Перейти к содержанию

iosa

Пользователи
  • Публикаций

    495
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент iosa

  1. Нахрена скелету очки, я не понимаю, но чудик прикольный =) И, кстати, что за короб-рюкзак у него за спиной?
  2. @MrGray Комиксы я не читал, поэтому не в курсе. Продолжаем парад вопросов. К этому парню два вопроса: нахрена ему столько поясов? из каких ножен он вытащил кинжал, который у него в правой руке?
  3. Почему Варрик — брюнет? Или это не Варрик?
  4. А как здорово всё начиналось... Помните тот трейлер DAO, где партия героев сначала идёт сквозь метель по тропинке вдоль скалы, потом на них нападают порождения тьмы, потом бой на какой-то площадке с колоннами, злобно смеющаяся Морриган, неправдоподобно, но изящно соскакивающая с разбитой драконом скалы Лелиана, Стэн вскрывает дракона, как консервную банку... Эх... Просрали все полимеры! P.S. Кстати, а вот это что было?
  5. @Алекс Лев Да просто задолбало! Везде этот [р] пихают: в играх, в фильмах... А тут и оригинальная речь аборигенов есть, и речь на неродном языке с акцентом, и меня чё-то бомбануло.
  6. М-да... Выглядит оно пока что кошмарненько. Особенно убил меня момент, когда ГГ враскорячку прошёл между двумя болванчиками, освободил какого-то заключённого, так же враскорячку вывел его и внезапно появившуюся толпу из хибарки и освобождённый говорит: «Ну, ты крут, чувак! Быстрый, как ветер!» =)))))) Ох, блин, я так ржал с этого момента. Да он не «быстрый, как ветер», а «резкий, как понос»! =)))) Тут и слова-то другого не подберёшь, кроме как «враскорячку». Нет, я всё понимаю, это альфа, которая демонстрирует пока только базовые механики игры, а графика и всё остальное пока чисто для галочки, чтоб было, чтоб не палка-палка-огуречик по экрану бегал. Но всё равно смешно же. =) А вот что меня реально бесит, так это акцент аборигенов. Вашу мать, нахрена вот вы всюду пихаете эту р-р-раскатистую р-р-р! Когда аборигены говорят на своём языке, пусть в ролике этого и мало, но всё же слышно, что нету у них в языке такого звука, обычный у них [р], без такого вот утр-р-р-рирования. Бесит, блин!
  7. «...то-о-олько свет в сковзном проёме незадёрнутых гардин» (с) :)) Dragon Age: ООО «Завесохрана» =))
  8. iosa

    Чат «Таверна»

    Возможно. По роликам мы этого всё равно не поймём, так что подождём возможности пощупать.
  9. iosa

    Чат «Таверна»

    «Небольшая канадская студия Thousand Stars представила дебютный трейлер своего следующего проекта — вдохновлённой индийским кинематографом пошаговой фэнтезийной ролевой игры Aikyam. Пошаговые сражения в Aikyam разработчики называют экстравагантными: битвы включают драматичные прыжки, развороты и бросающие вызов гравитации трюки, навеянные культовым индийским кино». Сдаётся мне, что это будет довольно упоротая игра. =)
  10. Не сказать, чтобы мне это прям нравилось, но то ж альфа, а впереди — ранний доступ. Так что посмотрим, превратится к релизу этот гадкий утёнок в прекрасного лебедя или нет.
  11. А мне, наоборот, нравится. RTwP сейчас категорически мало выходит. Либо чисто пошаг, либо чисто экшен, либо не особо удачные попытки переизобрести эту самую паузу. Так что я теперь буду с интересом следить, а то первую-то часть я поиграл-поиграл да и дропнул.
  12. @Kangaxx Так DA2 — ровно та же самая дженерик фэнтези, только с бодренькой боёвкой. Лор-то никак не изменился.
  13. @MrGray Полагаю, под МЭ4 имелась в виду Андромеда.
  14. @QweSteR Ещё и провальнейший Anthem.
  15. Вместо «прославленный композитор» прочитал «православный», и такой: так, стоп, чёёё?! О_о
  16. ...а потом ещё как минимум полгода патчей, потому что на поддержке этой игры у них, полагаю, полтора землекопа сейчас, ибо все силы на Rogue Trader-е.
  17. И пускай наконец движок сменят! А то сколько можно автобусы на голове таскать.
  18. А толку-то... В игре про космос — и нет инопланетян? Как-то, блин... обидно, что ли.
  19. Сначала не понял... ...а потом как понял. Нахрен Шарлотту! Даёшь Рокстеди и Бибопа!
  20. +1 Когда самые первые ролики увидел, подумал: хм... любопытно... Но чем дальше в лес, тем всё большее разочарование игра у меня вызывала. Ощущение, что своих идей у разработчиков нет. Всё откуда-нибудь да слизано. Не один в один, конечно, но... Если брать в целом, напоминает какой-то GreedFall.
  21. То есть «будем делать хорошо, но получится — как всегда».
  22. Это я понимаю. Но мне Меекхан очень понравился в плане мира, лора и всего вот этого. Я как-то с первой книги проникся этим миром. Соответственно, я легко могу представить какую-то игровую историю в этом мире. А у Гжендовича — сначала какой-то скучный мрачняк, а в конце — какая-то непонятная хрень. И из головы сразу вылетело. Т.е. я не понимаю, какую историю там можно рассказать, кроме пересказа сюжета. Но, ясен перец, это только моё личное впечатление. Кому-то — наоборот! — Гжендович зайдёт, а Вегнер покажется скучным.
  23. Я из этого цикла Гжендовича только одну книжку смог одолеть, и то — с трудом. Лучше бы по Меекхану Вегнера игрушку сделали.
×