Перейти к содержанию

iosa

Пользователи
  • Публикаций

    491
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент iosa

  1. Эм-м-м... Действительно... Ну, может, типа генная инженерия у них на таком высоком уровне, что в днк Чужого они нашли «код», чтобы наделать лицехватов... Хотя это я, конечно, ба-а-а-альшими натяжками занимаюсь. =)
  2. Дык, это... Наклонировали же. Не?
  3. iosa

    Avowed

    И всё-таки меня не покидает ощущение, что зря они из изометрии шагнули сразу в полноценное 3D с прямым управлением. Ну, или это я настолько не люблю вид от первого лица. =) Но для меня боёвка выглядит крайне сумбурно и неуклюже. А вид от третьего лица, к сожалению, стяпляпили абы как. Увы мне, но он прикручен просто «чтобы было». Ещё и переключение — где-то в глубинах меню. Но я не смогу всю игру смотреть на то, как у меня перед глазами постоянно торчат, допустим, гримуар с мечом. Или, что ещё хуже, смотреть, как смешно мельтешат пустые ручки-крючки. Вы обратили внимание на разницу в анимации простой ходьбы?! В режиме от третьего лица — руки свободно качаются вдоль тела; а в режиме от первого лица — постоянно мельтешат в кадре, даже при простой, неспешной ходьбе. Казалось бы, ну, мелочь же, но какая раздражающая, блин!
  4. iosa

    Календарь релизов RPG на 2025 год

    Ну, там был какой-то совсем ранний билд. Я полчасика потыкался и хватит. Слегка неуклюже и кривовато всё ощущалось. А выглядит симпатично, за исключением микроскопических шрифтов (да ещё и с засечками!).
  5. iosa

    Календарь релизов RPG на 2025 год

    Мне как-то на трекерах попалась то ли бетка, то ли версия из раннего доступа New Arc Line. Я из любопытства попробовал. Выглядит оно лучше, чем ощущается. А начинается, кстати, тоже с крушения дирижабля (или чего-то вроде). Заинтересовала меня Clair Obscur: Expedition 33. JRPG — это не моё, но, может, в европейской стилистке зайдёт. Если в Avowed таки будет режим от третьего лица, то попробую. От первого лица — не люблю. Ну и любопытно будет глянуть на сиквелы Solasta и GreedFall. И да, я — эстет, мне Cyclopean понравился. =)
  6. Дело не в самом сюжете, а в его реализации. Нот, вон, тоже всего семь, чё мы там не слышали!
  7. Могу предположить, что сюжета ещё и нет, они только внедрили и отладили все механики на тестовых локациях. А сейчас будут писать сюжет и делать локации, держа в голове все имеющиеся в распоряжении механики. Вполне разумный подход. Либо сюжет уже есть, но базовый, который они будут подкраивать под механики в процессе создания контента. В РПГ ведь сюжет и механики обычно тесно связаны, и если одно не опирается на другое, то получаются подземные ходоки с автобусами на голове.
  8. Как-то не ахти оно выглядит... А ещё моё внимание почему-то притянули к себе шипы из болтов на броне ГГ. Ну идиотизм же! Его пихни посильнее в бок или в плечо, башка непроизвольно мотнётся и сама на эти шипы наденется!
  9. Я пока что буквально чуть-чуть поиграл. Некое подобие Disco Elysium. Очень много достаточно высокохудожественного текста. И, кажется, вообще нет боёвки.
  10. В неё я играл слишком давно и не помню, какая там была камера. Но верю, что там она тоже была не самой удобной.
  11. Камеру пусть нормальную сделают! Понимаю: дело вкуса. Вот я и говорю, что на мой вкус — камера неудобная.
  12. Хорошо тебе. У меня уже давно никаких надежд нет.
  13. Не, их уже ничё не спасёт.
  14. Закопайте стюардессу!
  15. Посмотрел первую серию «Киберслава». Это российский аниме-сериал: «Ведьмак» в мире, сочетающем Древнюю Русь и киберпанк. Звучит и выглядит странно, но, однако, не так плохо, как я ожидал. По одной серии делать выводы обо всём сериале, конечно, нельзя, но можно сказать, что это как минимум любопытно. Кстати, рейтинг 18+ в кои-то веки совершенно оправдан: кровь, кишки, нагота, ругань и писающий на забор собственного дома богатырь Киберслав... Я даже слегка удивлён, как такое порочащее светлый образ богатыря произведение разрешили выпустить. =)
  16. А я не смог. Унылейшая штамповка. Можно отправлять в палату мер и весов как образец шаблонности.
  17. Да. Кривой, неудобный и постный.
  18. Вот теперь можно ещё раз посмотреть...
  19. Я пока не играл, только на ютубе смотрел и... играть мне совершенно не захотелось. Я, похоже, единственный, кого ужасает эта пластмассовая картинка Фростбайта (в Инквизиции тоже - да). Всё, что связано с текстом, сюжетом, персонажами - это тихий ужас! Боёвка (на взгляд со стороны) скучная: нашёл один паттерн, удобную связку персонажей и - всё! - больше ничего не надо. А от РПГ остались только составляющие, и то - рудиментарные. И только наличие и количество инклюзивности и свитбэбийности меня не колышет нисколько. Короче, для меня - это гвоздь в крышку гроба серии.
  20. iosa

    Warhammer 40000: Rogue Trader

    Люди разные... Кому-то, наверное, и бэкспэйсом удобно.
  21. Молодцы, что не бросили и продолжают доделывать. Респект и уважуха!
  22. Хуже только «Обновите компьютеры» от Тодда Говарда.
  23. iosa

    Warhammer 40000: Rogue Trader

    А вот и не не угадал. =) Я как раз именно с текстами и работаю. Со времён теквстовых редакторов «Лексикон» и «Слово и Дело», досовских. =) Просто одно дело — текстовый (да и не только текстовый) редактор, где это сочетание кнопок давно стало стандартом, а другое дело — игра, использующая крестовину WASD. В таких играх другая логика и эргономика использования клавиатуры. И это моя вечная боль. =) Чутка в сторону: я щас поигрываю потихоньку в Star Wars Jedi: Survivor и это звиздец! Какой инопланетянин настраивал там раскладку по умолчанию?! Не раскладка, а просто катастрофа!
  24. iosa

    Warhammer 40000: Rogue Trader

    В пк-версии для этого даже целую отдельную кнопку предусмотрели. По умолчанию — F, т.е. одну из самых удобных и часто юзаемых. Видимо, понимали, что кнопку будут наживать постоянно. Зато выделение всех персов — Ctrl+A. Какой злобный гений придумал, что такое сочетание будет удобно для пк-гейминга? Не считая цифр и F-ок, это, по-моему, единственное сочетание такого рода — модификатор плюс буква.
  25. iosa

    Warhammer 40000: Rogue Trader

    Это да. Тут ты прав. Увы, я не смог себя перебороть. Может быть... когда-нибудь...
×