-
Публикаций
14 828 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Larus
-
Выбор и отношения с персонажами в новом видеодневнике авторов Weird West
Larus ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Может быть у меня даже хватит смелости на что-то отличное от стандартного, доброго прохождения. На второй раз. Может быть...но это совершенно не точно. -
Ух, насколько же большой контраст с третьим дьябло. Приятно. Надеюсь выпустят хотя бы в ближайшие два года.
- 1 ответ
-
- 2
-
-
До сих пор приятные воспоминания от трейлера с песней Мерлина Менсона в голове. Пиар компания у игры была что надо - "Кровь, всё грустно, секс, везде темно и всё такое! Всё по взрослому! Уаааа". А потом ЕА заставила их выпустить игру за год, потом делали ммо и переделали в игру, а сейчас уже 8 лет тишины и надежды что что-то таки выйдет. Увлекательно.
-
Я буквально пару моментов юзанул и всё, в остальном держусь классического " МЫ ДОБРОЕ ДОБРО И СПАСАЕМ ВСЕХ" Справедливости ради я во многих диалогах быстро читаю текст и скипаю озвучку. Так что мог и пропустить что там в мужском варианте) Да, убегаешь за радиус агра и трупики портаются к тебе и воскресают. Враг начинает отходить к своей точке и медленно восстанавливаться. НЕ помню можно ли быстро залечиться и вернуться в бой с раненым, сейчас как-то нужды в убегании нет, а память у меня дырявая) Я вчера запустил, сделал ровно 20 шагов и вышел в Oxygen not included где лениво гонял мипов строить туалеты и откачку углекислого газа. Чот не словил настрой. А тут еще Weird West выходит сегодня... Но я надеюсь на выходных будет времечко, добегу до Аваров и посмотрю что там да как.
-
Все три пусть будут) Надо было выбирать комичные ответы, тогда он был бы как родной стендапер) Орирую) Точно! Они самые) У , вау, нет. У меня была тактика "быстрое ноги по жопе не получат", так что выживший быстро ретировался и использовал вуду магию чтобы перенести к себе трупики сопартийцев. А, ну ок, тогда бросаю получается)
-
Воображение?) Седины не увидел, а дальше додумал.)) А, те книги которые я "очень интересно" и жму "закрыть" xD Будто что-то плохое. Еще сделать Серым Стражем и запихнуть в него Архидемона) С дальнейшего дичайше ору, прям представил как ты с горящими глазами и доброй улыбкой делаешь только те выборы что приведут к их несвоевременной кончине. И такая "ух мораль, ух слёзки на глазки наворачиваются" xDDD Ну или как там стратовая лока называется в игре, уже запамятовал) Но точно помню что там были разрывы уровнем выше чем мой ГГ xD Ну вот её я всю и пытался зачистить.) Так я не сразу! Семь лет прошло!
-
...Что? Он выглядит на 35 xDD Не, я зайду потом гляну, ибо сейчас видел его от силы минуту когда он свою фразу значит толкнул, но визуально он куда моложе) Ой не говори. А ещё лучше было бы комбы: Инквизитор, Император и верховный жрец. 10 избранностей из 10. Откровенно говоря все герои ДА как-то неустроены - Серый Страж пропал, Хоук в Инквизиции может повстречать свою судьбу, Инквизитор не император и не жрец. Грустное. xDD Это должно быть эффективно против огненных драконов)) Я обычно зачищаю всё и вся в первые часов 30-40 игры. В ДАИ это были Свистящие пустоши откуда я отказывался уходить и бесконечно умирал от разрывов выше себя уровнем. А потом как-то отпускает) Пробеги по сюжету. Но в целом могу согласиться, если бы не кулстори Катры я бы в игру не вернулся. А ещё моды могут выручить. Я вот в Андромеду планирую поиграть (джетпак и стрельба!), надо будет только модов подобрать, чтобы игру приятнее сделать. Пюре с котлеткой или прохождение? В первом случае все ок, во втором появляются вопросики...
-
Там одна фигня вроде на карте да и всё. В целом согласен, жаль нельзя просто всем почикать и занять трон самому. Инквизитор-император. Щас посмотрел - ачивки за убийство десяти высших дракониц у меня нет) Скорее всего мне в один момент безумно всё надоело и я просто пошёл по сюжету, закончил его и удалил игру. Вот так бы сразу, а то тут таблицы какие-то рисуешь)
-
А большего нам и не надо) А я не уверен что в первый раз их забивал, если честно. Я прочитал твой абзац, понял что я тупой воробушек, чирикнул и забил))
-
Именно, сразу как возможность появилась - пробежал их.
