Перейти к содержанию

Larus

Пользователь-ветеран
  • Публикаций

    14 828
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Larus

  1. Larus

    Deus Ex: Mankind Divided

    Лол, а еще могу играть одной рукой и с пиратской повязкой на глазу xDDDD
  2. Larus

    Deus Ex: Mankind Divided

    Я в НГ+ буду без невидимости играть, должно быть норм.
  3. Читаю и одновременно ужасаюсь и радуюсь. Ужасаюсь что такие баги есть и народ с ними сталкивается, радуюсь что сам этого избежал)
  4. Larus

    Deus Ex: Mankind Divided

    Максимально замакшеный инвиз + ауг на восстановление энергии и батарейки - почти нонстоп инвиз. Я в последней миссии в одном моменте вообще из него не вылазил несколько минут. Если забыть об этом - нету способов его как то проконтролировать противнику. Даже без всего что я сказал выше. Инвиз позволяет игнорировать системы безопасности (камеры, турели и прочее кроме мин), избегать столкновений, стелсить прямо на глаза у противника. У них нету ничего что можно этому противопоставить. Аугментированные не обладают улучшенным зрением, у обычных нет тепловизоров или иных прибамбасов которые как то ограничивали бы использовании невидимости.
  5. Larus

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Новый патч. Патчноут тут. Первое в списке - новая внешность для Вима Вивальди.
  6. Larus

    Deus Ex: Mankind Divided

    Большое DLC. Но, если пройти по сюжету only, сомневаюсь что будет больше 5 часов. Так что да, DLC А какие геймплейные последствия кроме миссий Коллера?) Та дополнительная цель в городе Големов не в счет, она часть основного сюжета. Да такое себе, честно говоря, если вся эта приквельность - пара катсцен. Ну серьезно) Да и рассматривать её надо как продолжение к HR, а не приквел к первой части. Второй Mass Effect был более ровный в отношении сюжета: было хорошее начало, логичное продолжение и конец. Тут тебя забрасывают в Думай с минимумом контекста - иди твори. напомнило DAI. Второй ME можно пройти в отрыве от первой и третьей части и все равно сюжет будет смотреться как завершенная история. Тут такого попросту нету, сюжет обрубок и это факт) Опять таки, сравнивания с HR он ощущается как то, что там было одной главой. Играть в неё в отрыве от HR и грядущего продолжения смысла вообще нету. Я в этих новостях нашел две фразы которые можно использовать даже если я поступил иначе, и скорее всего так и будет) Но утверждать не буду) И вновь - "нам надо найти кукловодов". Он об этом во всех трейлерах и превью говорил, об этом же говорит и в конце игры. Ну и зачем тогда делать такой сюжет? Клиффхенгер в конце основного сюжета и одной доп. миссии. Да и что говорить о сюжете, если он весь по факту был заспойлерен в салат в трейлерах. Даже не заспойлерен, а просто изложен)) Вот эта новость. В 2014 году. Я не могу сказать что следил за абсолютно всему промо материалами к игре, но я более чем уверен что нигде подобная инфа не прозвучала официально.) Да и когда говорят "трилогия" в голову все таки приходит мысль о трех играх, а не об одной попиленной на трое))
  7. Larus

    Deus Ex: Mankind Divided

    Дим, не совсем понимаю как это противоречит тому что я сказал. DLC, пролог, первая глава, кусок. Используй любой термин) Движение к Иллюминатам невозможно в DLC по принципиальным соображениям?)) Меня бы тоже радовало, если бы: 1. Сюжет первой части был бы лучше и имел бы вес\смысл. 2. Было бы изначально заявлено что это часть приключений и вторая выйдет черед год\полтора. Они ни словом об этом не обмолвились. К слову, у них ведь еще более чем достаточный временной отрезок впереди, так что есть где работать) Да и могут болт забить и переиначить события оригинальной дилогии. Я был бы очень не против. Ну и и так понятно что они франшизу просто так не отпустят и нас ждет еще более чем достаточно игр) К своему же обзору: 1. ИИ жутко туп. Нечеловечески даже. Запретил мне вход в определенную зону - я ушел в инвиз у него на глазах и прошел мимо него. 0 реакции. Отсутствует патрулирование уровней, так что в большинстве случаев тела можно бросать там же где и оглушил. Все это очень расстраивает. 2. Новые аугментации не нужны. От слова совсем. Если проходите по стелсу интересными вам будут только удаленный взлом и тесла. И то фана ради. И ни одно, ни другое не требуется когда есть невидимость) 3. У меня появились претензии к ролику после титров. Слишком много раскрывает для затравки. Одного персонажа там вообще быть не должно было, лучше бы просто голос прозвучал, без лица. 4. Нету адекватного начала игры, нас бросают в гущу событий и объясняют все очень неспешно и потом. Ненавижу такой подход. От этого у меня ассоциации с DAI, а это не та мысль что должна появляться в голове во время прохождения Deus Ex'a. 5. Зажмите и держите E чтобы перетаскивать тела и открывать сюжетные заметки\предметы. Наслаждайтесь внезапно открывшимися фотографиями и заметками, когда вы хотите оттащить труп. 6. Нажмите пробел чтобы начать игру после загрузки и наслаждайтесь Дженсеном внезапно спринтанувшим из укрытия JC, резимируй пожалуйста!
  8. Larus

