Перейти к содержанию

Larus

Пользователь-ветеран
  • Публикаций

    14 879
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Larus

  1. Выглядит прям хорошеечно, надеюсь они не будут спешить и сделают всё чин-чином. 1. Дичайшие вайбы ведьмака, прям ото всего - движение, то как Коен садится, камеры в диалогах, сами диалоги, музыка и так далее. Ожидал что Коен предложит кому-то в гвинт перекинуться. Интересно, от этого будут пытаться уйти или это фича? 2. Будет ли какой-то голод в игре? Пока вроде ничего не сказали; 3. Движение Коена выглядит как-то скованно, но надеюсь ещё улучшат; 4. История в квесте любопытная, интересно стало, это хорошо; 5. После KCD2 видеть как стража тупо молча бросается в бой так странно. Я понимаю что игры разные и всё такое, но прям почувствовал нехватку подобных диалогов. И какой-то стелс если будет буду рад. Мб личное, но вампиры у меня сильно с незаметностью ассоциируются; 6. Система времени мне всё ещё не очень по душе - подвинул шкаф (+ час), поговорил с мужиком (+ час), открыл крипту (+ час). Чую, что по итогу буду бегать по всему городу, двигая квесты до этих отметок и только потом их закрывать что экономить время.
  2. Larus

    Kingdom Come: Deliverance II

    1.5 и последнее ДЛС тут, наконец-то можно попробовать перепройти. Первый заход занял 147 часов. Интересно сколько получится сейчас.
  3. Но это уже конец саги. Они уже были в Каэр Морхене на тот момент.
  4. Не понял. Разве в Башне ласточки он не описывал у Бонарта медальоны разных школ (кот там точно был). Или в его в виденье в одной школе могут быть разные медальоны?
  5. А еще кровь пьют и людей убивают! Ставлю что шутка, конечно. По трейлеру: Старейшина Ассамит уходит в торпор, Бану Хаким из него выходит. Интересно, будет ли хоть один комментарий на эту тему? Конечно же нет. В целом, выглядит довольно неплохо, буду выбирать между Бану и Ласомбра для первого похождения.
  6. Larus

    Состоялся анонс Fire Emblem: Fortune's Weave

    В процессе просмотра чисто как дикаприо из мема - тычу в экран и такой "это же вот это вот". Надо проверять у кого из друзей есть второй свич, и стрелять его на прохождение)
  7. Найс, молодцы что исправились. ДЛС пока не интересуют от слова совсем, а вот возможность поиграть за Ласомбру интересует.
  8. Larus

    Vampire: The Masquerade — Bloodlines

    Разработчик: Troika Games Издатель: Activision Платформы: PC Дата выпуска: 16 ноября 2004 года Vampire: The Masquerade — Bloodlines погружает игрока в тёмный и жестокий потайной мир современного Лос-Анджелеса, принадлежащий страшным порождениям тьмы — вампирам. Игроку предстоит как развивать способности своего персонажа, взаимодействовать с другими персонажами и выполнять сюжетные задания, так и столкнуться в смертельной битве с другими вампирами с невероятным набором вампирских способностей и оружия. Игра построена на технологии Valve Source и основана на популярной серии настольных RPG от White Wolf — Vampire: The Masquerade — и её официальных кланах.
  9. Госпади, ещё один! Жесть какая, для того чтобы игру пройти надо отпуск в месяца два брать, походу.
  10. Larus

    Vampyr

    Разработчик: Dontnod Entertainment Издатель: Focus Home Interactive Платформы: PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch Дата выпуска: 5 июня 2018 года Лондон, 1918 год. Вас зовут Джонатан Рид, и вы недавно стали вампиром. Будучи доктором, вы должны найти лекарство от страшной эпидемии. А будучи вампиром, вы вынуждены кормиться теми, кого поклялись лечить. Справитесь ли вы с монстром внутри себя? Вам предстоит выжить в борьбе с охотниками на вампиров, жуткими скалями и другими сверхъестественными существами. Используйте свои тёмные способности, манипулируйте людьми и вмешивайтесь в их дела, чтобы решить, кто станет вашей следующей жертвой. Вам придётся жить с последствиями своих действий... которые спасут или обрекут Лондон.
  11. Очень сильно ведьмаковские вайбы, что герой, что музыка - нравится. А вот ночью прям клёвая движуха начинается. Идея крутая, реализация тоже радует. Понравилось, что людей можно осушать, не убивая. Интересно, можно ли в бою присосаться и убить и как это по итогу будет влиять? По-любому будет оценка в духе "Коен - красавчик или чудовище?".
  12. Larus

