-
Публикаций
327 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент iosa
-
Ещё и короткие рассказики по миру DA выложили: https://www.ea.com/ru-ru/games/dragon-age/dragon-age-day-2020
-
Релиз Black Geyser: Couriers of Darkness состоится в начале 2021 года
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Выглядит, как Пилларсы на минималках. Но посмотрим, как оно будет ощущаться. -
Ruined King: A League of Legends Story выйдет в начале 2021 года, представлен новый трейлер
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ролики (и этот, и на сайте у них), безусловно, прикольные. Но больше пока ничего не понятно. -
Возможно, это дело вкуса. Мне, вот, кажется, странным и неудобным в игре, где полно места для попрыгать, выделять для этого отдельное действие с отдельной кнопкой.
-
Пока прошёл только обучающие миссии, но мне нравится. Даже этот поначалу пугающий, странноватый интерфейс вполне удобен, информативен и не вызывает особых нареканий. Из плюсов: + реализация DnD (на мой дилетантский взяглд) куда более тщательная и прозрачная, чем в BG3 (например, с заклинаниями всё чётко разделено: вот обычные заклинания, вот кантрипы, вот ритуалы); + вертикальности в ландшафтах полно, но тут передвигаться куда удобнее, чем в BG3, потому что персонаж сам прыгает, сам лазит, сам проползает во всякие щели; + разноцветные кубики (смотрится прикольно + цвета не слишком широко, но настраиваются). Из минусов: - слегка неудобное управление камерой (но это на вкус и цвет, да и дело привычки, по большому-то счёту); - мини-карта пока реализована практически никак и это несколько неудобно, хотя и не смертельно. - классов всего шесть (я особо не следил за игрой, так что не знаю, собираются ли разработчики реализовывать остальное раздолье) - редактор внешности персонажа пока что очень куцый, но это минус только для тех, кому "шашечки" (мне – "ехать", поэтому для меня это не минус); - пустоват мир: NPC мало, сундуков очень мало... вероятно, это пока ранний доступ, но может, так и останется; - подсветка интерактивных объектов висит на alt-е и это норм, но вот почему при зажатом alt-е нельзя двигать камеру? Это странно. Из заинтриговавшего: * помимо элайнмента, есть тэги стиля речи (обычный, высокий, сленговый...) и языков, которые знает персонаж (я пока встретил пять разных тэгов этого типа) (интересно, насколько глубоко это будет вживлено в геймплей, т.е. насколько часто мы будем сталкиваться с другими языками и стилями речи).
-
Я тут придумал, как мне кажется, отличное решение для Ларианов (надо только не забыть потом донести до них). Сейчас в диалогах - постоянные проверки, броски кубика, так сказать, при активном участии игрока, т.е. кнопочки надо жать. И поначалу это прикольно, но достаточно быстро надоедает. А надо сделать галочку в настройках, чтобы можно было эти диалоговые проверки переключить в пассивный режим, чтобы отображались, как любые другие пассивные проверки и не требовали клацаний. Но по умолчанию пусть будет активный бросок кубика: поигрался с этими кубиками, поприкалывался, а потом переключил в пассивный режим и радуешься дальше. А то уж очень много этих проверок. Как-то так же надо и с критическими успехами и промахами в бою поступить: чтоб не на весь экран эта анимация рассекаемого кубика, а в виде небольшой анимации над головой перса. Будет гораздо удобнее! Теперь надо только не забыть куда-то Ларианам написать, чтобы они точно прочитали.
-
Вот да! И согласен, что это не так уж и плохо. Меня пока только групповая инициатива раздражает. Как-то она кривовато ощущается. По факту - те же яйца, но что-то с ней не так. И одна особенность движка: по альту не все интерактивные объекты подсвечиваются. Меня ещё в обоих D:OS раздражало, что контейнеры не подсвечиваются. Тут, вроде, контейнеры подсвечиваются, но некоторые другие предметы - нет. От этого моя манчикинская душа требует залезть под каждый камушек.
-
Авторы Baldur's Gate III рассказали о процессе создания персонажа и расах
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
GTX660 -
Авторы Baldur's Gate III рассказали о процессе создания персонажа и расах
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Отставил уже, отставил. Пошла! Со скрипом и хрипом, но пошла. -
И она даже пошла на моей старенькой шарманке! Йу-ху!
-
Авторы Baldur's Gate III рассказали о процессе создания персонажа и расах
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Будем посмотреть... -
Авторы Baldur's Gate III рассказали о процессе создания персонажа и расах
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Меня только одно расстраивает: что игра под 10ку. Ну, не хочу я 10ку, меня и 7ка вполне устраивает (что называется, не надо делать мне как лучше, оставьте мне как хорошо). Так что, наверное, придётся смотреть в сторону Stadia. -
Кто работает над Dragon Age 4? Разбор видеодневника. Часть 1
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Что бы они ни говорили, какие бы красивые ролики не делали, а я в них уже не верю. -
BioWare показала дневник разработчиков Dragon Age 4: кадры, арты, локации и немного боевой системы
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я давно понял, что из дружного коллектива BioWare лучше всего работает PR-отдел. -
Новые детали Baldur's Gate III: проблемы вампиров, одновременные ходы в кооперативе и пересмотр классов Rogue и Ranger
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
...а геймплей-то там не сплошной. Одни и те же куски записи по несколько раз прокручивают. -
Даже если они переррисуют все ассеты, всё равно развидеть в этой игре DOS3 у меня уже не получится.
-
Несколько дней назад я смотрел какой-то стрим этой игры. Показывали как раз этот пролог. И мне мир показался пустоват, хотя это может быть из-за того, что игра ещё не закончена. Но в целом, я уже соскучился по играм в духе Dragon Age. А боёвка с активной паузой меня только радует, а то лично меня уже стал немного утомлять вал игр с пошаговой боёвкой.
-
Визуально напомнило Children of Morta.
-
Новый дневник разработчиков Wasteland 3 рассказывает о кастомизации и уникальных навыках героев
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Только сейчас обратил внимание: Fallout - S.P.E.C.I.A.L. Wasteland - C.L.A.S.S.I.C.- 2 ответа
-
- 3
-
Что да, то да. Щас ещё мода пошла задолго до релиза всю игру по полочкам раскладывать. От этого теряется исследовательский интерес, когда идёшь и не знаешь, что тебя ждёт за углом. А ролик мы получили красивый. Куда лучше, чем показанный позже "геймплейный" ролик, в котором собственно геймплея-то и не было.
-
> Его продолжительность составит свыше четырёх минут, а значит нам наверняка готовятся показать не рекламный CGI, > а масштабный ролик, демонстрирующий основные особенности проекта А было бы круто получить CGI. Крутые же ролики были у первых игр серии!
-
Сперва скажу, что DOS и DOS2 мне нравятся, это хорошие игры. Но, когда мне предлагают DOS3 под вывеской BG3, я грущу. Я из той породы людей, что разделяют геймплей и механику. Я играю в геймплей и особо не заморачиваюсь на тему механики. Вот у меня есть руль, педальки, колёса, а что там под капотом – неинтересно. Поэтому я вижу не BG3, а DOS3, и это меня расстраивает. Те, кто играют в механики, кто готовы часами обсуждать билды и циферки, должны быть счастливы. И я рад за них. Но сам по себе я не рад.
-
Каждому издателю - свой магазин? Логично. А что покупатели задолбаются, так это их проблемы.
-
Mistborn: Birthright могла стать проектом Obsidian, но была отменена
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да, жаль, что игра так и не срослась. Механика была бы очень интересная.