Перейти к содержанию

Larus

Пользователь-ветеран
  • Публикаций

    14 789
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Larus

  1. Larus

    Weird West

    Не согласен. Могут на тебя обозлиться и стать враждебными. Да и диалоги меняются. Прошёл охотницу - клёво что есть возможность за нового персонажа нанять старого. Практически в первую очередь рванул за Охотницей. Из минусов - не сохраняются бабки. Зато обмундирование ты вполне себе умыкаешь. Вторая история более мистическая, интересно пока. А еще - оказывается между героями отличаются всего четыре абилки. Остальные общие, оружейные.. Тем временем вышел патч "You can now access your Companions and Horse inventory directly from the Shop UI to resell items directly from their inventory" Аллилуйя!
  2. Larus

    Weird West

    В целом да. Но пока все эти шутки не обязательны. Они ускоряют бой, но прокаченного оружия и стелса за глаза хватает чтобы справляться со всем. В процессе игры нашел, судя по всему, локацию где будет обитать второй персонаж. Ну конечно же выкосил полностью всех, ибо чего это они. Посмотрим как это повлияет на истории (ощущение что никак). А ещё взял доп.квест на поиск старого дневника, но уже был в той локации и либо взял дневник и куда-то дел, либо игра баганула и его на месте нет. Придётся квестодателю грустить. Вообще поиграл вчера немного, игра крашнулась в очередной раз и я не стал перезапускать. Могу сказать что основной сюжет пока интересный. Начало в целом стандартное - история о месте, но хватает странности (тут и первая заставка и мистическая девочка и так далее и так далее). Как-нибудь дойду до обсуждения со спойлерами, ибо впечатлений хватает. Но в целом если хочется вестерна, с широкими возможностями и странностями - смело покупайте и играйте)
  3. Отличный план, просто замечательный, если я верно понял. Надёжный как швейцарские часы. Смысл покупки в чем был? Ip получить? Мде, сказать что я удивлен - обесценить удивление как эмоцию. Сколько игра уже суммарно в разработке? Имхо, если будет сильная переработка игры, пора бы объявить о возврате предзаказов. P.S. А и наймите тогда Митсоду обратно. И Авеллона. Тогда можете не объявлять о возврате предзаказов.
  4. Larus

    RPG Юмор

    Я знаю, что буду смотреть сегодня вечером)
  5. Проходить игру на другую концовку? Нет, спасибо. Проходить игру десять раз делая одни и те же выборы? Дайте два!
  6. Larus