-
Экс-программист CD Projekt RED объяснил, почему использование UE5 для The Witcher 4 — хорошая новость
Larus ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Хехе, понятненько, за десяток лет существования выстроить рабочий процесс не получилось. Решение логичное, спецов UE на рынке в любом случае будет достаточно и их не придётся обучать хитростям домашнего движка.- 1 ответ
-
- 3
-
-
-
@Arawn Мозоль на указательном пальце, ибо последние часов 5 игры это тупо стрельба в толпы монстров с 0 разнообразия. Они выдерживают дохрена ударов, а в ответ ничего сделать не могут. Вот по итогу и просто стоишь и стреляешь. Тут хотя-бы "пиу-пиу" и "бац-бац" анимированы лучше и красочнее. Ну и противник хотя бы притворяется что понимает какой стороной оружие держать, и что бить надо по противнику, а не по воздуху где он стоял полминуты назад. В Иликсе ты словно дерёшься с акробатами отбитыми на всю голову. Они подходят и начинают плясать тектоник в том месте где ты был, пока ты отходишь и стреляешь им бластером в лицо. 12\10 геймплей на кончиках пальцев.
-
Бывший сотрудник Playground Games рассказал о причинах долгой разработки Fable IV
Larus ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Del-Vey Да не, это-то понятно, я просто надеялся, что он что-то еще скажет, ибо это в целом и так очевидно. Интересно, чего они другой движок не взяли? Тот же UE, спецов по нему наверняка легче найти, чем для работы над собственным (они же на собственном пилят щас, да?). -
Угу, у меня там еще одна сюжетная миссия висела которая вообще закончилась как "Я зашел в помещение, сказал себе вслух два предложения, попялился в стену и вышел". Вот такой вот финал у моей игры. Кайф.
-
Над Baldur's Gate 3 работает 400 человек — столько же трудилось над Cyberpunk 2077
Larus ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Хорошая новость, пусть пилят игру и не отвлекаются. Единственное что, немного волнуюсь, как бы они опять по бабкам не просели. Но верю, что они трезво и адекватно оценивают возможности и потребность в людях. Интересно, чем они там занимаются в таком количестве? Понимаю, что нереально, но очень хотелось бы увидеть разбивку по отделам - мол, столько погромистов, столько аниматоров и т.д. -
Прошёл. Боже, как же уныла концовка. Я чот думал что Dying Light 2 трудно будет переплюнуть, но там хоть какая-то чёткая последовательность в финальных миссиях есть. А здесь прям сумбур-сумбурный в диалогах, мотивации, последовательности и отстрел тонн мобов (слава богу часть можно просто пробежать). Короч нужен долгий перерыв от игры, желание проходить второй раз улетучилось окончательно.
-
RPGNuke и новая реальность. Что будет дальше и когда сайт вернётся к работе?
Larus ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Меня за них можешь лишний раз обнять. -
Бывший сотрудник Playground Games рассказал о причинах долгой разработки Fable IV
Larus ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Ээээ, т.е. по факту "Мы делаем не гонки, поэтому тяжело"? В целом очевидно и разумно. Интересно, внутри студии какие сроки они ставят? Когда ожидают релиза сами? Хотелось бы уже поиграть в новый Fable. -
Таки вернулся в игру. Помимо постоянного "А это кто?" и "а что делает эта способность?" вроде всё ок. Прекратил я играть оказывается прям по середине сюжетного квеста в Орлее. Так что пришлось вспоминать что делал, что нет и чего планировал. По итогу забил и просто угрозами и шантажом заставил три политические силы крупнейшей империи оказать поддержку Инквизиции. Что может пойти нет так? Потом пошёл в Эмприз бить драконов. Забил двух, тут и время на поиграть закончилось) Спасибо за наводку @Katra, сделал на магов и разбойников доспехи которые на ударах набивают броню. Хотя окно крафта у меня прям грусть вызывает, что-то всего дофига, ничего не понятно. И вот интересно - это сесть разобрать и станет легко или оно реально перегружено? Пока решительно непонятно как вообще работают персонажи, пока вспомнил только что у ГГ на крите спелл мгновенно откатывается. Но и этого хватило чтобы забить двух из трёх драконов. Все делают пиу-пиу: на Кассандре я рандомно жму кнопки чтобы набить ей броню, Варрик делает какие-то стреляющий штуки, а два мага кидают некроштуки и ловушки. В целом работает на ура. Всё такое странное и непривычное, но приятная смена обстановки после Иликса. Буду потихонечку изучать журнал, смотреть что по заданиям осталось и наверное двинусь в ДЛС.
-
Производством «Ведьмака 4» руководит геймдиректор «Гвинта»
Larus ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Рано голову пеплом посыпать, подождём хотя бы первой информации) -
Производством «Ведьмака 4» руководит геймдиректор «Гвинта»
Larus ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Del-Vey Либо он лучший из оставшихся в компании, поэтому выбор пал на него. Посмотрим. -
Производством «Ведьмака 4» руководит геймдиректор «Гвинта»
Larus ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
После 8 лет работы думаю готов к повышению. Надеюсь справится, успехов ему. -
@Galactrix Elex 2 это практически Mass Effect 2...
-
Ведьмак 4 — CD Projekt RED анонсировала новую сагу в серии The Witcher
Larus ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Интересно какое название игре дадут? -
Ведьмак 4 — CD Projekt RED анонсировала новую сагу в серии The Witcher
Larus ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
В этот раз без трейлера. Так что переделывать меньше если что)) Ну будет лето и школа волка - особо никто и не расстроится.