Перейти к содержанию

iosa

Пользователи
  • Публикаций

    317
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент iosa

  1. iosa

    Baldur's Gate 3

    Пропустить анимацию кубика у меня ни разу не получилось. Я не понимаю, в какой именно момент надо кликнуть. Ты в любом случае нажимаешь сначала нажимаешь на кубик, чтобы его бросить (1 клик), потом, чтобы скипнуть анимацию (2 клик), потом, чтобы скипнуть подсчёт результатов (3 клик), потом, чтобы продолжить, если бросок удачный (4 клик). А я хочу, чтобы бросок кубика запускался сам, чтобы при удачном броске не нужно было подтверждать... В общем, чтобы быстрее всё это происходило. И без огромного интерфейса во весь экран. Ага, в той же друидской роще как минимум два бесхозных рюкзака валяются. Вдобавок к трём «предустановленным». Хотя эти «предустановленные» работают как-то кривовато: не все, что должно бы, попадает сразу в них. Кое-что приходит руками запихивать. Я пока не понял логики, но, кажется, то, что покупаешь у торговцев, в рюказки автоматом не запихивается, а что просто с полу поднимаешь, то да, запихивается.
  2. iosa

    Baldur's Gate 3

    Блин, как меня напрягает этот большой и медленный в плане взаимодействия интерфейс бросания кубика. Я хочу мод, меняющий вот этот красивый, конечно, но утомляющий интерфейс на анимацию автопроверок над головами персонажей. Ну, когда идёшь по карте и срабатывает проверка, например, на внимательность, то над головами персонажей твоей пати крутятся мелкие кубики. К этой анимации надо добавить всего две кнопочки: «ок» и «reroll» (который с помощью вдохновений). И всё! И не будет загромождения экрана, а вместо трёх кликов в самом минимальном варианте (бросок, пропуск анимации подсчёта, принятие) будет только один клик (принятие). Причём в случае успешного броска, можно даже не ждать подтверждения от игрока,а просто сообщать об успешности проверки. И лишь когда бросок неудачен, давать возможность перебросить и то, только при наличии «вдохновения» (поскольку если «вдохновения» нет, то и перебросить нельзя). Блин, ну чё ж я сварщик-то ненастоящий! Был бы настоящий — сам бы сделал.
  3. iosa

    Baldur's Gate 3

    У Лазель и у самой может быть такая штука в виде спецудара (ближне- и дальнобойного) за какие-то отдельные кубики. На третьем уровне при выборе подкласса даётся большой выбор спецударов за эти хитрокубики.
  4. iosa

    Baldur's Gate 3

    Вот, кстати, в Паффайндерах мне всё нравилось. Правда я ещё ни разу не отдыхал вдолгую в этой игре. Вот облажу, наконец всё друидскую рощу, тогда и отдохну, и посмотрю чё да как. А то ползаю, понимаешь, все уголки обшариваю... Зато нашёл бесхозный скелет за кузницей и избавил от паралича тифлингшу на складе. =) Думал, она мне в ответ даст в каком-нибудь ящике покопаться или хотя бы плюшку какую, но нет, просто спасибо сказала.
  5. iosa

    Baldur's Gate 3

    Ну, я благородный вор! Иду на вы и никакой скрытности! =) Значит для меня эта абилка бесполезна.
  6. iosa

    Baldur's Gate 3

    Только зашёл в рощу друидов и уже 3 уровень. Алё! Их же всего 12! Зато крепко призадумался: чистый вор или ассасин? Судя по вики, вся разница подклассов плута в фичах, выдаваемых на 3-ем (когда, собственно, берёшь подкласс) и на 9-ом уровнях. Офигеть какая разница! Причём на 9-ом, что у чистого класса, что у ассасина, — какая-то бесполезная, на мой взгляд, ерунда. А на третьем у ассасина какая-то непонятная фигня: «...you immediately restore your action and bonus action at the start of combat». Вот что это такое?! Как можно потратить основное и/или бонусное действия до начала боя? В общем, вся разница сводится для меня к выбору между двумя абилкам: дополнительным бонусным действием у чистого класса и преимуществом при атаках ещё не походивших вражин у ассасина. И ведь обе лучше!
  7. iosa

    Baldur's Gate 3

    @Chris63 Я могу сильно ошибаться. Рассказываю просто как я это понимаю. Долгий отдых отмеряет игровые дни. А у нас, если верить сопартийцам, не больше недели на то, чтобы вытащить козявок из мозгов. И это меня сильно напрягает: со времён Фоллаута не люблю таймеры в РПГ. Короче, я пока тоже не понимаю, что с этим долгим отдыхом делать.
  8. iosa

    Baldur's Gate 3

    А у меня пока только Астарион получил вдохновение, когда я уболтал чувака за дверью в тёмный склеп. Но я ещё даже до друидской деревни не дополз, ибо не спешу никуда. Кстати, в этом склепе я нашёл пасхалку — портрет Фейна из DOS2. Боковые кнопки на мышке успешно заменяют такую приблуду.
  9. iosa

    Baldur's Gate 3

    Чёрт! Я тоже собирался дроу, но плутом. :))
  10. iosa

    Baldur's Gate 3

    Композитор Baldur's Gate 3 опубликовал на YouTube полный саундтрек игры.
  11. iosa

    Baldur's Gate 3

    Посоветовали перед скачиванием релизной версии удалить сейвы, удалить моды и сам клиент раннего доступа. Чтобы избежать различных конфликтов и косяков, вестимо.
  12. iosa

    Baldur's Gate 3

    Фу-у-ух... Значит мне не приглючилось. И они действительно изменили вводивший в заблуждение текст.
  13. iosa

    Baldur's Gate 3

    Э-э-э... И правда — где?! Там же, вроде, был другой текст и вот этого списка, по-моему, не было. Ну или меня сильно проглючило и я знатно очитался. Если так, то прошу пардону. P.S. Эх, не могу уже тот пост отредактировать, чтобы убрать этот косяк.
  14. iosa

    Baldur's Gate 3

    А я — наоборот — к косметике равнодушен, поэтому и не счёл это интересным.
  15. iosa

    Baldur's Gate 3

    https://store.steampowered.com/news/app/1086940/view/3655285307835439472 Показали скрытое древо умений иллитида, рассказали, что предысторики могут завести романы между собой и без участия игрока. Ну и всякое там ещё по мелочи...
  16. @Kangaxx Я даже понимаю, что RTwP не всегда и не везде к месту, но ничего не могу с собой поделать — люблю RTwP.
  17. Они один вопрос забыли: turn based или real time with pause. Хотя я прекрасно понимаю, что народ больше любит пошаговость, и вопрос этот, в общем-то, не вопрос.
  18. М-да... Судя по названию компании — MegaVision Software, — фантазии у парней... ноль целых хрен десятых. Сильно удивлюсь, если игра будет ну хоть в чём-то не унылым дженериком.
  19. @Kangaxx Ну чё так сразу-то?! Я же не за всю Одессу. Только за себя.
  20. Единственное, чего я опасаюсь, это что игра окажется слишком большой и я уже в первой главе устану нафиг. Меня, вообще, задолбал этот тренд на гигантоманию: смотрите, у нас дофига механик, овердофига вариативности, мегаовердофига контента... Ну камон, ребята... Ну сколько можно?!
  21. Я могу прокомментировать всего двумя словами, и всем сразу будет понятен уровень моего доверия к нынешней Bioware: мёртвому припарки.
  22. @Chris63 И может собственных Илонов Масков тэдасская земля рождать! :))
×