-
Публикаций
317 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент iosa
-
Пропустить анимацию кубика у меня ни разу не получилось. Я не понимаю, в какой именно момент надо кликнуть. Ты в любом случае нажимаешь сначала нажимаешь на кубик, чтобы его бросить (1 клик), потом, чтобы скипнуть анимацию (2 клик), потом, чтобы скипнуть подсчёт результатов (3 клик), потом, чтобы продолжить, если бросок удачный (4 клик). А я хочу, чтобы бросок кубика запускался сам, чтобы при удачном броске не нужно было подтверждать... В общем, чтобы быстрее всё это происходило. И без огромного интерфейса во весь экран. Ага, в той же друидской роще как минимум два бесхозных рюкзака валяются. Вдобавок к трём «предустановленным». Хотя эти «предустановленные» работают как-то кривовато: не все, что должно бы, попадает сразу в них. Кое-что приходит руками запихивать. Я пока не понял логики, но, кажется, то, что покупаешь у торговцев, в рюказки автоматом не запихивается, а что просто с полу поднимаешь, то да, запихивается.
-
Блин, как меня напрягает этот большой и медленный в плане взаимодействия интерфейс бросания кубика. Я хочу мод, меняющий вот этот красивый, конечно, но утомляющий интерфейс на анимацию автопроверок над головами персонажей. Ну, когда идёшь по карте и срабатывает проверка, например, на внимательность, то над головами персонажей твоей пати крутятся мелкие кубики. К этой анимации надо добавить всего две кнопочки: «ок» и «reroll» (который с помощью вдохновений). И всё! И не будет загромождения экрана, а вместо трёх кликов в самом минимальном варианте (бросок, пропуск анимации подсчёта, принятие) будет только один клик (принятие). Причём в случае успешного броска, можно даже не ждать подтверждения от игрока,а просто сообщать об успешности проверки. И лишь когда бросок неудачен, давать возможность перебросить и то, только при наличии «вдохновения» (поскольку если «вдохновения» нет, то и перебросить нельзя). Блин, ну чё ж я сварщик-то ненастоящий! Был бы настоящий — сам бы сделал.
-
У Лазель и у самой может быть такая штука в виде спецудара (ближне- и дальнобойного) за какие-то отдельные кубики. На третьем уровне при выборе подкласса даётся большой выбор спецударов за эти хитрокубики.
-
Вот, кстати, в Паффайндерах мне всё нравилось. Правда я ещё ни разу не отдыхал вдолгую в этой игре. Вот облажу, наконец всё друидскую рощу, тогда и отдохну, и посмотрю чё да как. А то ползаю, понимаешь, все уголки обшариваю... Зато нашёл бесхозный скелет за кузницей и избавил от паралича тифлингшу на складе. =) Думал, она мне в ответ даст в каком-нибудь ящике покопаться или хотя бы плюшку какую, но нет, просто спасибо сказала.
-
Ну, я благородный вор! Иду на вы и никакой скрытности! =) Значит для меня эта абилка бесполезна.
-
Только зашёл в рощу друидов и уже 3 уровень. Алё! Их же всего 12! Зато крепко призадумался: чистый вор или ассасин? Судя по вики, вся разница подклассов плута в фичах, выдаваемых на 3-ем (когда, собственно, берёшь подкласс) и на 9-ом уровнях. Офигеть какая разница! Причём на 9-ом, что у чистого класса, что у ассасина, — какая-то бесполезная, на мой взгляд, ерунда. А на третьем у ассасина какая-то непонятная фигня: «...you immediately restore your action and bonus action at the start of combat». Вот что это такое?! Как можно потратить основное и/или бонусное действия до начала боя? В общем, вся разница сводится для меня к выбору между двумя абилкам: дополнительным бонусным действием у чистого класса и преимуществом при атаках ещё не походивших вражин у ассасина. И ведь обе лучше!
