Перейти к содержанию

Larus

Пользователь-ветеран
  • Публикаций

    14 848
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Larus

  1. Моё почтение. После Weird West'a остался неудовлетворённый аппетит на дикий запад с мистикой, а тут такой релиз - самое оно.
  2. Вау, не знал что это он озвучивает. Круто! Досадно если его заменят на другого актёра, не одобряю этого.
  3. Я сделаю твоего клона которому понравится эта подоплёка. Вот тогда мы посмотрим!
  4. А это прям хорошо. Вальгалла очень и очень понравилась, так что дайте того же только больше и лучше. А ещё в сеттинге Японии - ну вообще прекрасно.
  5. Интересно почему не рассказывают ничего? Не хотят чтобы разработчики давление испытывали или что? Статья интересная. Не знаю почему, но когда увидел, что там нарративный дизайнер Bioware из 2006 как-то спокойнее стало. Что-то я искренне сомневаюсь, что проценты хоть по одному вкладу побили реальную инфляцию последних лет и дали прибыль) Особенно учитывая расходы на создание игры:)
  6. Хмм, не сработало бы, нет? Они же в третьей части прибыли без ретрансляторов вообще, если мне память не изменяет. А я тут легендарное издание перепрошел, так что седалище у меня свеже пылающее. Пока концовка проигрывалась - сходил себе чаю сделать)
  7. Интересно, а "Замедление" останавливало старение персонажа?)
  8. Наверное в старых редакциях. В современных этого нет) Тогда тебе в пятую редакцию - тут тебе маг в тяжелой броне кастует без проблем, если у него есть владение тяжелыми доспехами)
  9. Хотя бы как-то подсветить армию монстров что внезапно появилась на карте и вот-вот нападёт на аванпост. Как я утомился просматривать ВСЮ карту глазами в поисков одного чертового отряда который угрожает аванпосту где-то в тылу. Да и в целом, на релизе, там много таких мелочей было что портили опыт) Как я согласен. Постоянно с десяток армий из всякого отребья было, которое просто сливалось ибо ничего не могло сделать адекватно.
  10. Larus

    Critical Role

    @saruman Я думаю там всё и сразу. Уже давненько за Бреннаном слежу - он чертовски хорош.
  11. В восторге пока от подхода Ларианов. Столько всяких клёвых штук для бардов - тут тебе и оскорбления и музыку играй и так далее. Надеюсь что больше подклассов введут к релизу)
  12. Larus

    Critical Role

    Я вторую то всё осилить не могу, безумно скучно, вязко и избыточно наиграно воспринимается. Вроде в районе 20го выпуска застрял, уже больше года назад и забил.
  13. Larus

    Persona (серия)

    Прошел игру, прошёл все реквесты, убил Рипера - у Джокера всё ещё 78 уровень, значит не могу сделать Метатрона. Ну и что мне теперь, фармить финальный данж? Ох, тяжелое житие.
  14. Поздравляю, отличный результат.
  15. А, ты об этом. Я помню там Сила влияла как на физическую атаку, так и на атаку магией)
  16. Larus

    Persona (серия)

    Таки прошёл игру, сейчас бегаю закрываю последние реквесты, добиваю сильных теней и делаю персон. Сюжет конечно достаточно сильно вторичен, прям очень и очень. Но персонажи и их диалоги всё вывозят. В крафте персон я просто умонался уже - ну какого черта такая странная прогрессия скиллов. Арсен свой сильный curse урон получает гораздо позже чем у других рандомных персон, Раджа Нага severe электрический тоже невероятно долго. Ну что трудно писать хотя бы на каком уровне будет доступна следующая абилка, чтобы я знал сколько мне ещё страдать и качать их? эх.
  17. Larus

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Теперь стало интересно, насколько близко они воспроизвели историю что была в модуле и сколько отсебятины. А то окажется, что в целом то за историю Пайзо ответственные, а от Совокотов вклад минимальный. Но тут надо обратиться к тем кто водился\читал модуль.
  18. А тут можно подробнее, не совсем понял о чём речь. Играл давно, так что любопытно стало, что за "дичь")
  19. Звучит правдеподобно. Понимаю что было доверие, но неужели вопросов не возникло сразу - когда стали сотнями мелких багов закидывать, а не чем-то крупным? Какое-то попустительство с их стороны. Согласен.
  20. Понимаю, просто не туда гнев направлен) Я полагаю ход мысли был примерно такой "У нас игра про вампиров, значит кровь! Кровь это хорошо, а значит в интерфейсе должно быть много красного". Ну как-то так я это вижу. С высказанной тобой мыслью согласен)
  21. @JimDiGreez Слушай, я не думаю что дизайнер Ui ответственен за то что произошло и игрой) По сабжу - увидел и прям в груди защемило, как же хочется чтобы игра уже вышла. Хочется верить что всё что происходит пошло игре на пользу и на выходе будет хорошо.
  22. Larus

    Persona (серия)

    Там он прям превосходен, было приятно посмотреть.) Ну не настолько всё с ним плохо - у него просто иногда проблемы с деньгами так как он увлекается искусством. Акцент на этом делается не так часто, на мой взгляд. В целом, каждый персонаж имеет какое-то гипертрофированное качество вокруг которого строится его образ и шутки) А вот шутки о том что он восторгается едой до слёз меня каждый раз смешила) Бест бой. А, и забыл ещё написать - когда Рюджи и Моргана в один голос начали говорить за Софию я прям растаял. Красавцы)
  23. Larus

    Pathfinder: Wrath of the Righteous

    Так я на это и рассчитываю)
×