Перейти к содержанию

Larus

Пользователь-ветеран
  • Публикаций

    14 789
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Larus

  1. Larus

    Mass Effect 3

    О, нет, я даже не знаю сколько тут уже страниц написали, и все сообщения такие объёмные. Потом, всё потом. Занекропощу через полгодика
  2. Короче всех махнули. Молодцы, рад что наконец-то начало получаться.
  3. Larus

    Mass Effect 3

    В какой-нибудь холодный, зимний вечер, я сделаю себе вкусной еды, налью чего-нибудь и буду читать последние страницы обсуждения.
  4. У меня тоже Мерриль была изначальная, но сердечко с Андерсом было. Я помню потому что хихикал с того что надо очень осторожно общаться с ним чтобы не получилось как в комиксе)
  5. Конечно. И там тоже хоумбрюшек хватает (на оружие повесили способности и так далее). Я прям очень жду БГ3, но боюсь что прокачиваться там будет скучновато.
  6. У меня тогда не было инета вроде бы)
  7. Что-то я сомневаюсь что они манёвры всем дадут. Но как я буду рад если таки дадут)
  8. Не совсем. Мордекайнен устанавливает что они ранее там были и служили королеве Воздуха и Тьмы (отсюда трейт и абзац в описании) до того как их поработил Маглубиет, но они гуманоиды как и ранее. Вообще, в ДМГ пятой редакции в описании Страны фей гоблины указаны как его обитатели, помимо этого в четвёртой редакции у гоблинов было своё государство на плане фей, так что это не вот прям изменение лора, если честно. Ну ок, тут тоже соглашусь. Мне тоже не очень нравится выпиливание лора который может задеть чьи-то чувства, всякие там не злые дроу или выпиливание рабовладельцев. Я всё-таки больше о механических изменениях в монстрах говорил. Само собой. У меня до сих пор подгорает от того, что они из плей-теста пятёрки не ввели манёвры для мили классов и убрали их просто в батлмастера. Отстой. Так что я надеюсь что они пойдут по пути большей кастомизации и дополнительных опций.
  9. Ты про клёвый том где наконец-то хотя бы некоторым монстрам дали бонусные действия, сделали монстров кастеров более простыми для управления ДМом и в целом сделали красиво? Тогда я не согласен) В целом это же просто сборник монстров из ранних книг, с картинками и ребалансом кое-где, что там может не понравиться? А про One стоит судить по UAшкам, а не по Мордекайнену. А они, на мой взгляд, прям хороший шаг в правильном направлении.) Они хотя бы обкатывает фиты на старте, так что я надеюсь что не забоятся усложнить и впаяют их в основную систему и дадут выбор на каждом уровне. А то развитие может быть скучноватым как для игры на ПК.
  10. Щас они Dnd One выкатят и тогда наверное будет интересно по этому компьютерные игры делать. А пока, без кучи хоумбрю будет такое себе, имхо.
  11. Не смог пройти из-за бага с воротами в одном из данжей. Эту сотку выкинутую на баганную игру в магазине я не забуду никогда)
  12. Я бы удивился если бы он отказался.) Но почему-то мне кажется что Беседка не отдаст Fallout никому больше.
  13. А я чисто на планшете на релизе поиграл и летом вот на мобилке покатал, когда было времечко фигнёй постарадать)
  14. На релизе вроде вообще заданий не было, а я с него и не играл даже. Но, да, согласен. Я к тому что хоть что-то есть.
  15. Я летом поставил поиграл часов 5-6 с нуля, и какой-никакой сюжет в заданиях появился. Даже связанные между собой квесты есть. Хоть что-то =)
  16. Возможно, кстати. Но по описанию всё равно для меня скучно по сравнению с другими) 100% нет)
  17. Я полагаю что именно поэтому в Пуффендуе любительница зверушек)
  18. Ууууу, а было бы прикольно. Тогда точно за Когтевран пойду играть) Хотя, конечно, Слизерин тоже привлекателен. Проклятие и всё такое. У Гриффиндора пока самый скучный напарник, для меня. Пуффендуй хотя бы интересен тем что там про зверушек что-то, а тут? Перевелась из другой школы и адаптируется. Как-то слабо на фоне остальных.
  19. Сливайте Inxile и Obsidian в одну большую студию. Название можно придумать любое, у меня к примеру в голове крутится "Troika Games", но можно и другой вариант. И потом им даёте делать Нью Вегас 2, Bloodlines 2, Arcanum 2, а я умираю от передоза эндорфинами.
  20. Для именно сумашедшие кд и спасы противников делали сложной игру. А, ну и постоянные сражения, на каждом квадратном метре карт. Утомляло безумно. А если ты понимаешь что делать то она становится легче, да, но мне зачастую не нравится то что предлагается делать (иметь конкретные классы или странные мультиклассы, оббафы по 10 минут перед каждым боем и так далее).
  21. @Del-Vey Хм, очень интересно. Моих знаний лора недостаточно чтобы понять о ком идёт речь, но если кто-то догадывается то пишите. Но, хотя бы стало понятнее почему не показывают.
  22. Huh, вот уж о чём никогда не думал. Но может ещё подготовит, правда, Леонард? НУ ПОЖАЛУЙСТА! Я просто хочу чтобы моему персонажу отрывало руку при попытке выстрелить их пистолета потому что он маг, ну я что так много прошу от игр?! Будем откровенны - в первом аркануме за пределом локаций мир крайне трудно назвать интересным. Что там - рандомного генерируемая карта с противниками которые могут прервать путь. На мой взгляд более чем отлично. И ощущение большого мира создается и усилий тратить на него не надо. Почему? Возможно, потому что вы не умеет адекватно распределять ресурсы и задачи? Можем вам управленец нормальный нужен? Не знаю даже. Эх, надеюсь, что вся Тройка поработает над проектом совместно. Ну там, под одним крылом теперь, так что, может, Леонард и Тим заглянут на огонёк. Там еще Митсода безработный, вроде как. Чед Мур главнее чем Андерсон? Интересно.
×