-
@Chris63 Я могу сильно ошибаться. Рассказываю просто как я это понимаю. Долгий отдых отмеряет игровые дни. А у нас, если верить сопартийцам, не больше недели на то, чтобы вытащить козявок из мозгов. И это меня сильно напрягает: со времён Фоллаута не люблю таймеры в РПГ. Короче, я пока тоже не понимаю, что с этим долгим отдыхом делать.
-
А у меня пока только Астарион получил вдохновение, когда я уболтал чувака за дверью в тёмный склеп. Но я ещё даже до друидской деревни не дополз, ибо не спешу никуда. Кстати, в этом склепе я нашёл пасхалку — портрет Фейна из DOS2. Боковые кнопки на мышке успешно заменяют такую приблуду.
-
Чёрт! Я тоже собирался дроу, но плутом. :))
-
Композитор Baldur's Gate 3 опубликовал на YouTube полный саундтрек игры.
-
Посоветовали перед скачиванием релизной версии удалить сейвы, удалить моды и сам клиент раннего доступа. Чтобы избежать различных конфликтов и косяков, вестимо.
-
Фу-у-ух... Значит мне не приглючилось. И они действительно изменили вводивший в заблуждение текст.
-
Э-э-э... И правда — где?! Там же, вроде, был другой текст и вот этого списка, по-моему, не было. Ну или меня сильно проглючило и я знатно очитался. Если так, то прошу пардону. P.S. Эх, не могу уже тот пост отредактировать, чтобы убрать этот косяк.
-
А я — наоборот — к косметике равнодушен, поэтому и не счёл это интересным.
-
https://store.steampowered.com/news/app/1086940/view/3655285307835439472 Показали скрытое древо умений иллитида, рассказали, что предысторики могут завести романы между собой и без участия игрока. Ну и всякое там ещё по мелочи...
-
Разработчики Solasta начинают разработку новой RPG и проводят опрос игроков
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Kangaxx Я даже понимаю, что RTwP не всегда и не везде к месту, но ничего не могу с собой поделать — люблю RTwP. -
Разработчики Solasta начинают разработку новой RPG и проводят опрос игроков
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Они один вопрос забыли: turn based или real time with pause. Хотя я прекрасно понимаю, что народ больше любит пошаговость, и вопрос этот, в общем-то, не вопрос. -
Анонсирована Mystic Land: Search for Maphaldo — это RPG, вдохновлённая Wizardry и Might & Magic
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Да, возможно. -
Анонсирована Mystic Land: Search for Maphaldo — это RPG, вдохновлённая Wizardry и Might & Magic
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
М-да... Судя по названию компании — MegaVision Software, — фантазии у парней... ноль целых хрен десятых. Сильно удивлюсь, если игра будет ну хоть в чём-то не унылым дженериком. -
Индустрия в ужасе от Baldur's Gate 3 — разработчики боятся, что она станет новым стандартом для RPG
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Kangaxx Ну чё так сразу-то?! Я же не за всю Одессу. Только за себя. -
Индустрия в ужасе от Baldur's Gate 3 — разработчики боятся, что она станет новым стандартом для RPG
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Единственное, чего я опасаюсь, это что игра окажется слишком большой и я уже в первой главе устану нафиг. Меня, вообще, задолбал этот тренд на гигантоманию: смотрите, у нас дофига механик, овердофига вариативности, мегаовердофига контента... Ну камон, ребята... Ну сколько можно?! -
Марк Дарра прокомментировал своё возвращение к работе над Dragon Age: Dreadwolf
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Я могу прокомментировать всего двумя словами, и всем сразу будет понятен уровень моего доверия к нынешней Bioware: мёртвому припарки.- 2 ответа
-
- 4
-
В сеть утекли кадры и короткое видео геймплея альфа-версии Dragon Age: Dreadwolf
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Chris63 И может собственных Илонов Масков тэдасская земля рождать! :)) -
В сеть утекли кадры и короткое видео геймплея альфа-версии Dragon Age: Dreadwolf
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Судя по первом скрину, у них есть вай-фай. -
Инсайдер поделился деталями Dragon Age: Dreadwolf и рассказал о возможной задержке релиза
iosa ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Мне норм. Вполне.