Перейти к содержанию

Larus

Пользователь-ветеран
  • Публикаций

    14 828
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Larus

  1. Удали голосовалку и создай заново открытую. Кликнуть еще раз - не больно много работы, зато узнаешь кто халтурит.
  2. Larus

    Guild Wars 2

    С одной стороны ты прав. С другой стороны - рейды разрабатывались для тех кому хочется вызова. Так что надежда есть.
  3. Larus

    Guild Wars 2

    Здесь на английском. В кратце: конкретных деталей нет, но это самый чтонинаесть финальный и ультимативный контент для ПвЕ после 80 уровня. Самые тяжелые боссы, с которыми придется париться над всем, начиная от обмундирование, композиции групп и заканчивая собственным положением и уворотами. Дескать одна ошибка может повлечь поражение всей команды. Там же описывается первый рейд - бой с тремя боссами, по очереди. все три разнятся и предлагают новые механики поведения. Атк же там есть фраза про отсутствие UI. Как я понял, это значит что не будет оранжевых зон и показателей атаки. Конкретные детали будут позже, видимо ближе\после релиза.
  4. Larus

    Guild Wars 2

    В принципе - да, другой разговор что их активных по моему только я и остался xD А я на Авроре обитаю и появляюсь раза три в неделю. Но, сервер на ПВЕ и ПвП не повлияет. Вечерком тебя добавлю. Будут вопросы - тыкай палочкой, я практически по любому классу смогу тебе рассказать\показать. Ну и по другим элементам игры.
  5. Larus

    Deus Ex: Mankind Divided

    Это был сарказм. Я тоже от идеи был не в восторге =)
  6. Larus

    Guild Wars 2

    Дружище, просто дай свой accname и все кому надо тебя найдут) На каком сервере обитаешь?
  7. Larus

    Guild Wars 2

    Я поставил кучу плюсиков! Мне ответишь?)
  8. Larus

    Hitman

    15 минут геймплея.
  9. Larus

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    Да не, там нету пяти-шести. Со всеми побочками дай бог до четырех дотянет. Если ОЧЕНЬ медленно проходить. Почему?
  10. Larus

    Deus Ex: Mankind Divided

    Воу, народу не понравилась идея с тирами?
  11. Larus

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    Вот! Имнно мои мысли, какого черта ползал десять минут? Большую часть пролога можно заменить кат-сценами. И да, полез искать кто такие все эти персонажи. оказалось большую част ьввели в этой игре. То есть не один я нихрена не понимаю пока)) Кто эти мадам в противогазе, огненный мужик и парни с синими глазами? какого ляда тут столько супернатуральной хрени? Прошел пролог и первую миссию. Прошел её сразу, не изучая карту, в надежде что туда еще вернут. А ты её исследовал? Есть что интересное? П.С. Хухе, отвечая на твой вопрос - наверное игру стоит купить. Я сужу по первым двум часам. Если сумеешь преодолеть абсолютно странный пролог не разбив себе лицо фейспалмами или недопустив вылета глаз из-за постоянного их расширения, то там есть чем позабавиться. А мне еще предстоит осваивать. Поток сознания: Вчера, вроде подкрался к мужику с винтовкой наизготовку. Думал возьму в плен, а он обернулся и заметил. Как, почему - хз, надо привыкать к механике игры. Лошадь управляется просто отвратительно. Плотва куда круче =) И, да, оглушил двух и убил одного, в казармах. За следующие пару минут до моей перезагрузки, никто и не дернулся по этому поводу. Где выбирается сложность? Мне не дали выбора. Картинка вполне приличная. Не Ведьмак конечно. Не нравится отсутствие кнопки прилипания к стене. Пару раз, при попытке пройти вдоль неё нажатием на клавиши влево\вправо, отлипал. Открытый мир дает возможности для нелинейности. Я нашел минимум три пути тайного проникновения в первой миссии. И уже нашел кое-что забавное. К примеру, как Снейк открывает металлические двери? Как надо - тихо и незаметно, верно? Неа, Снейк вышибает их ногой, по видимому, потому что ближайший охранник бежит проверять шум. Проникал в помещение. Нашел способ интересный: забраться по стене и перепрыгнуть. Зафейлил первый прыжок, приземлился в трех-четырех шагах от охранника. Он не услышал. Вывод: открытие двери производит больше шума чем падение Снейка с уровня третьего этажа. иможет там ест ькнопка открытия и я не заметил? Не нравится что много действий выполняется одной кнопкой. Но привыкнуть можно. [/ поток сознания] Вердикт: Слишком мало времени провел в игре для полноценного вывода, но пока я доволен. Не 10 из 10, но твердая семерка.
  12. Откровенно говоря, воспринималось все несколько иначе. Ну да ладно)
  13. Маркетинговый? Потому что я слабо верю что третья часть заняла много ресурсов. Графика примерно на том же уровне, геймплей лишь немного дополнен и так далее.
  14. Larus