    Weird West

    Ок, я таки нашёл зачем нужны документы которые своровал - они были нужны по сюжетному квесту мэру небольшого городка, и крайне нехорошей личности по совместительству. Поэтому я решил подумал что надо вернуть документы законным владельцам. Ага, фиг там плавал, все нпс в локе теперь красные и злые. Очень и очень обидно если они будут нужны дальше и я себе что-то залочил. Но я нашёл способ получить нужную инфу не давая ему документы, просто локацию внимательно поисследовал Советую обыскивать каждую локацию, залезать в каждый сундук и раскапывать все ямы. Недавно нашёл туз (нужен для прокачки плюшек которые остаются у каждого персонажа) в сундуке в тюремной камере, что странно. В целом с деньгами в игре проблемы нет, за 4 часа игры за Охотницу я уже бегаю с 1000+ долларов в кармане постоянно, притом что уже умудрился улучшить оружие до легендарного или предлегендарного статуса. А еще скупил патроны. Но в целом патроны лучше экономить, а то тут случайно на дороге наткнулся на каких-то полукабанов-полумедведей и 100% мудаков. Кидались камнями и быстро прыгали мне в лицо. Короч умер в два щелчка, потратив тонну патронов. Ну и забавно оказалось: я играю по разным локациям, ловлю преступников, зарабатываю бабки и репутацию, потом пошёл по сюжету и тут мне игра выдаёт заключительное сообщение из обучалки. Имхо стоило бы открытый мир до этой локи залочить и довести туда игрока. Но в целом и так хорошо. Для охоты за головами используются одни и те же локации, что приводит к забавным ситуациям. И так: я пошёл по следам банды оборотней в локацию. Убил всех, поймал босса живым. Вернулся в эту локу, которая стала заброшенной - теперь там водятся призраки, зомби, всякая мистика и странный именной НПС который теперь походу владеет частью территории (судя по тому что оттуда нельзя "взять", только "своровать"). Взял новый контракт на голову который ведёт меня в туже локу. Которая теперь населена другой бандой...и тем же НПС. Все трупы что я закопал на локе лежат на своих пестах, а те кого не прикапывал теперь лежат на кладбище. А ещё все ящики и полки пустые ещё с первого захода. Теперь мне интересно - смогу ли я переполнить кладбище на этой локации если ещё раза 2-3 возьму контракты на этой локи? Хмммм. Нравится что нужно использовать инструменты - от лопаты с киркой до кожевнических инструментов и верёвок. Из минусов - я теперь выгляжу как гробовщик-шахтер-энтузиаст. На лошади с пяток лопат, с тройку кирок, так как эти сволочи ломаются от использования. Ну и штук десять верёвок и кожевнические инструменты - никогда не знаешь где подвернётся колодец или дымоход в которые можно будет залезть или животное которое надо будет освежевать) Пару раз залез в странные храмы - в одной были бандиты и нихрена интересного, кроме разве что литературы онейр. В другом собственно сами онейры и одна реликвия (которая улучшает способности персонажа). Скоммуниздил реликвию, теперь вот жду что и онейры на меня обидятся, но тихо надеюсь что нет, ибо они мне по побочному квесту нужны. В целом хотелось бы ещё раз отметить проблемы с ИИ и связанный с этим очень лёгкий стелс. НПС на тяжёлом уровне сложности не видит ничего за пределами своего конуса зрения, а времени чтобы тебя обнаружить тратит очень много. Плюс перекат бесшумный. По итогу ты просто сбоку закатываешься ему за спину, как заправский китайский акробат, и глушишь. Тела можно прятать, можно закапывать. А можно забить - НПС чутка побегают, поволнуются и забью да забудут. А, ну и у них огромные проблемы с тем чтобы заметить персонажа на крыше...прям напротив них...в конусе зрения...на краю крыши. Короч крыши for the win! Способности у Охотницы в целом прикольные: тут и разрядить всю обойму у пистолета за секунду, и high noon ковбойский, и возможность заглушить выстрел из винтовки, и бомбы и очарование противников и так далее. Абилки разные, и подойдут любому стилю игры. С другой стороны есть ощущение что прокачать получится каждую. Продолжу исследование игры.
  7. Larus

    Dragon Age: Inquisition

    А я тоже её, интересно стало) Кричала в экран "Ну кто так договаривается, ну что ты несёшь?!" xD Короч я понял, они все "офигевшие". Нужен инквизитор который железной рукой потащит их к добру. Их есть у меня.) Лан, посмотрю что там в Чужаке будет и как история Инквизиции закончится)
  8. Larus