    Deus Ex: Mankind Divided

    Таки нашел , Стерлинг еще в январе сказал что Deus будет разделен на три части в стиле ME.На метакритике народ жалуется на микротранзакции. Как будто больше не на что.
  9. Larus

    Deus Ex: Mankind Divided

    Было бы странно если бы Дженсен, который был аугментирован еще в первой части, так бы и не научился пользоваться своими аугментациями. По этому был нужен новый герой, а не Адам.
  10. Larus

    Deus Ex: Mankind Divided

    Да игра ощущается как огромный DLC, по важности сюжета-то.
  11. Larus

    Deus Ex: Mankind Divided

    Ну тут уже от человека зависит) Мне критично))
  12. Larus

    Deus Ex: Mankind Divided

    Это ведь не оправдывает отсутствия контекста в начале)
  13. Larus

    Deus Ex: Mankind Divided

    Прошел. В общем и целом понравилось. 1. Геймплей. Практически не претерпел изменений. Улучшили что смогли. Благодарен за реворк оглушающего пистолета. Инвиз по прежнему имбалансен, прокачиваешь его и другие аугментации и не нужны по сути дела. Приятные добавления вроде теслы, позволяющей оглушать несколько человек сразу. 2. Сюжет. Основной сюжет практически бесполезен. В первой части у нас было начало, развитие и конец. Тут у нас через задницу подано начало (если конечно в ролике не объясняют все абсолютно, я его скипнул), большая часть сюжетных миссий проходится минут за 15 и не имеет смысла, и концовки как таковой особо то и нету. Побочные квесты зато очень хороши. Прям удовольствие их проходить. 3. Саундтрек вполне хорош. 4. Потратил 24 часа, как оказалось, не нашел 2 доп. квеста, но сомневаюсь что они сильно большие. Но, несмотря на это, игра ощущается короткой. Я полагаю, что основной сюжет можно часов за 4-5 пройти. 5. DLC. Что за фигня? В HR они динамично вписали миссию по предзаказу. Есть она - появляется фраза в диалоге и ты идешь её выполнять, нету её и не появляется. Тут же только из главного меню. По логике она должна появиться в игре где-то после третьей сюжетной миссии. Она проходится за 10-15 минут и ни на что особо не влияет. Вообще. Бесполезна. 6. Финал лично у меня получился хорошим, я как говорится и там и тут успел. 7. Сцена после титров хороша, я всегда получаю удовольствие когда они появляются на экране. 8.Прага - большой хаб. Хотя, думаю что примерно полторы Шанхая из HR. Но нафиг его было делить станциями метро не сделав возможности прямого перехода? Я заманался уже бегать до метро и обратно в побочках. Порой по два- три раза. 9. Побочные персонажи достаточно проработаны. Со всеми из опергруппы после каждой миссии можно потрепаться, узнать их получше. Приятно. 10. Графика в игре выглядит очень и очень достойно. Играть приятно. Однако анимация лиц и движения заставляет мысленно вернуться в этак 2006 наверное. Просто кошмар и жуть. Не попадание лицевой анимации в слова, синхронно шагающие люди. Бррр. 11. Резюмируя: Проходная игра, явна разрубленная на части. Жирный минус разрабам от меня. 6\10 или 8\10 если забыть про основной сюжет.
  14. Вы лучше об этом бы поговорили. Сюжетное имеется ввиду как часть основного сюжета? То есть продолжение?
  15. Larus

    Новые подробности Vampyr

    Мммм, почему же? Прошел оба Prototype и как то не особо связь уловил. Одно из двух: Либо будут небольшие районы с небольшим количеством НПС, либо биографии и прочее будет проработано так себе.
  16. Кажется или эффекты вроде огня и кислоты как то хуже выглядят?
  17. Larus

    Deus Ex: Mankind Divided

    Из источников заслуживающих доверие, услышал что история просто попилена на две части. Расстроился.
  18. Larus

    Deus Ex: Mankind Divided

    Да я так же делал)
  19. Larus

    Deus Ex: Mankind Divided

    Кстати, есть такое ощущение. Потому что сюжетных задание не очень много, а вот побочек овердофига. Я пока не прошел, часов 8 провел до сюжетки ползая в Праге, потом другие доп квесты и прочая. 19 часов пока, но как я понимаю, я уже близок к концу игры.)
  20. Larus

    Deus Ex: Mankind Divided

    Я пока прошел кучу побочных и штук 6 сюжетных квестов - один баг: голова усыпленного застряла в текстуре двери) Точно, там же что-то за предзаказ давали, надо глянуть. Вообще, праксис дается столько, что я хз кому нужно их докупать будет)
  21. Larus

    Deus Ex: Mankind Divided

    Вроде бы нет. Интонации другие, голос тот же.
  22. Larus

    Deus Ex: Mankind Divided

    Да я только Прагу исследую) Эй, не было у меня спойлеров!
  23. Larus

    Deus Ex: Mankind Divided

    Что еще очень круто - парализующий пистолет. Теперь это реальный пистолет, а не пшикалка из первой части))
  24. Larus

    Deus Ex: Mankind Divided

    С анимациями в игре вообще беда. Начиная от липсинка и диалоговых анимаций (ох уж эти подергивания ручками) заканчивая оглушениями. Да.
×