-
Публикаций
14 789 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Larus
-
Не, вторая часть, первая миссия. Убиваешь поставщика продуктов, переодеваешься и любой охранник тебя распознает. Да вообще под практически любой маскировкой, если подойти достаточно близко к охраннику - тебя разоблачают.
-
Я смотрел разбор сюжета предыдущих игр. Там просто велся пересказ и в конце каждой части краткая справка по общему сюжету. Пока хватает.
-
Я, в случае трудностей, открываю Вику. А общее представление о почти всех персонажах я из ютуба подчерпнул. К примеру с Казом и Оцелотом проблем не возникло. =) Понятно, что какие то мелкие отсылки я пропущу, но основные темы мимо не должны пройти.
-
Я пока единственное что не совсем понял это всю сверхнатуральную хрень) В остальном пока проблем не испытываю.
-
Да уж, я даже тогда плевался от системы обнаружения. Вроде переоделся, охрана увидела и открыла огонь. Хотя не должна была. >_>
-
Это да. В Blood Money миникарты вроде не было? И во второй части? Так давно в них играл, что и не помню уже. Я почему то миникарту и в предыдущей части не помню совсем О__о Вообще, надеюсь что игра будет скорее Blood Money напоминать, и сюжет не будет личным, по примеру предыдущей части.
-
А еще у тебя есть консоль и время на прохождение предыдущих частей
-
Я надеюсь, что тут, в отличии от предыдущей части, будет меньше экшн-ориентированных уровней. До сих пор с содроганием вспоминают набор линейных уровней, где надо было ускользнуть от противника. Понравилась тема со специальными людьми которые поймут что Хитмен это Хитмен. Вполне разумно. Она была в предыдущей части? Я что-то подзабыл. Возможно она будет отключаемая.
-
Ты крут. Попользовался коробкой, кстати. Проверил, что будет если просто игнорить солдат которые тебя в ней запалили. Прикольно. Сначала изучают с дистанции, потом подходят, заглядывают внутрь. ВИДЯТ Снейка. Ждут секунду-две, и скидывают с тебя коробку. ВСЕ ЕЩЕ НЕ СТРЕЛЯЮТ И ДАЖЕ НЕ ЦЕЛЯТСЯ. Уже понравилось подпускать их, потом выскакивать и развешивать по щам. О, кстати, в игре таки можно захватывать. Зажатием кнопки рукопашной атаки. Почему это объясняется поле первой миссии - моя не понимать. Но лучше так, чем никогда.
-
Я бы выбрал микс одного и второго. Но при выборе между двумя, выберу паропанк.
-
Да брось, перекликнуть - три секунды))
-
Когда его фултонишь? ДА я за его безопасность переживал больше чем за любого компаньона xD
-
Моя реакция Вообще, удивительно. Интересно, каким будет качество?
-
Наиграл еще полтора часа. Как раз одну миссию после получения базы и наконец то (!) объяснения рукопашной системы и фултона. Я все еще доволен. Играется интересно. Залез в idroid и послушал кассеты, кое-что стало понятнее касательно пролога. Нравятся всякие мелочи, вроде необходимости переводчика для допроса русских солдат. А еще, я нашел щеночка! Эвакуировал его на базу. Все его находят? Я, если бы громкий лай не услышал, проскакал бы мимо)
-
Удали голосовалку и создай заново открытую. Кликнуть еще раз - не больно много работы, зато узнаешь кто халтурит.
-
С одной стороны ты прав. С другой стороны - рейды разрабатывались для тех кому хочется вызова. Так что надежда есть.
-
Здесь на английском. В кратце: конкретных деталей нет, но это самый чтонинаесть финальный и ультимативный контент для ПвЕ после 80 уровня. Самые тяжелые боссы, с которыми придется париться над всем, начиная от обмундирование, композиции групп и заканчивая собственным положением и уворотами. Дескать одна ошибка может повлечь поражение всей команды. Там же описывается первый рейд - бой с тремя боссами, по очереди. все три разнятся и предлагают новые механики поведения. Атк же там есть фраза про отсутствие UI. Как я понял, это значит что не будет оранжевых зон и показателей атаки. Конкретные детали будут позже, видимо ближе\после релиза.
-
В принципе - да, другой разговор что их активных по моему только я и остался xD А я на Авроре обитаю и появляюсь раза три в неделю. Но, сервер на ПВЕ и ПвП не повлияет. Вечерком тебя добавлю. Будут вопросы - тыкай палочкой, я практически по любому классу смогу тебе рассказать\показать. Ну и по другим элементам игры.
-
Это был сарказм. Я тоже от идеи был не в восторге =)
-
Дружище, просто дай свой accname и все кому надо тебя найдут) На каком сервере обитаешь?
-
Я поставил кучу плюсиков! Мне ответишь?)
-
Да не, там нету пяти-шести. Со всеми побочками дай бог до четырех дотянет. Если ОЧЕНЬ медленно проходить. Почему?
-
Воу, народу не понравилась идея с тирами?
-
Вот! Имнно мои мысли, какого черта ползал десять минут? Большую часть пролога можно заменить кат-сценами. И да, полез искать кто такие все эти персонажи. оказалось большую част ьввели в этой игре. То есть не один я нихрена не понимаю пока)) Кто эти мадам в противогазе, огненный мужик и парни с синими глазами? какого ляда тут столько супернатуральной хрени? Прошел пролог и первую миссию. Прошел её сразу, не изучая карту, в надежде что туда еще вернут. А ты её исследовал? Есть что интересное? П.С. Хухе, отвечая на твой вопрос - наверное игру стоит купить. Я сужу по первым двум часам. Если сумеешь преодолеть абсолютно странный пролог не разбив себе лицо фейспалмами или недопустив вылета глаз из-за постоянного их расширения, то там есть чем позабавиться. А мне еще предстоит осваивать. Поток сознания: Вчера, вроде подкрался к мужику с винтовкой наизготовку. Думал возьму в плен, а он обернулся и заметил. Как, почему - хз, надо привыкать к механике игры. Лошадь управляется просто отвратительно. Плотва куда круче =) И, да, оглушил двух и убил одного, в казармах. За следующие пару минут до моей перезагрузки, никто и не дернулся по этому поводу. Где выбирается сложность? Мне не дали выбора. Картинка вполне приличная. Не Ведьмак конечно. Не нравится отсутствие кнопки прилипания к стене. Пару раз, при попытке пройти вдоль неё нажатием на клавиши влево\вправо, отлипал. Открытый мир дает возможности для нелинейности. Я нашел минимум три пути тайного проникновения в первой миссии. И уже нашел кое-что забавное. К примеру, как Снейк открывает металлические двери? Как надо - тихо и незаметно, верно? Неа, Снейк вышибает их ногой, по видимому, потому что ближайший охранник бежит проверять шум. Проникал в помещение. Нашел способ интересный: забраться по стене и перепрыгнуть. Зафейлил первый прыжок, приземлился в трех-четырех шагах от охранника. Он не услышал. Вывод: открытие двери производит больше шума чем падение Снейка с уровня третьего этажа. иможет там ест ькнопка открытия и я не заметил? Не нравится что много действий выполняется одной кнопкой. Но привыкнуть можно. [/ поток сознания] Вердикт: Слишком мало времени провел в игре для полноценного вывода, но пока я доволен. Не 10 из 10, но твердая семерка.