-
Публикаций
508 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент iosa
-
Как бы да, но моддеры сделали так, что можно менять героев вообще без разговоров, по нажатию двух кнопок и — что самое важное — в любой момент игры. Т.е. если моддеры могут, то что мешает самим разработчикам? В моём представлении (не обязательно самом правильном) мы приключаемся всей толпой, просто некоторые в силу геймплейных ограничений типа за кадром. Соответственно и разделение на тех, кто со мной, и тех, кто в лагере, выглядит кривовато и порождает притянутые за уши ситуации. Для примера — ситуация с Гейлом (на всякий случай спрячу под спойлер): Если мы идём убивать Кетерика без Гейла, то потом он в разговоре вдруг говорит что-то вроде «о, нетерийская корона, крутейшая штука, я даже отсюда почувствовал её силу, бла-бла-бла...» и это выглядит настолько кринжово и притянуто за уши, что, прям, фу. А ещё мне в квесте пишут, что, мол, Гейл решил себя не взрывать и всё такое... А с чего бы он должен был захотеть себя взрывать, если он всё это время сидел в лагере, незнамо где, и видеть не видел, как я шарахаюсь по Лунным башням, как троица плохишей командует гигантским мозгом при помощи камушков из короны, как я запинываю Кетерика?! Он у меня всю игру в лагере сидит, я с гаремом бегаю. И такие ситуации — сплошь и рядом. А если бы игра позволяла в любой момент перетасовывать партию, то такого диссонанса у меня это не вызывало бы. Точнее, игра позволяет, да, но довольно костыльным и неудобным образом. Отсюда и мой сарказм: на один разговор меньше, осчастливили так осчастливили...
-
QoL, который мы заслужили *рукалицо*
-
Блогер рассказал о сражениях в Banishers: Ghosts of New Eden и показал эксклюзивные кадры геймплея
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
По более ранним роликам мне тоже боёвка казалась похожей на God of War, но в этом ролике — как-то ваще нет: не бой, а просто какая-то неприятная суета и мельтешение в кадре. И ещё я не заметил в этой демонстрации таргет лока. Хотя, может, чувак им просто не пользуется. -
Это животное психологической поддержки. ))
-
Наткнулся на прекрасное: Большой Лёха с пристрастием к чужим трусам.
-
Сталь во взгляде? Это, типа, такая? ))) Ей бы ещё язык высунуть и ваще был бы кайф! )))
-
Прекрасно! Они это сделали! Мод, дающий возможность менять героев в пати на лету. Features at a Glance: Summon any companion from anywhere without engaging in dialogue. Supports any character that is a permanent party member, including custom origins and hirelings. Unique lodestones for Larian's origins. Lodestones are automatically added and removed as characters permanently join and leave your party. All mod functionality is bundled into a pouch of lodestones that is added to every avatar's inventory when loading a campaign.
-
Это здорово, но перепроходить эту длиннюююююююющую игру, чтобы порадоваться игре за разные классы, это будет выше моих сил. P.S. Кстати, забыл сказать, на повторное прохождение надо будет ещё модами обмазаться с ног до головы. И личинками, конечно. А то сейчас я себе только таскаемый вес увеличил, шрифты поменял и цвета на тултипах чутка подкрутил.
