- 
				Публикаций14 853
- 
				Зарегистрирован
- 
				Посещение
Весь контент Larus
- 
	  Романы, система развития и два типа геймплея — новые детали The Blood of DawnwalkerLarus ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости Звучит очень сложно. Это не есть плохо. В целом, надежда на то, что получится хорошее, есть. Притормозите коней, давайте сначала сделаем то, что обещаем сделать, и в нормальные сроки, а не лет этак через надцать, и то с релизом версии игры 2.0, и тогда я буду рад)
- 
	  Создатели Bloodlines 2 рассказали о протагонисте игры и его нелинейной предысторииLarus ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости Пусть откладывают проект до релиза Dawnwalker'a, хочу эпичной вампирской зарубы) Есть, правда, ощущение, что победитель уже известен.
- 
	  В The Blood of Dawnwalker не будет таймера — авторы рассказали о принципе работы времени в игреLarus ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости Терпимо. Понравится или нет - посмотрю на релизе. Тот же таймер в Элизиуме особо не мешал, но при прочих равных я бы, наверное, предпочёл бы без него играть.
- 
	В список ожидаемых игр, надеюсь, что не подведут и получится отличная игра. Вампиры этого заслужили, будто бы сто лет ничего качественного с ними не было. Понравилось, что показали вертикальность, надеюсь, это не разовое событие в игре в какой-то миссии.
- 
	  Авторы The Witcher IV хотят поднять планку качества NPC в играхLarus ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости Пожалуй, верить их маркетингу не буду, а подожду, пока покажут геймплей, где будет это всё видно)
- 
	Найс, первая часть мне понравилась, рад, что будет сиквел.
- 
	  CD Projekt RED официально анонсировала The Witcher IV — протагонистом будет ЦириLarus ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости И зрачки. В третьей части были обычные, а тут кошачьи. Вопросиков больше, чем ответиков. Очень надеялся, что от Цири и Геральта и их истории уйдут и сделают что-то новое, немного досадно.
- 81 ответ
- 
	- 2
- 
					
						
					
							  
 
 
- 
	  Авторы Bloodlines 2 рассказали о создании атмосферного звука для игрыLarus ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости Зима, судя по всему. Они как-то рассказывали, что это очень атмосферно и они специально зиму выбрали.
- 
	Брат, твоё искусство некромантии достигло небывалых высот!
- 
	Может, очередной ребут?..
- 
	  Kingdom Come: Deliverance II сменила дату релиза — игра выйдет раньшеLarus ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости Чёрт, переносить отпуск придётся... Только вчера себе даты забронил.
- 
	  Осада замка, катсцены и тренировочный бой в новом геймплее Kingdom Come: Deliverance IILarus ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости Спасибо! Вариативность и лицевая мимика это отлично, люблю такое в играх. Скорее бы уже релиз, кажется, что так скоро, но столько ещё ждать.
- 
	Motherfucker, я ток до подземья дошёл. И подклассы клёвые, да ёмое. Откладываю прохождение, получается...
- 
	@St1Let Оба предложения мне нравятся xD
- 
	  Геймдиректор Exodus рассказал о протагонисте и ролевой составляющей проектаLarus ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости Ну в целом норм, если будет хотя бы по 3 разных по тональности ответа - я уже буду доволен.
- 
	  Секретная сцена после титров Dragon Age: The Veilguard показала злодеев Dragon Age 5Larus ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости Прошёл игру и увидел заставку. Что-то на сложном, и будто бы не совсем понятно зачем. Хотя с учетом того, что уходят в эпик, логично. Немного неприятно, что все поступки теперь можно объяснить "влиянием злодеев".
- 
	Да, я оказывается их все собрал) Прошёл таки - ближе к концу игры уже прям устал от неё, что позволило открыть тактику победителя: бежать мимо врагов. Если в кратце - для меня игра прям Андромеда. Неплохая идея, крутые штуки то тут то там, но реализовано очень плохо и в итоге получается что-то среднее по максимому. Плюс ощущение что игра закончилась так и не начавшись. При этом, Андромеда на релизе мне в целом понравилась, норм игра была. Если абстрагироваться от того что это ДА, то игра даже неплоха. Если вспомнить что это DA - это ужасно. Мне не нравится очень много решений: от экшн боёвки, повальной марвеловщины в заставках и диалогах, и ухода в эпик-фентези, лучи направляемые в кристаллы, красные кристаллы закрывающие проходы. Равно как и сюжет в целом оставил много вопросов и оставил впечатление "каши". Поворот с Варриком был клёвый, тут прям неплохо, как и сцена побега из клетки. Понравилось. И в последней миссии навалили заставочек и эпика. Не сильно много, но на фоне всей игры - спасибо.
- 
	Сильное заявление. Будем посмотреть) Что самое крутое ты бы выделил в игре? Одну вещь которая прям сильнее других в восторг приводит?
- 
	Кого? Что за шарики?
- 
	Во, патч, вот откуда ноги растут. Я таки меняю, а то огнём заливать врага который к нему резистный - досадно)
- 
	Ни у кого после загрузки сейва "мощная способность" не меняется на стартовую? Уже который раз замечаю что она втихую поменялась)
- 
	Меня вот некомпетенстность Рука начинает уже немного, хм, не раздражать, наверное вызывать недоумение. Или стыдно за него. В общем, сложная эмоция, не могу поймать. Хотелось бы чтобы он демонстрировал что он лидер и спасает не просто потому что так обстоятельства сложились и на диком везении. Кстати да, это меню оч сильно выбивает. Я когда в первый раз увидел, не сразу понял на что смотрю вообще. Потом вспомнил что игру из сессионки переделывали и всё стало на свои места. Я ещё оч сильно орал когда он в первой деревне на дракона крикнул и начал в гляделки играть. Я вообще не понял на что смотрю, и какой у него план в голове был)) Тип, а если бы дракон на тебя кинулся - дальше то что делать планируешь?)
- 
	Тогда бы пускай с маяка туда переносили. Было бы идеально. А так - поговорить на маяке, телепортироваться в город, телепортироваться к месту квеста, начать квест, поговорить, закончить. В какой-то раз уже утомлять начинает. Мне было смешнее (и стыднее) с Тааш и Рука в этом же квесте, с этого я смеялся больше чем с подмоги)
- 
	Я очень надеюсь. Я не бросил игру, только потому что ты по ней так восторгаешься, и мне прям интересно стало. Позволю не согласиться с тем что это красиво. Заставок минимум, и они не то чтобы хорошо поставлены. А глупость перевешивает что красоту, что попытки в эпик. У меня из Портового города. "Не хотел приходить с пустыми руками" сказал он, а стыдно стало мне. А это мы ждём. Предварительный. Иначе бы удалил игру уже, но я продолжаю есть кактус. Это забавно, да, пошли против классики. С другой стороны, классика не просто так классика, я был бы не против что-то более стандартное увидеть. С Эммериком меня прям то кидаев в "он клёвый" то в "скучненько". Ну и следом - пока что мне очень тяжело поверить в Неварру и всю движуху вокруг неё. Но, это не ток её касается, в целом, то как Тедас тут представлен, у меня вызывает уйму недоумения.

 
			 
					
						 
					
						