-
Публикаций
14 847 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Larus
-
Я прям недождусь посмотреть на то как на андеда реагировать будут!
-
Фига ты быстрый! Я только разведчиков открыл xD После какой миссии медицинку дают?
-
Нарвался на второго бурого медведя. Первого я как то случайно усыпил. Тут - три хедшота, пара кривых уклонение и я решил сделать перерыв на обед. xD
-
Это был мой первый хитман и я убивал... лол. Не правильный выбор слов) Хлороформ и вперед. Сейчас точно не скажу, это давно было, но ЕМНИП, пара у ворот меня палила. Возможно я не правильно помню. Но там и иных ситуаций хватало.
-
Не, вторая часть, первая миссия. Убиваешь поставщика продуктов, переодеваешься и любой охранник тебя распознает. Да вообще под практически любой маскировкой, если подойти достаточно близко к охраннику - тебя разоблачают.
-
Я смотрел разбор сюжета предыдущих игр. Там просто велся пересказ и в конце каждой части краткая справка по общему сюжету. Пока хватает.
-
Я, в случае трудностей, открываю Вику. А общее представление о почти всех персонажах я из ютуба подчерпнул. К примеру с Казом и Оцелотом проблем не возникло. =) Понятно, что какие то мелкие отсылки я пропущу, но основные темы мимо не должны пройти.
-
Я пока единственное что не совсем понял это всю сверхнатуральную хрень) В остальном пока проблем не испытываю.
-
Да уж, я даже тогда плевался от системы обнаружения. Вроде переоделся, охрана увидела и открыла огонь. Хотя не должна была. >_>
-
Это да. В Blood Money миникарты вроде не было? И во второй части? Так давно в них играл, что и не помню уже. Я почему то миникарту и в предыдущей части не помню совсем О__о Вообще, надеюсь что игра будет скорее Blood Money напоминать, и сюжет не будет личным, по примеру предыдущей части.
-
А еще у тебя есть консоль и время на прохождение предыдущих частей
-
Я надеюсь, что тут, в отличии от предыдущей части, будет меньше экшн-ориентированных уровней. До сих пор с содроганием вспоминают набор линейных уровней, где надо было ускользнуть от противника. Понравилась тема со специальными людьми которые поймут что Хитмен это Хитмен. Вполне разумно. Она была в предыдущей части? Я что-то подзабыл. Возможно она будет отключаемая.
-
Ты крут. Попользовался коробкой, кстати. Проверил, что будет если просто игнорить солдат которые тебя в ней запалили. Прикольно. Сначала изучают с дистанции, потом подходят, заглядывают внутрь. ВИДЯТ Снейка. Ждут секунду-две, и скидывают с тебя коробку. ВСЕ ЕЩЕ НЕ СТРЕЛЯЮТ И ДАЖЕ НЕ ЦЕЛЯТСЯ. Уже понравилось подпускать их, потом выскакивать и развешивать по щам. О, кстати, в игре таки можно захватывать. Зажатием кнопки рукопашной атаки. Почему это объясняется поле первой миссии - моя не понимать. Но лучше так, чем никогда.
-
Я бы выбрал микс одного и второго. Но при выборе между двумя, выберу паропанк.
-
Да брось, перекликнуть - три секунды))
-
Когда его фултонишь? ДА я за его безопасность переживал больше чем за любого компаньона xD
-
Моя реакция Вообще, удивительно. Интересно, каким будет качество?
-
Наиграл еще полтора часа. Как раз одну миссию после получения базы и наконец то (!) объяснения рукопашной системы и фултона. Я все еще доволен. Играется интересно. Залез в idroid и послушал кассеты, кое-что стало понятнее касательно пролога. Нравятся всякие мелочи, вроде необходимости переводчика для допроса русских солдат. А еще, я нашел щеночка! Эвакуировал его на базу. Все его находят? Я, если бы громкий лай не услышал, проскакал бы мимо)
-
Удали голосовалку и создай заново открытую. Кликнуть еще раз - не больно много работы, зато узнаешь кто халтурит.
-
С одной стороны ты прав. С другой стороны - рейды разрабатывались для тех кому хочется вызова. Так что надежда есть.
-
Здесь на английском. В кратце: конкретных деталей нет, но это самый чтонинаесть финальный и ультимативный контент для ПвЕ после 80 уровня. Самые тяжелые боссы, с которыми придется париться над всем, начиная от обмундирование, композиции групп и заканчивая собственным положением и уворотами. Дескать одна ошибка может повлечь поражение всей команды. Там же описывается первый рейд - бой с тремя боссами, по очереди. все три разнятся и предлагают новые механики поведения. Атк же там есть фраза про отсутствие UI. Как я понял, это значит что не будет оранжевых зон и показателей атаки. Конкретные детали будут позже, видимо ближе\после релиза.
-
В принципе - да, другой разговор что их активных по моему только я и остался xD А я на Авроре обитаю и появляюсь раза три в неделю. Но, сервер на ПВЕ и ПвП не повлияет. Вечерком тебя добавлю. Будут вопросы - тыкай палочкой, я практически по любому классу смогу тебе рассказать\показать. Ну и по другим элементам игры.
-
Это был сарказм. Я тоже от идеи был не в восторге =)