-
Публикаций
14 828 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Larus
-
Лол, а еще могу играть одной рукой и с пиратской повязкой на глазу xDDDD
-
Я в НГ+ буду без невидимости играть, должно быть норм.
-
Новый патч и релизный трейлер The Witcher 3: Wild Hunt — Game of the Year Edition
Larus ответил Del-Vey в теме Новости
Читаю и одновременно ужасаюсь и радуюсь. Ужасаюсь что такие баги есть и народ с ними сталкивается, радуюсь что сам этого избежал) -
Максимально замакшеный инвиз + ауг на восстановление энергии и батарейки - почти нонстоп инвиз. Я в последней миссии в одном моменте вообще из него не вылазил несколько минут. Если забыть об этом - нету способов его как то проконтролировать противнику. Даже без всего что я сказал выше. Инвиз позволяет игнорировать системы безопасности (камеры, турели и прочее кроме мин), избегать столкновений, стелсить прямо на глаза у противника. У них нету ничего что можно этому противопоставить. Аугментированные не обладают улучшенным зрением, у обычных нет тепловизоров или иных прибамбасов которые как то ограничивали бы использовании невидимости.
-
Новый патч. Патчноут тут. Первое в списке - новая внешность для Вима Вивальди.
-
Большое DLC. Но, если пройти по сюжету only, сомневаюсь что будет больше 5 часов. Так что да, DLC А какие геймплейные последствия кроме миссий Коллера?) Та дополнительная цель в городе Големов не в счет, она часть основного сюжета. Да такое себе, честно говоря, если вся эта приквельность - пара катсцен. Ну серьезно) Да и рассматривать её надо как продолжение к HR, а не приквел к первой части. Второй Mass Effect был более ровный в отношении сюжета: было хорошее начало, логичное продолжение и конец. Тут тебя забрасывают в Думай с минимумом контекста - иди твори. напомнило DAI. Второй ME можно пройти в отрыве от первой и третьей части и все равно сюжет будет смотреться как завершенная история. Тут такого попросту нету, сюжет обрубок и это факт) Опять таки, сравнивания с HR он ощущается как то, что там было одной главой. Играть в неё в отрыве от HR и грядущего продолжения смысла вообще нету. Я в этих новостях нашел две фразы которые можно использовать даже если я поступил иначе, и скорее всего так и будет) Но утверждать не буду) И вновь - "нам надо найти кукловодов". Он об этом во всех трейлерах и превью говорил, об этом же говорит и в конце игры. Ну и зачем тогда делать такой сюжет? Клиффхенгер в конце основного сюжета и одной доп. миссии. Да и что говорить о сюжете, если он весь по факту был заспойлерен в салат в трейлерах. Даже не заспойлерен, а просто изложен)) Вот эта новость. В 2014 году. Я не могу сказать что следил за абсолютно всему промо материалами к игре, но я более чем уверен что нигде подобная инфа не прозвучала официально.) Да и когда говорят "трилогия" в голову все таки приходит мысль о трех играх, а не об одной попиленной на трое))
-
Дим, не совсем понимаю как это противоречит тому что я сказал. DLC, пролог, первая глава, кусок. Используй любой термин) Движение к Иллюминатам невозможно в DLC по принципиальным соображениям?)) Меня бы тоже радовало, если бы: 1. Сюжет первой части был бы лучше и имел бы вес\смысл. 2. Было бы изначально заявлено что это часть приключений и вторая выйдет черед год\полтора. Они ни словом об этом не обмолвились. К слову, у них ведь еще более чем достаточный временной отрезок впереди, так что есть где работать) Да и могут болт забить и переиначить события оригинальной дилогии. Я был бы очень не против. Ну и и так понятно что они франшизу просто так не отпустят и нас ждет еще более чем достаточно игр) К своему же обзору: 1. ИИ жутко туп. Нечеловечески даже. Запретил мне вход в определенную зону - я ушел в инвиз у него на глазах и прошел мимо него. 0 реакции. Отсутствует патрулирование уровней, так что в большинстве случаев тела можно бросать там же где и оглушил. Все это очень расстраивает. 2. Новые аугментации не нужны. От слова совсем. Если проходите по стелсу интересными вам будут только удаленный взлом и тесла. И то фана ради. И ни одно, ни другое не требуется когда есть невидимость) 3. У меня появились претензии к ролику после титров. Слишком много раскрывает для затравки. Одного персонажа там вообще быть не должно было, лучше бы просто голос прозвучал, без лица. 4. Нету адекватного начала игры, нас бросают в гущу событий и объясняют все очень неспешно и потом. Ненавижу такой подход. От этого у меня ассоциации с DAI, а это не та мысль что должна появляться в голове во время прохождения Deus Ex'a. 5. Зажмите и держите E чтобы перетаскивать тела и открывать сюжетные заметки\предметы. Наслаждайтесь внезапно открывшимися фотографиями и заметками, когда вы хотите оттащить труп. 6. Нажмите пробел чтобы начать игру после загрузки и наслаждайтесь Дженсеном внезапно спринтанувшим из укрытия JC, резимируй пожалуйста!
