-
Публикаций
14 828 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Larus
-
Да нет же. Ну может она такая же, но я в другую играл.
-
Яхз, не играл. Я к тому что это не Warframe.
-
Нет, какая то другая. ММО какая то. Тарис из ЗВ вспомнился еще.
-
*Вой комьюнити* Хм, звучит знакомо. Прикольно. Была схожая F2p игра, там тоже город хаб, костюмы которые классы (каждый качаешь). Забыл название. То есть соло или кооп? Пойдет. То есть люди на их планету пришли?
-
Ок, убедил Но AC выходит чаще. П.С. А кто у тебя на аватарке?
-
Я не имел ввиду серию AC
-
НУ просто он совершенно так же выглядит) Все таки от игры к игре есть изменения в других сериях, тут прям совсем то же самое) Так в 3 и 4 части были.
-
Я скорее имел ввиду тот факт, что UI и прочее почти не изменилось с Origins, они просто перенесли в другой сеттинг) С RDR вообще мало кто захочет бороться, да.)
-
Ох,я понял. "ЗАПУСТИТЬ КОНВЕЙЕР!"
-
Я вроде бы все подсказки открыл (сегодня чекну еще), но такого нету пока.
-
А, в этом смысле. Лучше по сюжету иди. Тебя в районы по нему таскает, заодно и остальное сделаешь.
-
Сделай сброс навыков и прокачайся в другие, чтобы полегче было. Вроде из меню опыта там кнопка есть. Надо только глянуть, она сбрасывает весь или только тот что ты распределил и не принял еще. Если второе то это печально в данной ситуации.
-
Нет, просто мышкой в его сторону указываешь и жмешь атаку) Я привязкой пользовался раза 2-3 когда стрелял, и то уже наловчился без неё. В принципе справедливое замечания. Но я помнил слова разрабов и в само игре говорилось о том, что основной опыт из жителей диет, потом глянул сколько за них опыта дают и как то пришел к выводу что качать один навык за 2к поначалу, без объятых жителей слишком ресурсозатратно. Дома чекну на всякий случай. А в чем трабл каста? он же происходит буквально за несколько мгновений?
-
Ой, тьфу. Я прочитал одним местом. Получается да, больше квестов быть не должно. Я сходил расследовал там босс 16 и скаль 14го уровней, потом пошел по сюжету. Если сумеешь с ними совладать то сходи, опыт лишним не бывает.
-
В каком смысле разобрался и как Столп влияет на одиночек? Заглянул под спойлер - грусть. С другой стороны если речь о том о чём я думаю то и пофигу))
-
Говорили что один чел это одно задание. Так что вероятно позднее какое-нибудь задание будет. Там же от процентов зависит. Полагаю что треть можно точно съесть, если не за один заход и лечить народ в перерывах.
-
Я честное слово не понимаю как так можно. Серьезно. Я не самый хардкорный игрок, а все "соулсоподобные игры" прошли мимо меня. Я не понимаю как там можно промазать в мили) навелся и бей)) Там стоимость прокачки сумасшедшая, я думал очевидно. А разве в описании это не говорится?
-
Понял про кого речь. Он же совершенно ни о чём, я тоже был шестым и он с первой попытки лег... Надо прокачку менять))
-
НУ можно же сетапить легко. Врываешься в бой, делаешь несколько ударов, жмешь туман под себя. Через 1 мгновение отскакиваешь ибо обычно тебя пытаются ударить подоспевшие соратники. В итоге 2-3 врага под туманом. Каждой бой либо так либо через выбивание выносливости и укус сетаплю взрыв тумана. Я практически всегда с ним бегаю. Так и Неписей проще искать и такие моменты не пропустишь. Но вообще, когда видно что они отклоняются от рутины - врубаешь чутье. Пока работало.
-
1. Туман и когти на один вкачаны. 2. Последние лет 12 практически не пользуюсь геймпадом, клавомышь как основная связкаю. Не особо то и замечаю какой то кривости в управлении. Сама боевка то без изысков, она именно что максимально обыденная. Предполагаю что на геймпаде я бы дох куда чаще) Агась, оч крутая тема.
-
Во, его я на шестом уровне забил. Ничего страшного, просто по ведьмачьи работаешь - уворот - два удара. Повторить до победного))
-
Позволяет заблочить удар пропущенный по неаккуратности, а затем более чем достаточно уворотов и пируэтов. Ну тут у кого как получается, вероятно. Каким бы не был крутым и сложным ведьмак, любой бой сводится к простой формуле - два или три легких удара потом пируэт\уворот. При такой стиле игры можно вообще повреждений не получать. Анимация атак и прочая слишком явное, отсутствие привязки выносливости к ударам и уворотам не позволяет оказаться в невозможном положении. По прежнему хз о чем речь. Берешь и уклоняешься, какое бы пространство не было, проблем не возникало. Ладно, видимо не посмотрев как ты это делаешь и что у тебя не получается сделать на клавомыши - не пойму претензию. Тем не менее не согласен с пассажем про четыре направления. Играл без Квена второе прохождение, вновь - несколько смертей чисто по неосторожности, когда атакой слишком увлекаюсь.
-
Речь не о хэдшотах, а о необходимости столь тонкого уклонения. Я выше ответил уже. Ну разве что можно еще два добавить, это вперед и влево и вперед и вправо. Тип хз куда тебе остальные градусы нужны.
-
Некоторые ситуации точно повторяются. У каждого НПС своя рутина есть и в большинстве своём они повторяют такие ситуации. Возможно у некоторых и есть уникальные диалоги, но я таких пока не встречал (третий акт) Ребят, у нас не приветствуются проявления нетолерантности и гонения меньшинств. Заканчивайте, иначе буду ругаться.