-
Ну, это будет ещё очень нескоро. Я и первое-то своё, текущее, прохождение хрен знает когда закончу: уже 100+ часов, а я всё ещё вокруг да около Лунных башен хожу. А за Урджа мыслю так: у меня в пати должны быть только такие же буки-бяки — Астарион, Лазель и Шэдоухарт. Остальные, полагаю, либо сами отвалятся, либо даже не попадут в пати. Значит будет вор, воин и недожрец, т.е. взломщик/дд, танк/дд и такой себе хилер (её, наверное, придётся немного перекачать, чтобы получить что-то вменяемое). Логично было бы самому стать волшебником на все деньги, учить заклинания из всех попадающихся свитков и тасовать их там под каждую ситуацию, но тут вступает другое соображение: мне нужно быть или харизматиком, чтобы словесно унижать, запугивать, обманывать, или качком, чтобы тупо всем бить морды. Но тупо бить морды — неинтересно, а отдавать разговоры на откуп Астариону — неохота. Значит мне нужен класс-харизматик: бард, паладин, чародей и колдун. А дальше пока хз: прикольно было бы сделать этакого барда-Джокера, чтобы с безумной улыбкой выпускал всем кишки. )) Но во-первых, я с бардами как с классом не умею обращаться, а во-вторых, бард в BG3 — это, как мне кажется, человек-оркестр: умеет всего понемножку, но ничего — толком. Дальше: если паладин, то, конечно, клятвопреступник, это, наверное, самый просто вариант: знай себе дрыном помахивай, вот и весь сказ. А вот с магами надо поморочиться: возможно, мультиклассировать их между собой, чтобы и колдунский элдритч бласт был, и метамагия... Но вообще, сколько я про мультиклассирование ни читал, у меня ощущение, что это что-то из разряда «и рыбку съесть, и на ... сесть» и что персонаж в итоге получится — ни два, ни полтора. Пока вот такие соображения. P.S. Вопрос на засыпку: нахрена Шэдоухарт фокус-фаерболт, если у неё 10 в интеллекте?
-
Чёрт меня дёрнул поинтересоваться мультиклассированием — залип почти на сутки. Зато нашёл прикольный планировщик билдов. И даже планировщик партии. Есть ещё вот такой планировщик. Тоже симпатичный, но не очень удобный. Видел ещё и третий, но совсем какой-то кривой и аляповатый, даже ссылку давать не буду. Вот теперь буду потихоньку планировать повторное прохождение за буку-злюку Урджа.
-
Dishonored какой-то.
- 21 ответ
-
- 1
-
-
Сцену уговоров Оливера, сразу после боя с ним. В Проклятых землях. Т.е. бой закончился, а Хальсин в этот момент в форме медведя и — привет! — башка медведя во весь экран. Только появилась возможность взять Хальсина на прогулку, я взял, прокачал его, приодел, а он — «фигвамы рисует». ЪЫЪ
-
Угадайте, чья это мохнатая башка загородила мне всю катсцену? Кто теперь в наказание будет вечно сидеть в лагере и сосать лапу? Кто самое слабое звено?
-
Может, есть какие-нибудь чит-коды для подмены главного персонажа? Типа «назначить главным вот этого». А то проходить всю эту махину, чтобы в конце обломаться, если ничего интересного не будет, — такое себе удовольствие.
-
@Del-Vey Спасибо! Я чё-то затупил и не подумал, что пережать же можно.
-
Статистика негативных отзывов о Baldur's Gate 3, составленный энтузиастами с Reddit.
-
Obsidian представила расширенное геймплейное видео Avowed и раскрыла новые детали Action-RPG
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Там жезлы были, емнип. В общем-то, тоже палочки. -
Obsidian представила расширенное геймплейное видео Avowed и раскрыла новые детали Action-RPG
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да-да, мы настолько не боимся, что даже подскажем, где искать. ))) -
@Arawn Я как раз за дроу иду, токо доброго. Поначалу даже хотел героя Дриззтом назвать. Но по ходу игры пожалел, что не назвался Баклажанчиком. ))) Кстати, среди записок я однажды встречал фамилию До’Урден. Имя уже не помню, но точно не Дриззт. И ещё: одна из проблем игры в том, что, вот, лепишь персонажа в редакторе: ну, красавчик! А потом этот красавчик в кат-сценах такие рожи корчит, что впору клепать мемы «Я и мой друг-дебил».
-
Зачистил Подземье, пошёл в Гримфордж, попинал там немного двергаров этих гадских, разбил лагерь, ложусь баиньки и тут... ко мне приходит медвесычик! Как же ты озеро-то это переплыл, горюшко ты моё луковое?! )))
-
Obsidian показала геймплей Avowed и объявила окно релиза игры
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Wow-эффекта этот Avowed у меня не вызывает.- 41 ответ
-
- 2
-
-
Ну, хоть что-то... Но почему нельзя юзать эту кнопку и вне лагеря, решительно непонятно. Видимо, движок так спроектирован, что не позволяет подобные фокусы.
-
Что-то сделали с переодеванием? И как это нынче работает?