-
Публикаций
14 789 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Larus
-
Первую часть я обожал просто люто. Прошел раза три. Вторая прошла мимо, так как не было ящика. Третья совсем не зацепила. Так что 1-1. Было бы интересно посмотреть на Fable без Мулинье. Куда, кстати, это парень делся?
-
Обьясни еще проще, может я пойму. Дружище, новость ты написал доступным языком и я тебя понял. Система третьего Ведьмака тебе не показалась скучной? Схожесть есть - получил уровень - выбрал перк\умение. И там и там у умений и перков есть уровни. Я не увидел проблемы в системе третьего Ведьмака и сомневаюсь что увижу тут.
-
Почему Федерация, а не Альянс\Империя?
-
Кооперативный трейлер Divinity: Original Sin — Enhanced Edition
Larus ответил Del-Vey в теме Новости
А, консольный ролик. Выглядит здорово, хотя я слабо представляю, чтобы игроки действительно так разбрелись. -
Сам такой =( Я не сказал, что ничего не изменилось, лишь указал что убрали промежуточное звено, это разное. Наркоман. Мне тоже нравилась эта система, но теперь вместо прокачивания навыков и перков в виде бонуса, ты просто берешь перки. Как я понимаю, они будут совмещать и приятные бонусы и навыки. В связи с чем, я какой то проблемы не вижу. Не согласен. Тебе указывают на общую тенденцию. Лично я уже устал ворчать ан упрощения и прочая. Пусть делают, что хотят. Для полноценных ролевых систем выходят изометрические игры. От ААА я такого не жду.
-
Описание моего вчера. Начал играть, взял квест, отказался от квеста. Взял другой квест, спросил у Джима. Удалил сейв начал заново. Взял квест, вылетел из станции, сделал три прыжка, до отметки назначения. Ни разу не вышел из ГП с первой попытки, все время мимо пролетал. Сделал запрос на стыковку, получил отказ. Расстроился, проявил настойчивость. С четвертой попытки получил согласие, залетел и сдал квест. Взял другой квест, четыре прыжка (все мимо), пристыковался и сдал квест. Взял мелкий квест, четыре прыжка, ознакомление с чатом. То что-то болтает о войне, то о том, что пора валить. Внезапно мне написал какой то Грид. Потом открыл огонь. Жалуюсь на жизнь Джиму. Улетаю в ГП, подонок(Грид, а не Джим) трижды меня перехватывает, сопровождает наши танцы фразами в духе "Кошелек или жизнь" или "ИТебя т оя искал, какой сладкий груз" при том чт оу меян всего один груз и так какая то дешевка. На четвертый я разобрался как избегать перехвата. Оторвался от него. Долетел до цели, сдал квест. Итого примерно 150к наличности. Хотел Аддер (там вроде и грузоподьемность выше и остальные характеристики лучше) купить, но уже не помню где он продавался. Понял что меня занесло куда-то в дербеня. Решил вернутся к миллионникам. Сделал три прыжка, получил задание на доставку рабов. Послал сон и выполнил его. Яхху! Разобрался с выходом из ГП(более менее). Понял что надо курить мануалы, а то пока ровным счетом нихрена не понятно xD
-
Лол, учитывая что игра выглядит как сделанная на трех коленках, сюжет уровня бульварного детектива - вполне сойдет)) Конец мне не понравился, но хватало прикольных диалогов и интересных сюжетных моментов. Не 0 из 10 но вполне себе 6 или 7) Оке, понял)
-
Орзове хлебом по голове получил, теперь ты нарываешься?)
-
Прошел игру. Мне понравилось. Вполне интересный сюжет, который страдаем синдромом Фаренгейта. Но как я понимаю, эта тема она в настолке довольно популярна. Боевка в меру любопытна и проста, прокачка аналогичная. Понравился подход к сопартийцам - никто не бегает за тобой просто потому. У каждого своя причина и часто тебя кидают, потому что "Зачем мне это?" А что там следующее? Dragonfall?
-
Они мне теперь в страшных снах будут сниться))
-
Прошел несколько обучалок, убил пару кораблей, взлетел и посадил корабль. Отказался ждать полчаса в обучалке на межзвездные путешествия) Все остальное - завтра)
-
Последний апдейт Kickstarter-кампании Divinity: Original Sin II особенно порадует поклонников творчества бывшего креативного директора Obsidian, совсем недавно ставшего фрилансером.
-
Это не у меня, это у Джонни. Описания нет, просто конус) Лан, уже закончилась матрица, так что не надо)
-
Да не очень он помогает. примеру, в матрице тртий скилл (правый нижний угол. первый слева) что делает? Направляю конус в сторону врагов и вроде бы следующая атака по мне промахивается, и я провожу контратаку. Но не уверен, из-за этого ли или совпадение.
-
Вот ты >_> :dry: Ладно, может куплю на днях и к завтра скачаю =) А, там скидка до 28го, придется брать :dry:
-
Воу-воу, полегче. Прямо сейчас нет, числа до пятого я покукую, скорее всего =) Но, если тебя останавливаю только я - покупай ^^
-
Вот щас обидно. Middle-earth чертовски хорошо. Просто чертовски.
-
Не капси на меня! Я, говоря честно, не вижу особой проблемы. Просто убрали промежуточное звено. Учитывая бОльшую action-направленность геймплея - вполне разумно. скажу так, игрок внутри меня говорит что это нормально , разумно и логично. Парень который любит Арканум говорит, что эти засранцы упрощают все до предела. С учетом того, что сейчас выходят изометрические ролевые игры где все это присутствует, я не вижу проблемы с упрощением ААА тайтлов. Геймплей обычно подтягивают. на примере того же Ведьмака - с первой по вторую, ролевая система была кастрирована. Геймплейно стало играть интереснее.
-
Вот и я не трачусь) Дали призыв духа воздуха первого уровня. Я пока не юзанул. Как я понял, призвав духа теряешь 1 АП? Отсутствие обучения и какого то ввода в мир\лор просто расстраивает.
-
Слабый аргумент, говоря откровенно. Elaine, часто появляются возможность в бою духа призвать?) Я тут случайно, для боя с адской гончей, призвал Чуму, так та просто раскрошила псу лицо. я в восторге =) Отсутствие обучение это просто ад. я вот и не знал, что шаман может так духа призвать. А оно вот оно что. И силовые линии эти тоже - тишина и только =(
-
Это просто чудеса разумности. Там интерфейс такой же? В общем и целом, пока довольно любопытно играть.
-
Как я понял, он напишет предысторию для персонажа игрока) её можно выбрать, а можно и не выбрать)
-
Ну, тогда точно буду ждать скидона на ДЛС.
-
Раньше была градация 0-100, теперь, грубо говоря, 1-5. Те же яйца только в профиль.