Перейти к содержанию

Larus

Пользователь-ветеран
  • Публикаций

    14 864
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Larus

  1. Larus

    Pathfinder Adventures

    Хм, любопытнейше. Обязательно заценю. В HS можно карты на халяву выигрывать, тут так же?
  2. Как что за кольцо. Это кольцо. Одевается на палец. Одел ты такой, и сразу умнее стал. Просто воспарил на миг над землей, потом приземлился, и опа! +4 инты. Кроссворды щелкаешь как семечки, перед сопартийцами хвалишься тем что можешь площадь Земли в уме посчитать. Заклинания сразу шире стали. А мы все знаем, чем шире заклинания, тем круче ты в глазах сопартийцев. В общем, хорошее кольцо.
  3. Сложность достигается бОльшим кол-ом врагов? Молодцы.
  4. Подожду его релиза, не хочется кольцо на +4 инты пропускать)
  5. Мультяшность некоторая появилась. Я тоже удивился - куда графоний дели?(
  6. Много работы над миром, проработали диалекты, взаимоотношения и ЛОР игры. Раньше придумывали вселенную и прочее на ходу, теперь все проработали. Основная тема игры происхождение. Или прошлое. В начале игры выбираем происхождение - некоторые с фиксированной расой (в пример указывает Красный Принц. Только ящер ибо он один такой) В некоторых будет по нескольку рас. Плюс есть какой то генератор. Всего пять рас со своими талантами. Ящеры, нежить, лесные эльфы, люди и имперские гномы. Создаешь одного персонажа и выбираешь трех спутников. Если кооп - каждый создает своего плюс возможны спутники. Внешность, по словам Свена, на игру влияния не оказывает. Правда оговорился "что может мы и найдем этому применение". Я бы не надеялся. В диалогах есть система тэгов. То есть, в зависимости от происхождения, трейтов и скиллов будут разные фразы (теги) ответа. В примере фигурировали пять тегов - Школяр, солдат, преступник, креативный и благородный . У всех пяти ответы разные, от "достать меч и подраться" до "вспомнить песенку и ответить". Свен заявил что диалоги будут уникальны и вести к разным последствиям, в зависимости от тех тэгов что у вас есть, пример на 12.38 Так что многое будет зависеть от того кто будет разговаривать. Эльфы могут есть части мертвецов чтобы выучить часть их знаний (память\скиллы). Талант "зомби" позволит отлечиваться от поедания мертвецов. Да, предыстории будут конфликтовать друг с другом. Это сделано специально, чтобы промотировать соревновательный кооператив. Все четверо играющих могут разбрестись в разные места и изменять мир. К примеру один взрывает соляную шахту - другой её никогда не увидит, только руины. И торговцов что были рядом. Некоторые скиллы можно получить только через скиллкрафт. К примеру объединение книг "Дождь" и "Кровотечение" даст "Кровавый дождь". Чародейство переработано и отсутствует в игре в том смысле в котором было в первой части. Задали вопрос о смерти одного игрока. Свен сказал что зависит от игроков. Не воскресят - ты мертв совсем. Камень-ножницы-бумага убраны из диалогов между игроками. Будет система отношений между игроками. Вроде ДАО, сделай "А" получи +10, сделай "Б" получи -10. А в сингле убеждение привязано к системе тэгов.
  7. Larus

    Baldur's Gate I-II

    Там персонажа экспортируешь. Сначала экспортируешь в первой части, потом импортируешь во вторую.
  8. Ролик выглядит чертовски здорово, прям буду следить)
  9. Larus

    Pathfinder

    Я НЕ ХОЧУ ТЕБЯ ПРИГЛАШАТЬ! ТЫ ТЕПЕРЬ ИЗГОЙ! Шучу. Просто захотелось чего-то
  10. Larus

    Pathfinder

    Все, бам, предзаказ на стартовый набор оформлен. Как появится - мне маякнут и я заберу. Карточные, хз, надо подумать, может возьму.
  11. Larus

    Pathfinder

    Wait wut, они ведь сейчас продают на своей hobby-games, нет? Предзаказ, все дела, куда я опоздал?)
  12. Larus

    Pathfinder

    Это не помешает мне его предзаказать и получить когда выйдет. А то меня после БГ и ПоЕ тянет сыграть в какой-нибудь ДнД.
  13. Larus

    Pathfinder

    Спасибо, уже ознакомился. Думаю вот, может прикупить. Тогда можно будет ролевухи собирать. *косится в сторону Дел-вея и Орзова* *косится еще раз, чтобы убедиться, что подумали о правильных ролевухах*
  14. Larus

    Pathfinder

    Так, создана на основе 3.5. Заинтересовался. Где можно ознакомиться с этой настолкой на русском? UPD: уже сам нагуглил.
  15. А где оно должно быть по умолчанию?
  16. Larus

    Obsidian анонсировала Tyranny

    Издатель - Paradox, он для них уже не нов)
  17. Larus

    Obsidian анонсировала Tyranny

    Авеллон, братья!
  18. Larus

    Obsidian анонсировала Tyranny

    Каким слухам?
  19. Larus

    Obsidian анонсировала Tyranny

    Шутка которую надо объяснять перестает быть шуткой
  20. Larus

    Obsidian анонсировала Tyranny

    Сомневаюсь, что кто-то о такой справедливости подумал xD
  21. Larus

    Obsidian анонсировала Tyranny

    Движок тот же (Unity) судя по всему? Хм, идея неплохая, но пока слишком мало инфы для выводов. Не будь это Обсидиан я бы даже не обратил бы внимания на новость. А так - "In Obsidian we trust", так что жду-надеюсь-верю. Что и получили)
  22. Larus

    Игра Престолов

    Кто слышал Кита в оригинале:
  23. Larus

    Сверхъестественное

    Я вроде бы на 8м и остановился. В смысле досмотрел до конца. Там ведь Есть чуйка, что я не первый раз это спрашиваю... +UPD: Точно, спрашивал, это конец седьмого сезона)
  24. Вангую новости 2020 года "Релиз отложен на год". И все такие - "Классический Винс!" xD
×