-
Публикаций
14 789 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Larus
-
С одного прослезился, с другого смеялся в голос. Ши-кар-но! Разве что 1:05 и упоминание Весемира, но это так, мелочь.
-
Я БК на 100% проходил и либо забыл либо его там не было!) Как узнаешь чего, напиши пожалста. Возможно. Геймплей мне больше показался скучноватым) Не серчай, не злого умысла, а лишь по невнимательности))) Самое главное это нормальное повествование. С этим огромные проблемы. Со времен второй части АС, в каждой последующей игре - "Вот персонаж на одну заставку, запомни имя, вот персонаж на две, его тоже запомни. А этот будет с тобой говорить как с лучшим другом. В смысле ты его первый раз видишь?". Ну рили, я вечно путался и уставал, вообще нулевая логическая связь во многих моментах. Поправят это и я буду готов рассматривать покупку.
-
Неа. Достойно?
-
Перевод хорош. Но! ЛаКруа не совсем получился, на мой взгляд. Голос не подходит, на мой взгляд.
-
КТО?!!! А я вот псов забросил, скучно как то. Так что на вкус и цвет) Он про Ведьмака 3 говорил)
-
Лол, у тех же Проджектов наполнение очень плохое. Постоянно уровни оппонентов в разнобой (4 и 18 рядом, отлично), однотипные активности. Только в Крови и Вино исправились. И вроде в Каменных сердцах было лучше, но не уверен. Так что не стал бы их ставить в пример. А гигантизм и в правду начал выматывать.
-
Авторы Divinity: Original Sin II продемонстрировали нежить
Larus ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ну да, для коробки нужно снять четыре лица. Про то что лица изнашиваются сказано не было) -
Я понял какую игру мне напоминает Origin's. Тени Мордора. Честно скажу, выглядит достаточно любопытно, но постараюсь на релизе не брать, подожду отзывов на форуме. Я очень надеюсь что они избавятся уже от концепта анимуса и всей этой истории. Будет лучше, на мой взгляд. Ээээээх, опять гигантизм. Задолбаюсь всю исследовать)
-
Авторы Divinity: Original Sin II продемонстрировали нежить
Larus ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В первой части было не особо сложно. Там был талант (или как они там звались), который как раз таки менял хил от лечилок на яд. Нормальная штука была, носи с собой зелья отравления, бери магию земли и гуляй по ядовитым облакам. Тут за минус дается то, что социальное взимодействие будет затруднено. Но по видео - все решается капююшоном, а с появляется коробки shapeshifter'a все становится и вовсе несложно) -
Авторы Divinity: Original Sin II продемонстрировали нежить
Larus ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
И то верно. Выглядит как то очень круто. Да, есть минусы, но как пока кажется - плюсов слишком много. -
Скорее бы, очень давно не играл в стелсы с изометрией и соскучился.
-
Авторы Divinity: Original Sin II продемонстрировали нежить
Larus ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Хм, я так понял что нет. По крайней мере не увидел упоминания сохранения всех расовых способностей. Можете тыкнуть куда посмотреть? А то это довольно круто) -
Авторы Divinity: Original Sin II продемонстрировали нежить
Larus ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Эльфы могут жрать трупы и получать память)) Меня вот теперь между двумя расами разрывает)- 21 ответ
-
- 1
-
ТЫ ЧО, ПТИЦ, ХАТУ РАЗНЕСУ! Ты еще на сиквел Арканума ворчать будешь? Пусть говорят, это же хорошо) Привлекают внимание, показывают интерес и подогревают общественность.
-
Пульс анимуса отвратителен. ИИ не оч, стелс похоже уровня Watch Dogs 2 (но не точно), птица точно как коптер оттуда. В расследовании чувствуется влияние Ведьмака 3. Да и вообще в игре очень ощущается влияние этой игры.
-
Стрела в лицо! И чел выжил, единственное что смутило. Ну и согласен с Альбой насчет вида от первого лица.
-
Интересно послушать каким он видит следующую игру в этой вселенной. Продолжит начатое во второй-третьей части или решится сделать первую но лучше Андромеды?
-
Эх, and I would have gotten away with it, if it weren't for you, damn logic!
-
Атлична, жду её как и шестую часть. Как и что угодно по Якудзе после отличной нулевой части.
-
Ээээээ. Стоп. 1. Чешская студия, верно? 2. Говорят они там наверное преимущественно на чешском? 3. Не будет Чешской озвучки? Я где-то между вторым и третьим пунктом теряю определенную логику, наверное.
-
Так это же имя героя на чешском, они его используют, а не английский вариант. ничего страшного, если и остальные имена будут соответствовать.
-
1. Про Боярскомго - ХОТЕТЬ! 2. Лол, неплохой план)
-
Любовь слишком сильное слово. Скорее симпатия, как симпатия которую ты испытываешь к тупенькому пёсику. Ты хорошо к нему относишься, но иногда бывает жалеешь что оно не носит тебе утром тапочки.