    Weird West

    Игра пока безумно нравится. Интересно ходить по карте и натыкаться на локации, хватает красочных мест и странных противников. Визуал и музыкальное сопровождение отличное, а управление в меню исключительно приятное. Прям кайф. ИИ врага слегка подводит - лидер банды например может сначала сказать что-то "ты меня нашла, но живой не уйдешь!" и вступить в бой, а потом ты прячешься и она теряет интерес. Или не обращать внимания что одного её телохранителя я взорвал, а второго оглушил. Да и в целом на базе никого кроме неё нет. Почему-то я ожидал более проработанной реакции. Нравится возможность устраивать всякие там ловушечки и засады с бочками, оружие разное и интересное. Но в целом без откровений - красные бочки делают бум, бочки с маслом горят, зелёные отравляют. Прикольно что можно кидаться всякими предметами по типу свечей горящих. Правда с этим связано и большая часть встречаемых багов - периодически неаккуратное движение рядом с предметом его разбивает. А еще разок при быстрой загрузке рядом с моим персонажем появилось штук 100+ картошки. И не пропала, эту локацию уже успели поконтролировать две банды и призраками (что смущает, всё это время там обитает именной НПС, мб он к квесту привязан, но странно что его никто не трогает), а картошка всё еще там. Не нравится менеджмент инвентаря, особенно учитывая что часть его занимают предметы полученные по заданию, плюс в магазине нельзя продавать напрямую с инвентаря лошади. Надо каждый раз делать пару ходок из магазина к лошади и обратно. Ещё ловля преступников безумно странная: если цель убить ты получишь меньше денег и 0 проблем (я обычно убиваю всех в лагере). А если поймать живой (УБИВ ВЕСЬ ЛАГЕРЬ), то даже после новости в газете о том, что она поплатилась за свои грехи, цель...через какое-то время встречает тебя в случайном месте, толкает речь о том что мне конец и пытается меня прикончить. И так уже трое! Они что, сбегают из тюрьмы? Ладно ведьма, поверю в телепорт, но бомж без абилок то почему не был повешен? Сплошная грусть. Надеюсь баг и пофиксят. А то я по началу удивился получив вендетту от преступника за решеткой. Понравилось что НПС понимают кто своровал если видели персонажа в локации. Вроде незаметно прокрался на второй этаж, открыл двери и своровал документ (хз зачем он мне, но я увидел и я забрал), а потом пришла релеграмма от человека с той локации, мол мы знаем что ты своровала и дерржись от нас подальше ибо могилу уже вырыли. В целом пока очень советую, игра нравится. Я очень надеюсь что они уже работают над второй частью, которая будет больше, лучше и красивее. Сеттинг мне очень понравился
  9. Larus

    Dragon Age: Inquisition

    Шо за специальность А но они же добрые, пусть будут xD
  10. Larus

    Dragon Age: Inquisition

    Не, так то да. Просто безопаснее всегда верхние ответы выбирать. 100% выберешь верное, доброе решение)) После твоего отзыва о Чужаке? Желание допройти таки есть. Поздравляю! Ну и как по десятибальной шкале оценишь весь экспириенс? А шо там?
  11. @Medwedius Напомнило как я прошёл Jedi Academy за ситха. Не мог уснуть, пришлось в два ночи загружать и проходить концовку за джедаев. После этого уснул как младенец!
  12. Может быть у меня даже хватит смелости на что-то отличное от стандартного, доброго прохождения. На второй раз. Может быть...но это совершенно не точно.
  13. Ух, насколько же большой контраст с третьим дьябло. Приятно. Надеюсь выпустят хотя бы в ближайшие два года.
  14. До сих пор приятные воспоминания от трейлера с песней Мерлина Менсона в голове. Пиар компания у игры была что надо - "Кровь, всё грустно, секс, везде темно и всё такое! Всё по взрослому! Уаааа". А потом ЕА заставила их выпустить игру за год, потом делали ммо и переделали в игру, а сейчас уже 8 лет тишины и надежды что что-то таки выйдет. Увлекательно.
  15. Larus

    Dragon Age: Inquisition

    Я буквально пару моментов юзанул и всё, в остальном держусь классического " МЫ ДОБРОЕ ДОБРО И СПАСАЕМ ВСЕХ" Справедливости ради я во многих диалогах быстро читаю текст и скипаю озвучку. Так что мог и пропустить что там в мужском варианте) Да, убегаешь за радиус агра и трупики портаются к тебе и воскресают. Враг начинает отходить к своей точке и медленно восстанавливаться. НЕ помню можно ли быстро залечиться и вернуться в бой с раненым, сейчас как-то нужды в убегании нет, а память у меня дырявая) Я вчера запустил, сделал ровно 20 шагов и вышел в Oxygen not included где лениво гонял мипов строить туалеты и откачку углекислого газа. Чот не словил настрой. А тут еще Weird West выходит сегодня... Но я надеюсь на выходных будет времечко, добегу до Аваров и посмотрю что там да как.
  16. Larus

    Dragon Age: Inquisition

    Все три пусть будут) Надо было выбирать комичные ответы, тогда он был бы как родной стендапер) Орирую) Точно! Они самые) У , вау, нет. У меня была тактика "быстрое ноги по жопе не получат", так что выживший быстро ретировался и использовал вуду магию чтобы перенести к себе трупики сопартийцев. А, ну ок, тогда бросаю получается)
  17. Larus

