Перейти к содержанию

iosa

Пользователи
  • Публикаций

    582
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент iosa

  1. iosa

    RPGNuke исполнилось 15 лет!

    Йо-хо-хо и бутылку рома!
  2. У меня ощущение, что в той видюшке, что я видел, ГГ как-то долго и муторно стрелы крафтил. Но память меня, конечно, может подводить. Это может быть эпизод из какой-то другой игры.
  3. Хм... Я смотрю, вертикальное окон диалога набирает популярность, хотя мне, если честно, не особо заходит. Возможно, это просто дело привычки. То, что глаза приходится скашивать чуть вправо, это ладно, но то, что строчки получаются короткие, а следовательно и листать aka крутить колёсики надо больше, меня несколько напрягает. Но повторюсь, это, скорее всего, дело привычки. P.S. А почему у всех игр скриншоты — как бы встроенные, с увеличением, а у Zero Parades — внешние? Это не претензия, просто любопытно: почему так? P.P.S. Мне кажется, я её уже где-то видел. Может, даже тут на сайте видюшка была. И у меня сложилось ощущение, что выглядит-то оно прикольно, но постоянно крафтить каждую мелочь из кучи ингридиентов да ещё и с многоступенчатым процессом — это как-то совсем не прикольно. Хотя, возможно, что моё впечатление ложно и с крафтом всё не так заморочено.
  4. Ну, а чё нет-то... Шишек они уже набили, так что теперь будут осторожнее и вдумчивее работать.
  5. Да пусть будет! Насильно же смотреть не заставят.
  6. А была бы — ух, как всё сразу красками-то заиграло бы! Ух как сразу игра продалась бы! (это сарказм, если что)
  7. А я и не предвзят. То, что какие-то слова вызывают у меня какие-то ассоциации, ещё не значит, что я автоматически списываю немолодых разработчиков в утиль. Это значит ровно противоположное: слова «ветеран студии» НЕ вызывают у меня восторга в духе «о! ну, раз ветераны, то уж они-то точно не подведут». И всё. Эти слова перестали быть для меня «продающими». Т.е. «ветераны» не автоматический «вин-вин», точно так же, как и шапкозакидательские анонсы молодых да борзых разрабовов. Потому что ты правильно сказал: обосраться может кто угодно.
  8. Мне без разницы. У меня просто слова «ветеран студии» ассоциируются со старым пердуном, который в современных фишках и потребностях современных игроков нифига не сечёт, а все свои хиты сделал, когда я ещё пешком под стол ходил. А если чувак был в студии... ну, пусть десять лет и успел поработать над, допустим, парой последних игр, то какой же это ветеран. Да, уже не новобранец, но ещё точно не ветеран. Вот из-за этой ассоциации слова «ветеран студии» мне игру совершенно не продают, а скорее, наоборот, создают больше скепсиса.
  9. Я вдруг поднял, что как-то вот слова «ветераны студии» стали для меня, скорее, анти-рекламой.
  10. На бумаге всё огонь, конечно, но посмотрим, как оно будет вживую.
  11. Да и пусть! Мне не жалко. =) Просто так бесконечно вертится... мне аж волчок из «Начала» вспомнился. Не падает. =)))
  12. Чё-то я взоржал на моменте 1:00-1:07. Нет, особой реалистичности я от игр никогда не требую, но это просто нелепо и смешно выглядит.
  13. Они же над Avowed и Outer Worlds 2 параллельно работали, правильно? Получили два середняка. Вывод: надо взяться сразу за четыре! Логично же?! Что может пойти не так?!
  14. О! Я придумал альтернативный финал для «Киберслава»! Князь Драгомир с дружинниками преследуют юного Киберслава. Почти нагоняют, но тут вылазит большая бука. Минус дружинник, минус второй. Драгомира бука за руку цап. Киберслав откручивает буке-бяке башку. Князь смеётся. Киберслав убегает в лес, сверкая пятками. Титры. Directed by Robert B. Weide Потому что логично же! Ибо какого фига он вдруг попёрся с тем, кто его только что по лесу гонял и чуть не укокошил?!
  15. Вот да!!! Именно так!
  16. Посмотрел «Киберслава», все 4 серии (одну старую и три новых). Впечатления — двоякие. Сеттинг — прикольный: хай-тек в декорациях Древней Руси. Кто говорит «киберпанк» — не верьте, нет там никакого киберпанка, кроме как в имени ГГ. Просто хай-тек: механические протезы, эндоскелеты, роботы, лазеры-шмазеры и прочие высокотехнологичные «приспособы», но никакого интернета и никаких хакеров. Нарисовано неплохо и даже смачно: тут вам и нагота, и кровь-кишки-разъэтосамовало и просто декорации — моё почтение! А вот дальше — хуже. Сюжет — ну, такое. Наверчено-накручено, а толку немного, ибо всё скомкано и шаблонно. Т.е. сеттинг — нешаблонный, а сюжет в этом сеттинге — шаблонный. Чисто такая волшебная сказка по Проппу. Карачуна, вон, приплели — тоже прикольно (это был бог мороза, холодов, смерти, подземного мира и всего такого). Так что сюжет — это ещё полбеды. Самое плохое — скучные персонажи. Никому не хочется сопереживать. Блин, в «Аркейне» ты буквально с первой серии начинаешь за всех переживать, а тут — мэээ... Особенно ГГ. Казалось бы, полукровка, получеловек-полудемон, и при этом борец с нечистью, но он же тупой, как валенок. Только и умеет, что кулаками махать да смачно материться на всякую нечисть. Жалкое зрелище на фоне Геральта из Ривии. И да, в мультфильме много сквернословят, причём где-то оно к месту, а где-то — просто ради клюквы, типа «у нас же 18+, так что надо оторваться по полной». Ещё одно «ну, такое». Короче, я не помню, когда вышла первая серия (год назад? два?), но такими темпами окончания можно ждать ещё лет пять. (всё же красивенько и местами-то прикольно). Но можно и не ждать.
  17. iosa

    Larian Studios анонсировала Divinity

    И этот сожжённый такой: «От души, братва!» БДЫЩ!!! =)))
  18. Уже и поворчать не дают... =)
  19. В игре Bioware и нету романов?! О_о
  20. =)))) Да понимаю, понимаю... Просто старый стал, ворчу много... Наличие романов DAV не помогло. Выше я уже пытался сформулировать, но щас, кажется, нашёл красивую формулу: если игра — отстой, никакие романы её не спасут, если игра — кайф, никакие романы её не испортят.
  21. Какие вы привереды! =)) Ну, вон, Sexonix из одного только геймплея и состоит. =)))
  22. Ну, так почему бы людям не идти за этим в симуляторы свиданий, в какой-нибудь Strip Poker или, прости хоспади, Sexonix? =)
  23. Ок, уел. =) Помню-помню. Мягко говоря, средненькая была игра. Вряд ли бы наличие классов ей сильно помогло.
×