Приглашаем вас поучаствовать в голосовании RPGNuke Awards 2025, в рамках которого мы выбираем лучшие RPG уходящего года и наиболее ожидаемые проекты грядущего!
-
Публикаций
14 859 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Larus
-
Понял про кого речь. Он же совершенно ни о чём, я тоже был шестым и он с первой попытки лег... Надо прокачку менять))
-
НУ можно же сетапить легко. Врываешься в бой, делаешь несколько ударов, жмешь туман под себя. Через 1 мгновение отскакиваешь ибо обычно тебя пытаются ударить подоспевшие соратники. В итоге 2-3 врага под туманом. Каждой бой либо так либо через выбивание выносливости и укус сетаплю взрыв тумана. Я практически всегда с ним бегаю. Так и Неписей проще искать и такие моменты не пропустишь. Но вообще, когда видно что они отклоняются от рутины - врубаешь чутье. Пока работало.
-
1. Туман и когти на один вкачаны. 2. Последние лет 12 практически не пользуюсь геймпадом, клавомышь как основная связкаю. Не особо то и замечаю какой то кривости в управлении. Сама боевка то без изысков, она именно что максимально обыденная. Предполагаю что на геймпаде я бы дох куда чаще) Агась, оч крутая тема.
-
Во, его я на шестом уровне забил. Ничего страшного, просто по ведьмачьи работаешь - уворот - два удара. Повторить до победного))
-
Позволяет заблочить удар пропущенный по неаккуратности, а затем более чем достаточно уворотов и пируэтов. Ну тут у кого как получается, вероятно. Каким бы не был крутым и сложным ведьмак, любой бой сводится к простой формуле - два или три легких удара потом пируэт\уворот. При такой стиле игры можно вообще повреждений не получать. Анимация атак и прочая слишком явное, отсутствие привязки выносливости к ударам и уворотам не позволяет оказаться в невозможном положении. По прежнему хз о чем речь. Берешь и уклоняешься, какое бы пространство не было, проблем не возникало. Ладно, видимо не посмотрев как ты это делаешь и что у тебя не получается сделать на клавомыши - не пойму претензию. Тем не менее не согласен с пассажем про четыре направления. Играл без Квена второе прохождение, вновь - несколько смертей чисто по неосторожности, когда атакой слишком увлекаюсь.
-
Речь не о хэдшотах, а о необходимости столь тонкого уклонения. Я выше ответил уже. Ну разве что можно еще два добавить, это вперед и влево и вперед и вправо. Тип хз куда тебе остальные градусы нужны.
-
Некоторые ситуации точно повторяются. У каждого НПС своя рутина есть и в большинстве своём они повторяют такие ситуации. Возможно у некоторых и есть уникальные диалоги, но я таких пока не встречал (третий акт) Ребят, у нас не приветствуются проявления нетолерантности и гонения меньшинств. Заканчивайте, иначе буду ругаться.
-
У него последовательность движений читается, он отскакивает перед нападением суператакой. В этот момент и бросаете туман под ноги. Справедливо, принимается. Но за девять часов игры две смерти и только по своей тупости. Вернусь к этой теме после прохождения. Квен? Увороты? Блоки? Меняешь позиционку, выгрызаешь слабейшего потом меняешь приоритет нападения. Первое прохождение качался через синюю ветку, вторую через красную. Обе без использования зеленых талантов - умирать крайне трудно. Вы на какой уровне сложности играли? В пылу сражение уклонение зачастую идет по двум, максимум пяти направлениям. И я хз в какой ситуации это может оказаться недостаточным. Либо уклоняйся в стороны, либо назад. Либо производное между ними. А с помощью кнопок направления в процессе кувырка ты можешь как угодно закончить начатое уклонение, хоть чуть подкорректировать, хоть еще что.
-
Туман под себя отличная тема. Выбиваешь выносливость, впиваешься, потом туман и отскок. Либо ждешь пока Скаль не прыгнет на тебя суператакой и таймишь туман под ноги. Вообще не юзаю лок ни на ком и искренне не понимаю траблов с управлениями. Все комфортно на таком уровне, что я даже не задумываюсь ни о чем, а просто играю. Уворачивается куда надо, атакует куда надо. Мышка же для нацеливания нужна и прекрасно с этой задачей справляется. За всю игру умер два раза - в битве против скаля 18 будучи 6. Просто потому что он ваншотал, а я слишком увлекался атакой. Серьезно, я стараюсь держаться от тем консоли против пк как можно дальше, владею обоими платформами, начинал играть именно на консолях, а на пк перешен только последние лет 12 жизни. Но хоть убей никогда не пойму аргумента "с контроллера лучше" за одним исключением - футбольные симуляторы. Любая практически игра нормально играется на клавомыши, за возможным исключением косых японских портов. Я заранее извиняюсь если кого обижу, не преследую такой цели, но у меня подгорает так, что по ощущением если я сожмусь еще сильнее и в меня засунуть кусок угля, я вам бриллиант выдам. Как там можно умирать вообще? Я прошел игру два полных раза и один раз на 50 процентов, все три были на самом тяжелом и умирал исключительно по своей вине. Игра максимально комфортно играется на пк. И часто ты его направлял не на основные 8 направлений, а на 10 градусов левее или правее?:)))) Я прям представил как Гера высчитывает миллиметры на которые будет отклонятся. Полностью согласен. Сам так же потерял парочку, досадно. Почему не сделать всплывающий текст)
-
За 700р? Ага, всего два!
-
Купил Elex и получил Sunless Sea бесплатно. Одобряю.
-
А когда об этом говорили? Я первый раз слышу.
-
Игрой пока очень доволен. Атмосферу хоть ложкой ешь, диалогов много (пусть и не все захватывают дух), подсказки раскрывают персонажей с других сторон и открывают дополнительные задания. Боевка пусть и несколько ватновата, тем не менее довольно неплоха. Согласен что Стелс необходим, оч крутая штука была бы. Наиграл 5 часов на ПК, все ок, пару раз фпс падал до 45-50 но длилось не более пары секунд.
-
Забавная (идиотская ибо я завидую) ситуация сложилась. В Германии можно купить физическую копию игры и играть уже сейчас с патчем первого дня. Разрабы, что за фигня? РЕЛИЗНИТЕ УЖЕ ВСЕМ ТОГДА
-
АХаххаха, название игры сморится как хобот. В остальном - ну такое, норм наверное.
-
А это не повышение и не понижение. Это палец вверх. Ты за кого меня держишь?
-
4го числа будет Q&A сессия с разрабами. Немцы уже играют и вроде даже с патчем первого дня. В инете куча видосов с записью игры. смотреть на свой страх и риск)
-
Ну что же, посмотрим чего они там наделали. Надеюсь все будет ок.
-
Не согласен, пусть сделают хорошую Bioware игру. Небольшие но насыщенные локации, большое количество диалогов, сопартийцы, сюжет про сбор пяти частей чего угодно и остановка зла с твистом в конце и все. Они получат свои десятки, а романы +разнообразие обеспечат вдохновение старых и приток новых поклонников. Потом уже и чудить можно. А дважды испачкав штаны пытаться изобрести что-то новое - ну хз, поправьте старые штаны и го.