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    Я не фанат серии, так что будет проще) И я люблю стелс игры. Если FP это все тоже что в GZ но больше, то однозначно брать. Правда сыпятся жалобы на проблемы ПК версии .В общем ,вечером оценю.
  15. Larus

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    По Ground Zeroes именно такое впечатление. Все очень круто. Сегодня вечером основную игру оценю, тогда смогу сказать подробнее)
  16. Larus

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    ОК, два с половиной часа. Куда нести деньги?)
  17. Larus

    Dragon Age: Inquisition

    НЕ ДАВАЙ ИМ ПОДСКАЗОК!
  18. Larus

    Guild Wars 2

    Они стартовали в Китае, что принесло солидные барыши, как я понимаю. Да и про продажу кристаллов не забывай. Очень многие, ОЧЕНЬ многие тратят на это реальные деньги. У меня был согильдеец который мог по две тысячи евро в месяц отдать. Просто ради того чтобы денег побольше было или костюмчик купить.
  19. Larus

    Guild Wars 2

    В WvW есть прайм тайм, в который все гильдии и выползают на рейд. Проблема в том, что отсутствие нововведений уже заставило 80% гильдий уйти из игры, и за исключением Золотой лиги, бывает мало народу иногда.
  20. Larus

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    Я двоих просто мордой в пол опустил и еще троих или четверых убрал дротиком. Вроде не дернулись. Может от сложности зависит? Открыта была только нормальная, так что играл на ней. АПД: Возможно что баг был, я пару раз с точки сохранения стартовал.
  21. Я подумал, что это карта так красиво теперь выглядит.
  22. Larus

    Guild Wars 2

    Да все что я описал есть давно. Но тут реализовано иначе, за счет размытия стандартного триумварата классов, перекатов, action-ориентированной боевки, Что за рейтинговые баттлграунды? Мне в WvW нравится то, что нет какой то четкой территории для боя. За исключением заранее спланированных GVG или схваток, ты можешь столкнуться с противником, неожиданно для себе\него в разнообразнейших условиях. И это все влияет на исход боя.
  23. Larus

    Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

    ШИКАРНО! Я, правда, не заметил пока играл в пролог. Но если так - я уже в восторге. Купил, поставил качаться перед уходом на работу, так что вечерком опробую.
  24. Larus

    Guild Wars 2

    Дело в том, что геймплейно оно нигде лучше не реализовано. На мой вкус. Такой подвижной боевки я пока не видел. Опять таки, играя чисто гильдия в WvW ты получишь не забываемые впечатления от скоординированности боев. Хорошие гильдии дерутся как часы тикают. Все расписано на перед, а просчитав где ты и какая твоя композиция, они мгновенно адаптируют тактику и действуют соответственно. И вот бороться в таких условиях чертовски интересно. Вчера, к примеру, играя за месмера, я облажался с Вуалью. Меня поймал вор противника, и я не смог спрятать свой рейд. В итоге их накрыли большой бомбой и мы потеряли пятерых спустя пару секунд. Противник адаптировался к нашему стилю и эффективно сконтрил его. Да их было здорово больше чем нас, но шанс сохранялся. Было обидно но мы вернулись и сыграли иначе. В противовес этому, бить одних и тех же мобов в ПвЕ мне наскучило. Есть надежда на RvR в Camelot unchained, но я не знаю дождусь или нет. Да, ЛОР интересен, но ПвЕ наскучивает. Сейчас оно не более чем заработок денег раз в иногда. Я обеспечил себе четыре сотни и за последний месяц ни разу не покидал ПвП и WvW. Просто потому что они интересны, а остальное скучно. И таких как я много. Но не так много как пвешников, это правда. Вообще, первую Гилду как раз за схватки между гильдиями очень многие, очень тепло вспоминают.
  25. Larus

    Guild Wars 2

    Ревенанты? Ну, есть уже идеи по поводу того как их вписывать в мету, они могут увеличивать продолжительность Даров просто адски, да и вообще делятся норм, так что в melee будут скорее всего, со стражами и воинами. По одному на группу. Но, опять таки, надо смотреть, пока не совсем ясно как какая специализация будет работать в контексте WvW рэйда .Все зависит от финальных цифр скиллов, синергии с командой и стилем игры гильдии. Похерят то похерят. Они три года перерабатывают ачивки (один yakslapper чего стоит, как тебе - убить МИЛЛИОН доляков ради ачивки. Никто и половины не выполнил), заканчивая багами и глитчами что правятся хз сколько. Да и разраб на PAX'e заявил, ан вопрос журналистки, о том, что ждет в HoT игроков которые играют чисто в WvW "If you are into World v World, you are really into PVE". У меня цензурных слов не было, чтобы описать уровень лицемерия и наплевательского отношения к комьюнити в этой фразе. Он же и заявли, что нет игроков которые играли бы только в WvW.
×