    Cult of the Lamb

    Игра про которую я не знал практически ничего, но от которой отлип только через 6 часов после запуска, когда понял что за окном уже ночь и мне давно пора спать. Первые пару часов постоянно восклицал "ой как же круто". Безумно всем советую, бои интересные, градостроение и наблюдение за паствой это прям очень увлекательно.
  13. Оооо, сюдаааааа. Отличная новость!
  14. Стимпанк - круто. То как персонаж создаётся - интересно. Манипуляция со временем - не моё чашка чая, но любопытно. Всё остальное скорее было ни плохо ни хорошо. Я всё ещё не понимаю что за игра у них получится.
  15. Nice, шикарный повод перепройти. Хотя, конечно, ожидал графония получше.
  16. Очень нравится показанная вертикальность. Первая мысль когда трейлер начался - "интересно, а может ли ГГ по крышам прыгать". Жду полноценную демонстрацию, пока выглядит очень любопытно.
  17. Larus

    Clair Obscur: Expedition 33

    Если вдруг посмотришь и не забудешь об этом диалоге, расскажи мне хэппи-энд ли для тебя концовка или нет.) Мне фильм оч. понравился. Э, неее, в эти дебри ты меня не уведешь. Я не очень хочу дискутировать на эту тему, мне просто хотелось понять твою логику. Я её понял, но не принял, и на этом закончил)
  18. Larus

    Clair Obscur: Expedition 33

    @Kangaxx В твоей версии ты ставишь равенство между реальным миром и вымышленным, и вот тут мы с тобой расходимся. Внутри самой игры четко понятно где есть мир настоящий и где есть сотворённый Версо. Для меня с конца второго акта всё происходящее в игре потеряло бОльшую часть своей эмоциональной ценности. Какого черта я оплакивал Гюстава если его можно нарисовать обратно в секунду?)) Так что для меня это выбор между спасением "картины" (вымысла, каким бы реалистичным он не выглядел) и реальной семьи. Твою позицию понял, не согласен, каждому своё) Ты случайно фильм "Апгрейд" не смотрел?
  19. Larus

    Clair Obscur: Expedition 33

    Так же как ты - она не может справиться с горестью реального мира и хочет остаться в картине насовсем. В этом финале они все в реальном мире и у них есть шанс справиться с горем Да, а вот про то как спасают Алисию не показала. Если додумывать - конечно хэппи энд, но если смотреть на то что показывает игра - для меня точно нет. Мне самому её безумно жалко и я прекрасно понимаю почему она делает то что делает (хочется обнять и рыдать), но кмк это не выход ни разу.
  20. Larus

    Clair Obscur: Expedition 33

    Игра, к сожалению, показывает и рассказывает иное. Я бы тоже хотел чтобы всё было хорошо. В моей голове это ни разу не хэппи-энд, поэтому было интересно понять как ты у себя это в голове укладываешь. Стало понятно.
  21. Larus

    Clair Obscur: Expedition 33

    Спойлеры не забывай прятать) А диалог Версо и Алисии перед боем - они же прямым текстом обсуждают что она навсегда тут останется и умрёт, ибо в реальной жизни для неё "ничего не осталось"?
  22. Larus

    Clair Obscur: Expedition 33

    Я на всякий случай уточню. "Хэппи энд" это там где Версо говорит что не хочет такой жизни, а в конце мы всё черное белое в опере и у Маэль глаза краской покрыты?
  23. Larus

    Clair Obscur: Expedition 33

    Эпилог понравился?
  24. Larus

    Clair Obscur: Expedition 33

    Чисто я когда в шаффле играет музыка из игры)
  25. Larus

    Clair Obscur: Expedition 33

    Уф, absolute cinema. Не помню когда последний раз я сопереживал антагонисту. С начала третьего акта восприятие игры просто с ног на голову встало, и я чуть больше недели не мог в неё вернуться. Ощущение того что всё как-то резко обесценилось. тип, в чем смысл жертвы Гюстава если его просто нарисовать обратно можно? Да и не получалось мне вдохновиться идеей помочь Алисии спрятаться от мира. Но история семьи это что-то с чем-то. Я очень боялся что заставят идти по пути Маэль, но игра дала выбор и я не думаю выбрал разрисовать всех. Хотя, конечно, жаль, что не получилось сохранить холст просто чтобы семья туда иногда заходила. Финальная заставка просто до дрожи, когда семья над могилой Версо стоит и родители воссоединились. Волшебно, прекрасно и волшебно. Глянусь концовку за Маэль и понял что выбор был верный. Ну блин. 12/10, жду следующую игру от них заочно и покупаю не глядя. Если это не кооп лутер-шутер, конечно)
×