    Dragon Age: Inquisition

    Воображение?) Седины не увидел, а дальше додумал.)) А, те книги которые я "очень интересно" и жму "закрыть" xD Будто что-то плохое. Еще сделать Серым Стражем и запихнуть в него Архидемона) С дальнейшего дичайше ору, прям представил как ты с горящими глазами и доброй улыбкой делаешь только те выборы что приведут к их несвоевременной кончине. И такая "ух мораль, ух слёзки на глазки наворачиваются" xDDD Ну или как там стратовая лока называется в игре, уже запамятовал) Но точно помню что там были разрывы уровнем выше чем мой ГГ xD Ну вот её я всю и пытался зачистить.) Так я не сразу! Семь лет прошло!
  18. Larus

    Dragon Age: Inquisition

    ...Что? Он выглядит на 35 xDD Не, я зайду потом гляну, ибо сейчас видел его от силы минуту когда он свою фразу значит толкнул, но визуально он куда моложе) Ой не говори. А ещё лучше было бы комбы: Инквизитор, Император и верховный жрец. 10 избранностей из 10. Откровенно говоря все герои ДА как-то неустроены - Серый Страж пропал, Хоук в Инквизиции может повстречать свою судьбу, Инквизитор не император и не жрец. Грустное. xDD Это должно быть эффективно против огненных драконов)) Я обычно зачищаю всё и вся в первые часов 30-40 игры. В ДАИ это были Свистящие пустоши откуда я отказывался уходить и бесконечно умирал от разрывов выше себя уровнем. А потом как-то отпускает) Пробеги по сюжету. Но в целом могу согласиться, если бы не кулстори Катры я бы в игру не вернулся. А ещё моды могут выручить. Я вот в Андромеду планирую поиграть (джетпак и стрельба!), надо будет только модов подобрать, чтобы игру приятнее сделать. Пюре с котлеткой или прохождение? В первом случае все ок, во втором появляются вопросики...
  19. Larus

    Dragon Age: Inquisition

    Там одна фигня вроде на карте да и всё. В целом согласен, жаль нельзя просто всем почикать и занять трон самому. Инквизитор-император. Щас посмотрел - ачивки за убийство десяти высших дракониц у меня нет) Скорее всего мне в один момент безумно всё надоело и я просто пошёл по сюжету, закончил его и удалил игру. Вот так бы сразу, а то тут таблицы какие-то рисуешь)
  20. Larus

    Dragon Age: Inquisition

    А большего нам и не надо) А я не уверен что в первый раз их забивал, если честно. Я прочитал твой абзац, понял что я тупой воробушек, чирикнул и забил))
  21. Larus

    ELEX II

    Именно, сразу как возможность появилась - пробежал их.
  22. Хехе, понятненько, за десяток лет существования выстроить рабочий процесс не получилось. Решение логичное, спецов UE на рынке в любом случае будет достаточно и их не придётся обучать хитростям домашнего движка.
  23. Larus

    Dragon Age: Inquisition

    @Arawn Мозоль на указательном пальце, ибо последние часов 5 игры это тупо стрельба в толпы монстров с 0 разнообразия. Они выдерживают дохрена ударов, а в ответ ничего сделать не могут. Вот по итогу и просто стоишь и стреляешь. Тут хотя-бы "пиу-пиу" и "бац-бац" анимированы лучше и красочнее. Ну и противник хотя бы притворяется что понимает какой стороной оружие держать, и что бить надо по противнику, а не по воздуху где он стоял полминуты назад. В Иликсе ты словно дерёшься с акробатами отбитыми на всю голову. Они подходят и начинают плясать тектоник в том месте где ты был, пока ты отходишь и стреляешь им бластером в лицо. 12\10 геймплей на кончиках пальцев.
  24. @Del-Vey Да не, это-то понятно, я просто надеялся, что он что-то еще скажет, ибо это в целом и так очевидно. Интересно, чего они другой движок не взяли? Тот же UE, спецов по нему наверняка легче найти, чем для работы над собственным (они же на собственном пилят щас, да?).
×