Перейти к содержанию

iosa

Пользователи
  • Публикаций

    470
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент iosa

  1. iosa

    Warhammer 40000: Rogue Trader

    Люди разные... Кому-то, наверное, и бэкспэйсом удобно.
  2. Молодцы, что не бросили и продолжают доделывать. Респект и уважуха!
  3. Хуже только «Обновите компьютеры» от Тодда Говарда.
  4. iosa

    Warhammer 40000: Rogue Trader

    А вот и не не угадал. =) Я как раз именно с текстами и работаю. Со времён теквстовых редакторов «Лексикон» и «Слово и Дело», досовских. =) Просто одно дело — текстовый (да и не только текстовый) редактор, где это сочетание кнопок давно стало стандартом, а другое дело — игра, использующая крестовину WASD. В таких играх другая логика и эргономика использования клавиатуры. И это моя вечная боль. =) Чутка в сторону: я щас поигрываю потихоньку в Star Wars Jedi: Survivor и это звиздец! Какой инопланетянин настраивал там раскладку по умолчанию?! Не раскладка, а просто катастрофа!
  5. iosa

    Warhammer 40000: Rogue Trader

    В пк-версии для этого даже целую отдельную кнопку предусмотрели. По умолчанию — F, т.е. одну из самых удобных и часто юзаемых. Видимо, понимали, что кнопку будут наживать постоянно. Зато выделение всех персов — Ctrl+A. Какой злобный гений придумал, что такое сочетание будет удобно для пк-гейминга? Не считая цифр и F-ок, это, по-моему, единственное сочетание такого рода — модификатор плюс буква.
  6. iosa

    Warhammer 40000: Rogue Trader

    Это да. Тут ты прав. Увы, я не смог себя перебороть. Может быть... когда-нибудь...
  7. iosa

