Перейти к содержанию

iosa

Пользователи
  • Публикаций

    577
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент iosa

  1. Скорее, так, да, потому что ну глупость же будет, если из этих тварюшек будут монетки выпадать. Из людей ещё куда ни шло, но это ведь не люди. Я тоже пересматривал этот момент на повторе неоднократно и тоже на сто процентов не уверен.
  2. И молодцы! Респект и уважуха им! А то свихнулись уже все на этих романах. Без романов уже, видите ли, и игра не игра. Ну, капец!
  3. Стандартная, давным-давно набившая оскомину формула: ГГ вначале наламывает дров, а потом всю дорогу разгребает дерьмо, которое сам же и устроил. Вангую: Солас в прологе крякнет, перед смертью отдав нам ковырялку со словами «я балбес, исправь мои ошибки» или «ты балбес, закончи то, что я начал», и с помощью Инквизитора и чудо-ковырялки мы будем законопачивать обратно всю ту нечисть, что из-за Завесы повылазила.
  4. Я хз, кто это, но чувак хвастается, что посмотрел целый час геймплея. Только, зараза, говорит очень быстро, и местами слова в такую кашу слипаются, что только по контексту и можно понять, что он там вот сейчас сказанул. Из более-менее интересного: 4 расы: люди, эльфы, дворфы, кунари три класса + три специализации, которые выбираются сразу при создании персонажа ползунки для настройки типа тела настройка пола и местоимений четыре озвучки: мужская/женская, североамериканский/британский акцент шесть backgrounds (не как в DAO, а просто выбор фракции, к которой принадлежит ГГ — отражается на некоторых диалогах, на начальной экипировке и небольших бафах) в конце создания персонажа — некая дополнительная проверка на предмет того, как ГГ будет выглядеть в различных окружениях, при различном освещении (в DAI, если помните, с этим была большая засада, во всяком случае, на релизе) и да, Инквизитора из DAI можно будет настроить или оставить по дефолту
  5. Это всё вкусовщина: и у меня, и у тебя. =)
  6. Живенькими там были только бои. А вот бесконечное топтание по одним и тем же локациям — как раз душнина.
  7. 20:11 — я так понимаю, это наши антагонисты. Может ли кто-то их опознать? И да, есть у меня подозрение, что в конце пролога крякнет не только Варрик, но и Солас. Парам-пам-пам! (directed by Robert B. Weide)
  8. В DAO — не было, в DA2 и в DAI — было. O tempora, o mores! =)
  9. Ну, справедливости ради, это самое начало игры, типа напряжённый момент, когда герои спешат и им некогда отвлекаться туда-сюда, а потом, когда будет поспокойнее, пустят в относительно открытый мир. В DAI самое начало было точно таким же: выпустили тебя из тюряги, и бежишь по кишке, прерываясь на кат-сценки.
  10. Раз 10 пересмотрел эти два момента (он там секунд через пять ещё раз откисает и рекаверится) — ничего такого не заметил: ни одна шкала не дрогнула и никакого другого сигнала в интерфейсе не было.
  11. 15:24 — у Соласа меч, который у ГГ на заглавном арте. Похоже, мы будем заниматься ровно тем же, чем занимались в DAI — закрывать разрывы в Завесе. *facepalm*
  12. 12:09 — две шкалы: видимо, жизнь и магический щит. Цифра «4» — это, наверное, уровень противника, хотя до этого на противниках не было никаких циферок. А шкалы были либо красные, либо жёлтые, становившиеся в процессе красными. Так, нет: базовая шкала жизни — красная; снимаешь синюю — остаётся жёлтая, жёлтую снимаешь — остаётся красная. 12:23 — получил молнией, откис, и, чтобы встать, понадобилось некое «Быстрое восстановление» на отдельную кнопку.
  13. 7:55 — Варрик стреляет в подскоке.
  14. Да какой секс! Варрик даже «shit» сказать не может, только «crap». Не «holy crap», что было бы окей, а просто «oh, crap». Крови тоже нет. Короче, детский сад, штаны на лямках.
  15. И лично для меня это пичалька. Потому что в течение игры хочется же поиграть и за рогу, и за мага, и за воина, а вот хрен!
  16. А ещё этот интерфейс паузы — твою мать! — здоровенный такой, во весь экран! *facepalm*
  17. Да точно так же, как в DAI, там ведь базово примерно такая же боёвка. Там было криво из-за Фростбайта, который под РПГ был совершенно не заточен, и, помнится, разрабы сами на него ругались сильно. Правда, я хз, какой тут движок.
  18. Значки «эмоций» реплик — из второй части. Почему-то напрочь не помню, как это было в Инквизиции, а во второй части — точно такие же. Вот этот рыцарь с руками, скрещенными на груди, — стопудово я его уже видел.
  19. Выглядит всё равно как какая-то китайская ММОшка: пиу-пиу, бдыщ, трах-бах-тарарах! А тактического вида, который они в Инквизиции под давлением фанатов криво-косо, но прикрутили, тут, кажется, совсем не будет.
  20. Done! P.S. Этот разбор порадовал меня одной вещью: кунарийку Тааш парень в ролике забавно так называет Харли Кун. =))
  21. Так, понятно... Источник тизера геймплея — оф. твиттер игры. Там же есть вот такой то ли арт, то ли скриншот. Короче, это Минратос, столица Тевинтера.
  22. @Del-Vey О! Чё-то я не подумал, что можно было прямо видео приаттачить. =)
  23. В телеге «Мира фантастики» выложили 17 секунд геймплея. Там ничего особенного не видно: ГГ и Варрик идут, обсуждая, что им надо бы побыстрее найти Ниву Гэллас. На первый и очень короткий взгляд, выглядит так же пластиково, как Инквизиция.
×