-
Таки нашел , Стерлинг еще в январе сказал что Deus будет разделен на три части в стиле ME.На метакритике народ жалуется на микротранзакции. Как будто больше не на что.
-
Было бы странно если бы Дженсен, который был аугментирован еще в первой части, так бы и не научился пользоваться своими аугментациями. По этому был нужен новый герой, а не Адам.
-
Да игра ощущается как огромный DLC, по важности сюжета-то.
-
Ну тут уже от человека зависит) Мне критично))
-
Это ведь не оправдывает отсутствия контекста в начале)
-
Прошел. В общем и целом понравилось. 1. Геймплей. Практически не претерпел изменений. Улучшили что смогли. Благодарен за реворк оглушающего пистолета. Инвиз по прежнему имбалансен, прокачиваешь его и другие аугментации и не нужны по сути дела. Приятные добавления вроде теслы, позволяющей оглушать несколько человек сразу. 2. Сюжет. Основной сюжет практически бесполезен. В первой части у нас было начало, развитие и конец. Тут у нас через задницу подано начало (если конечно в ролике не объясняют все абсолютно, я его скипнул), большая часть сюжетных миссий проходится минут за 15 и не имеет смысла, и концовки как таковой особо то и нету. Побочные квесты зато очень хороши. Прям удовольствие их проходить. 3. Саундтрек вполне хорош. 4. Потратил 24 часа, как оказалось, не нашел 2 доп. квеста, но сомневаюсь что они сильно большие. Но, несмотря на это, игра ощущается короткой. Я полагаю, что основной сюжет можно часов за 4-5 пройти. 5. DLC. Что за фигня? В HR они динамично вписали миссию по предзаказу. Есть она - появляется фраза в диалоге и ты идешь её выполнять, нету её и не появляется. Тут же только из главного меню. По логике она должна появиться в игре где-то после третьей сюжетной миссии. Она проходится за 10-15 минут и ни на что особо не влияет. Вообще. Бесполезна. 6. Финал лично у меня получился хорошим, я как говорится и там и тут успел. 7. Сцена после титров хороша, я всегда получаю удовольствие когда они появляются на экране. 8.Прага - большой хаб. Хотя, думаю что примерно полторы Шанхая из HR. Но нафиг его было делить станциями метро не сделав возможности прямого перехода? Я заманался уже бегать до метро и обратно в побочках. Порой по два- три раза. 9. Побочные персонажи достаточно проработаны. Со всеми из опергруппы после каждой миссии можно потрепаться, узнать их получше. Приятно. 10. Графика в игре выглядит очень и очень достойно. Играть приятно. Однако анимация лиц и движения заставляет мысленно вернуться в этак 2006 наверное. Просто кошмар и жуть. Не попадание лицевой анимации в слова, синхронно шагающие люди. Бррр. 11. Резюмируя: Проходная игра, явна разрубленная на части. Жирный минус разрабам от меня. 6\10 или 8\10 если забыть про основной сюжет.
-
Раскрыто содержимое сезонного абонемента Deus Ex: Mankind Divided
Larus ответил Del-Vey в теме Новости
Вы лучше об этом бы поговорили. Сюжетное имеется ввиду как часть основного сюжета? То есть продолжение? -
Мммм, почему же? Прошел оба Prototype и как то не особо связь уловил. Одно из двух: Либо будут небольшие районы с небольшим количеством НПС, либо биографии и прочее будет проработано так себе.
-
Стало известно, чем занят Крис Авеллон на проекте Divinity: Original Sin II
Larus ответил Del-Vey в теме Новости
Кажется или эффекты вроде огня и кислоты как то хуже выглядят? -
Из источников заслуживающих доверие, услышал что история просто попилена на две части. Расстроился.
-
Кстати, есть такое ощущение. Потому что сюжетных задание не очень много, а вот побочек овердофига. Я пока не прошел, часов 8 провел до сюжетки ползая в Праге, потом другие доп квесты и прочая. 19 часов пока, но как я понимаю, я уже близок к концу игры.)
-
Я пока прошел кучу побочных и штук 6 сюжетных квестов - один баг: голова усыпленного застряла в текстуре двери) Точно, там же что-то за предзаказ давали, надо глянуть. Вообще, праксис дается столько, что я хз кому нужно их докупать будет)
-
Вроде бы нет. Интонации другие, голос тот же.
-
Да я только Прагу исследую) Эй, не было у меня спойлеров!
-
Что еще очень круто - парализующий пистолет. Теперь это реальный пистолет, а не пшикалка из первой части))
-
С анимациями в игре вообще беда. Начиная от липсинка и диалоговых анимаций (ох уж эти подергивания ручками) заканчивая оглушениями. Да.