассказала об особенностях PC-версии Dragon Age: The Veilguard
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ты телегу-то впереди лошади не ставь! =) @Medwedius правильно пишет: сначала тестируют на разных машинах, а потом, исходя из результатов тестов, определяют системные требования. И я не о том, что новые игрушки должны суперкруто идти на суперстарых машинах, но хоть как-то... А то ведь всё больше халтуры в духе Беседки. «Обновите свои компуктеры», ага. Ладно, разворчался я тут... -
BioWare рассказала об особенностях PC-версии Dragon Age: The Veilguard
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
...на крутых машинах, поддерживающих все эти навороченные, новомодные фишки. -
BioWare рассказала об особенностях PC-версии Dragon Age: The Veilguard
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
И ни слова про оптимизацию. Типа технологии масштабирования и генерации кадров всё вывезут. Ну да, конечно, вывезут... Десять раз, блин, вывезут, и туда вывезут, и обратно... -
Авторы Crimson Desert показали битвы с боссами в новых видео
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Может быть. Я просто сравнил с тем, во что сам играл. А Догму-то я, по-моему, даже на ютубе не видел. -
Авторы Crimson Desert показали битвы с боссами в новых видео
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Какая интересная помесь Ведьмака с соулс-лайком! Только камера какая-то странноватая. Это я не про те моменты, когда он доворачивает, чем там на геймпадах камеру доворачивают, а про все эти приближения, отдаления, вихляния... Странновато выглядит. Ну и шрифт субтитров не очень удачный: он красивый, но читаемость у него не очень (во всяком случае, при таком маленьком размере). Понятно, что субтитры, наверное, специально сделали маленькими, чтобы они красоты не загораживали, но это акцидентный шрифт, т.е. не предназначенный для текстов, только для заголовков. -
Рекламный ролик NVIDIA про RTX в Avowed:
-
NVIDIA показала RTX-трейлер Dragon Age: The Veilguard — в нём представили геймплей за мага
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Капли дождя в лужи падают красиво, а всё остальное — пластик и картон. -
Вот такая карта будет в коллекционном издании игры.
-
BioWare представила новый трейлер Dragon Age: The Veilguard — релиз 31 октября
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Щас нам ещё расскажут, что биовары вдохновлялись индийскими фильмами, а в конце все будут танцевать! =))) -
@Grimuar Grimnox У художников это называется рефлекс — когда поверхность окрашивается отражённым светом. Так что никакая это не дыра, а всего лишь элемент (декоративный или функциональный) этих самых браслетов. Но я не собираюсь тебя переубеждать, можешь верить во что угодно. =)
-
Мультик недавно был — помню чуть-чуть, а про веб-сериал прямо сейчас впервые услышал.
-
Не-е, не растёт, а раскладывается из кучи браслетов на руке. А росло — у Терминаторки из третьей части. =))
