Перейти к содержанию

Larus

Пользователь-ветеран
  • Публикаций

    14 789
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Larus

  1. Интересно почему не рассказывают ничего? Не хотят чтобы разработчики давление испытывали или что? Статья интересная. Не знаю почему, но когда увидел, что там нарративный дизайнер Bioware из 2006 как-то спокойнее стало. Что-то я искренне сомневаюсь, что проценты хоть по одному вкладу побили реальную инфляцию последних лет и дали прибыль) Особенно учитывая расходы на создание игры:)
  2. Хмм, не сработало бы, нет? Они же в третьей части прибыли без ретрансляторов вообще, если мне память не изменяет. А я тут легендарное издание перепрошел, так что седалище у меня свеже пылающее. Пока концовка проигрывалась - сходил себе чаю сделать)
  3. Интересно, а "Замедление" останавливало старение персонажа?)
  4. Наверное в старых редакциях. В современных этого нет) Тогда тебе в пятую редакцию - тут тебе маг в тяжелой броне кастует без проблем, если у него есть владение тяжелыми доспехами)
  5. Хотя бы как-то подсветить армию монстров что внезапно появилась на карте и вот-вот нападёт на аванпост. Как я утомился просматривать ВСЮ карту глазами в поисков одного чертового отряда который угрожает аванпосту где-то в тылу. Да и в целом, на релизе, там много таких мелочей было что портили опыт) Как я согласен. Постоянно с десяток армий из всякого отребья было, которое просто сливалось ибо ничего не могло сделать адекватно.
  6. Larus

    Critical Role

    @saruman Я думаю там всё и сразу. Уже давненько за Бреннаном слежу - он чертовски хорош.
  7. В восторге пока от подхода Ларианов. Столько всяких клёвых штук для бардов - тут тебе и оскорбления и музыку играй и так далее. Надеюсь что больше подклассов введут к релизу)
  8. Larus

    Critical Role

    Я вторую то всё осилить не могу, безумно скучно, вязко и избыточно наиграно воспринимается. Вроде в районе 20го выпуска застрял, уже больше года назад и забил.
  9. Larus

    Persona (серия)

    Прошел игру, прошёл все реквесты, убил Рипера - у Джокера всё ещё 78 уровень, значит не могу сделать Метатрона. Ну и что мне теперь, фармить финальный данж? Ох, тяжелое житие.
  10. Поздравляю, отличный результат.
  11. А, ты об этом. Я помню там Сила влияла как на физическую атаку, так и на атаку магией)
  12. Larus

    Persona (серия)

    Таки прошёл игру, сейчас бегаю закрываю последние реквесты, добиваю сильных теней и делаю персон. Сюжет конечно достаточно сильно вторичен, прям очень и очень. Но персонажи и их диалоги всё вывозят. В крафте персон я просто умонался уже - ну какого черта такая странная прогрессия скиллов. Арсен свой сильный curse урон получает гораздо позже чем у других рандомных персон, Раджа Нага severe электрический тоже невероятно долго. Ну что трудно писать хотя бы на каком уровне будет доступна следующая абилка, чтобы я знал сколько мне ещё страдать и качать их? эх.
  13. Larus

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Теперь стало интересно, насколько близко они воспроизвели историю что была в модуле и сколько отсебятины. А то окажется, что в целом то за историю Пайзо ответственные, а от Совокотов вклад минимальный. Но тут надо обратиться к тем кто водился\читал модуль.
  14. А тут можно подробнее, не совсем понял о чём речь. Играл давно, так что любопытно стало, что за "дичь")
  15. Звучит правдеподобно. Понимаю что было доверие, но неужели вопросов не возникло сразу - когда стали сотнями мелких багов закидывать, а не чем-то крупным? Какое-то попустительство с их стороны. Согласен.
  16. Понимаю, просто не туда гнев направлен) Я полагаю ход мысли был примерно такой "У нас игра про вампиров, значит кровь! Кровь это хорошо, а значит в интерфейсе должно быть много красного". Ну как-то так я это вижу. С высказанной тобой мыслью согласен)
  17. @JimDiGreez Слушай, я не думаю что дизайнер Ui ответственен за то что произошло и игрой) По сабжу - увидел и прям в груди защемило, как же хочется чтобы игра уже вышла. Хочется верить что всё что происходит пошло игре на пользу и на выходе будет хорошо.
  18. Larus