    Warhammer 40000: Rogue Trader

    Я вчера, кстати, тоже попробовал и... не смог. Настолько всё громоздкое, аляповатое, неудобное... Вот Pathfinder-ы от тех же Совокотов — милое дело. А тут... Если что, это моё личное мнение. Тем, кому заходит, — я рад за вас, наслаждайтесь. Просто, вот, бывает, и такое мнение. Например, меня удивило, как персонажи перемещаются во время боя: вот он сначала ме-е-е-едленно примет стойку для бега, потом вжух и снова ме-е-е-едленно тормозит, откидываясь назад, как будто за эти пять метров он набрал охренеть какую скорость. Казалось бы, мелкая деталь, но глаз цепляется, потому что выглядит очень странно. И таких мелочей — вагон. По тому же интерфейсу у меня ворох претензий наберётся: начиная с того, какой он тугой и инерционный (это офигеть как раздражает).
  8. Блин, вот, насколько же приятнее смотрится, чем это вырвиглазное шапито в DAV, хотя по сути — то же самое: бежишь, закликиваешь и прожимаешь абилки.
  9. ППКС, как раньше говорили. Играть не буду. Даже бесплатно.
  10. В этом же трейлере и говорят: чтобы попасть в новое место, надо будет сначала по этому «перекрёстку миров» пробежаться своими ножками, а потом уже можно будет не бегать, а быстро быстро перемещаться.
  11. А про сам ролик имею сказать, что 1) это совершенно не выглядит, как Дрэгон Эйдж, вот, ни капельки; а 2) это выглядит ужасно — как какая-то отвратная китайская ММОшка: криво, косо и бесконечные фейерверки спецэффектов. Тьфу, блин, гадость! Тема-то старая. Ещё в старинной игрушке Carmageddon было такое, что из-за судов и запретов для некоторых стран кровь там сделали зелёной, а давимых людей заменяли на коров. И в новом «Кинг Конге» меня неприятно поразило, что вместо кровищи какая кислотно-зелёная дрянь.
  12. У нас в городе был мужик с черепом, деформированным какой-то редкой болезнью. Но он не унывал, продавал на остановке в центре всякие семечки, орехи. Мне это сразу его напомнило. P.S. Простите, я не понимаю, как эту фотку под спойлер спрятать. Кнопка-то — вон, но работает она как-то сильно неочевидно.
  13. Даже мне, совершенно не знакомому с героями игры, показалось, что подбор актёров... такой себе.
  14. Ну, тут была шизанутая сестричка этого... как его... телепата на каталке. С Кэпом-то она быстренько разобралась. Так что могла бы и с этими раздолбаями разобраться, наверное.
  15. Вот в этом и закавыка — все люди разные. Одним нравится одно, другим — другое. Главное: понимать это, и не ссориться на пустом месте. Я не большой знаток лора комиксов, но, вроде как единственный способ умертвить таких героев — это декапитация. И желательно с последующим уничтожением мозга. Потому что хрен его знает, может, голова способна всё туловище себе отрастить. Конечности же Дэдпул в прошлой части отращивал, хотя и не очень-то быстро. А если сделать секир-башка, то тушка без башки функционировать не будет, а башка без тушки может разве что кусаться. Кстати, мне тут подумалось... Это же, чёрт возьми, комиксы, т.е. возможно всё, а значит какой-нибудь супер-злодей из тех, что посмекалистей, мог бы придумать какую-нибудь хитрую сыворотку, которая останавливала бы регенерацию.
  16. Вот и я посмотрел «Borderlands». Я тоже из тех, кто знает, что есть такая серия игр, и больше ничего не знает. Так вот... От придорожной забегаловки не стоит ждать мишленовских звёзд. Т.е. этот фильм оценивают как ААА-блокбастер, а это просто В-муви. И рейтинг PG-13 в данном случае обозначает, что старше 13 лет смотреть будет скучно. Сюжет, юмор, да и вообще всё рассчитано на младший школьный возраст. И вот как би-муви для младшего школьного возраста — вполне норм. Не круто, но и не отстой. Что-то вроде этого долбанутого «Шазама», только на чуть более серьёзных щщах. Так что мне кажется, зря так фильм захейтили.
  17. Вот! Хорошая демонстрация. И так, и сяк, и этак. После BG3 эти говорящие и изредка взмахивающие руками головы смотрят бедненько, зато от чтения субтитров отвлекать не будут. =) Разницы, конечно, между экшенами особо никакой. Ну, разве что рейнджер врукопашную практически не идёт. Если они ко всему этому прикрутили нормальный, человеческий вид от третьего лица, то вообще хорошо. Вот, кстати, или я пропустил, или они обещанный вид от третьего лица ещё не показывали. Из мелочей, на которые обратил внимание: как минимум часть лута в сундуках фиксированная, потому что колечки из сундуков все трое доставали одинаковые; «водяной жук» у варвара и рейнджера обладал двумя черепами, т.е. был сколькими-то уровнями выше, у мага — нет, хотя уровень у всех был, вроде бы одинаковый, 6-й; все трое делали одну и ту же нелогичную вещь: в начале забега есть нычка с сундуком в воде, доступ закрыт решёткой с электроподъёмником и сверху дырка, через которую можно бросить «электрогранату», а потом проплыть понизу и забрать содержимое сундука. Ок. Логично. Но есть и альтернативный доступ к сундуку — через пролом стены (на случай отсутствия у игрока «электрогранат»). И казалось бы молодцы, но нет, они суются в проломленную в стене дырку и зачем-то кидают «электрогранату». Ну и нафига тратить расходник?! Ты же уже проломил стену, получил доступ к сундуку, можешь через этот же пролом и обратно вылезти. Странные люди. Возможно, им так было сказано сделать для записи, но выглядит это нелогично. на вкладке способностей есть четыре «классовых» ветки развития: боец, рейнджер, визард и — внезапно — богоподобный (плюс ещё «компаньоны», но это, ясен перец, не про ГГ). И вот какого хрена богоподобный делает на вкладке способностей?! Да, возможно, это ветка расовых навыков, и логика тут есть, но выглядит всё равно немного странно... Да и чё-то я не припомню особых расовых навыков в предыдущих играх. И вообще, где певчие, где сайферы? Я, может, хочу делать людям мозги. Нельзя, что ли? ГГиня везде была одна и та же, вероятно, её перед забегами перекачивали читами.
  18. Какой-то, прям, доктор вылизывательных наук. 10 минут тщательно вылизывать игру и лить воду, не сказав при этом ровным счётом ни-хе-ра! Тьфу, блин, аж противно стало!
  19. Но по-моему, что-то с ним было не то. Что-то там меняли.
  20. Чё-то мне категорически не нравится вот такая тактическая пауза. Что мешает во время паузы поднимать камеру вверх, над боем? Ведь ни черта же не видно. Ну, вот ты врагов в небольшом конусе перед собой видишь и — всё, а что там с боков, сзади, где твои напарники, что там у них происходит — а хрен его знает. Кстати, в Инквизиции на релизе та же борода была, там ведь, емнип, вид сверху во время тактической паузы появился только с каким-то там патчем после дружного воя игроков. Или камера от персонажа не отвязывалась? Не помню уже за давностью лет. Но что-то точно было не так. Ещё и кольцо это огромное... Хрен знает, может, оно и удобное, когда сам играешь, но выглядит неуместно, громоздко... Фу, гадость! Плюс все эти фейерферки... Из-за них ещё менее понятно, что вокруг происходит.
  21. Тьфу ты! Всего лишь на немецком. =) И там есть английские субтитры.
  22. Студия Yellow Brick Games, основанная Майком Лэйдлоу (Mike Laidlaw), представила обзорный трейлер своего фэнтезийного приключенческого экшена Eternal Strands. Где-то я это имя слышал. Кажется, какой-то экс-биоваровец.
  23. Не знаю. Я распробовать не успел. Одно могу сказать: очень сильно напоминает Disco Elysium.
  24. Вот, кстати, да. Я попытался поиграть, но английский там оказался настолько вычурный и заковыристый, что я спасовал. Это круто и здорово, но, увы, моего английского не хватило. Когда-то я играл буквально с бумажным словарём под рукой, а сейчас, когда уже и скринридеры придумали, и чего только не, — простите, нет ни времени, ни былого азарта.
  25. Внезапно! Ну, будем посмотреть...
×