    Persona (серия)

    Там он прям превосходен, было приятно посмотреть.) Ну не настолько всё с ним плохо - у него просто иногда проблемы с деньгами так как он увлекается искусством. Акцент на этом делается не так часто, на мой взгляд. В целом, каждый персонаж имеет какое-то гипертрофированное качество вокруг которого строится его образ и шутки) А вот шутки о том что он восторгается едой до слёз меня каждый раз смешила) Бест бой. А, и забыл ещё написать - когда Рюджи и Моргана в один голос начали говорить за Софию я прям растаял. Красавцы)
  19. Larus

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Так я на это и рассчитываю)
  20. Larus

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    @Yogest Лол, прикольно) Я думал что если второй раз пойду играть то буду трикстером, так что полезно знать)
  21. Larus

    Persona (серия)

    Играю в P5 Strikers: Первые несколько часов просто охреневал от боёвки. Всё так быстро, ничего не понятно, что-то мельтешит, какие-то атаки-комбо-вомбо и прочая. Но вроде втянулся. В целом примерно так и представлял себе боёвку в персоне глазами героев, разве что врагов поменьше. Круто что патроны восстанавливаются после каждого боя и можно из Тюрьмы выходить на любом чекпоинте для восстановления ресурсов - учитывая что времени в игре меньше, это отличное решение. Каждый персонаж в бою ощущается абсолютно по разному и это позволяет не заскучать. Хотя в целом, кроме Джокера и мб Инари с Софией особо интересных для себя не нашёл. Нравится очень и очень. От сюжетки в моменте даже растрогался, Занкичи и весь сюжет с ним это просто 10\10. Правда внезапно понял, насколько сюжетные ходы повторяются - очень много сцен и персонажей так или иначе похожи между собой в четверке и пятерке - сцена в горячих источниках прям вызвала сильнейшее дежавю. Но наблюдать за диалогами персонажей всё так же интересно - кажется я сломал ф12 делая скриншоты, столько прекрасных и смешных моментов в игре) А когда Хару села за руль я поставил паузу и хихикал пару минут по меньшей мере) А, да, София тоже крутой персонаж, я доволен. Жаль вернулись только те персонажи что в команде, я так обрадовался когда к Такеми отправились, но не судьба. Жалко что по умолчанию гг просто дружит со всеми и в игре нет романсов, но в целом ожидаемо. Но главное что вернулся бест бой - Юске. Он всё такой же рандомный и прекрасный. Ну кто ещё может спокойно сообщить что хреново рассчитал финансы и поэтому сидит без электричества и поэтому страдает от жары) Или рыдать от еды или быть одержимым какой-то фигней. Короче ору с него невероятно) Из того что достало - реквесты. Боже, в большинстве своём скучнейшая фигня (доберись то точки незамеченным как пример особой ярости (знал бы что можно стрелять и это не завалит реквест, был бы в меньшей ярости). Но зачищаю все, ибо награды полезные и я видел ачивки за реквесты, так что вперёд и с песней. Попадаются и клёвые - научить Занкечи готовить, или помочь Юске с рисованием. Но в большинстве своём стандартная скука - победить конкретного врага его слабостью или с использованием окружения. На компе в целом играбельно. Два крупных недостатка - управление, которое реализовано через жопу просто. На одну функцию можно повесить до трёх кнопок, в разные моменты работают разные и некоторые иногда рандомно перестают работать. В одной из тюрем наткнулся на зависания и нагрузку проца до 100%, соответственно играть было невозможно. Решилось отключением мультитрединга, разрабы походу его не любят. Игра осталась безумно стильной и крутой персоной, так что рекомендую всем) Ну и жду шестую часть.
  22. Larus

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    @Yogest, что? Расскажи как это работает, звучит интересно)
  23. Прекрасно, наконец-то поиграть можно будет)
  24. Larus

    Mass Effect 2

    Погоди, у Легиона есть прописанные фразы в тех местах игры где его быть не должно? Странно как. Тем более что шутеечки на 10\10. Каламбуры вообще крутые. Посмеялся почти так-же как "unBEARable" в инквизиции)
×