-
Публикаций
14 865 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Larus
-
Тогда молодцы)
-
Отличный план, просто замечательный, если я верно понял. Надёжный как швейцарские часы. Смысл покупки в чем был? Ip получить? Мде, сказать что я удивлен - обесценить удивление как эмоцию. Сколько игра уже суммарно в разработке? Имхо, если будет сильная переработка игры, пора бы объявить о возврате предзаказов. P.S. А и наймите тогда Митсоду обратно. И Авеллона. Тогда можете не объявлять о возврате предзаказов.
-
Я знаю, что буду смотреть сегодня вечером)
-
Disco Elysium получила патч и огромную скидку в честь дня рождения игры
Larus ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Проходить игру на другую концовку? Нет, спасибо. Проходить игру десять раз делая одни и те же выборы? Дайте два!- 3 ответа
-
- 6
-
-
-
-
-
Ок, я таки нашёл зачем нужны документы которые своровал - они были нужны по сюжетному квесту мэру небольшого городка, и крайне нехорошей личности по совместительству. Поэтому я решил подумал что надо вернуть документы законным владельцам. Ага, фиг там плавал, все нпс в локе теперь красные и злые. Очень и очень обидно если они будут нужны дальше и я себе что-то залочил. Но я нашёл способ получить нужную инфу не давая ему документы, просто локацию внимательно поисследовал Советую обыскивать каждую локацию, залезать в каждый сундук и раскапывать все ямы. Недавно нашёл туз (нужен для прокачки плюшек которые остаются у каждого персонажа) в сундуке в тюремной камере, что странно. В целом с деньгами в игре проблемы нет, за 4 часа игры за Охотницу я уже бегаю с 1000+ долларов в кармане постоянно, притом что уже умудрился улучшить оружие до легендарного или предлегендарного статуса. А еще скупил патроны. Но в целом патроны лучше экономить, а то тут случайно на дороге наткнулся на каких-то полукабанов-полумедведей и 100% мудаков. Кидались камнями и быстро прыгали мне в лицо. Короч умер в два щелчка, потратив тонну патронов. Ну и забавно оказалось: я играю по разным локациям, ловлю преступников, зарабатываю бабки и репутацию, потом пошёл по сюжету и тут мне игра выдаёт заключительное сообщение из обучалки. Имхо стоило бы открытый мир до этой локи залочить и довести туда игрока. Но в целом и так хорошо. Для охоты за головами используются одни и те же локации, что приводит к забавным ситуациям. И так: я пошёл по следам банды оборотней в локацию. Убил всех, поймал босса живым. Вернулся в эту локу, которая стала заброшенной - теперь там водятся призраки, зомби, всякая мистика и странный именной НПС который теперь походу владеет частью территории (судя по тому что оттуда нельзя "взять", только "своровать"). Взял новый контракт на голову который ведёт меня в туже локу. Которая теперь населена другой бандой...и тем же НПС. Все трупы что я закопал на локе лежат на своих пестах, а те кого не прикапывал теперь лежат на кладбище. А ещё все ящики и полки пустые ещё с первого захода. Теперь мне интересно - смогу ли я переполнить кладбище на этой локации если ещё раза 2-3 возьму контракты на этой локи? Хмммм. Нравится что нужно использовать инструменты - от лопаты с киркой до кожевнических инструментов и верёвок. Из минусов - я теперь выгляжу как гробовщик-шахтер-энтузиаст. На лошади с пяток лопат, с тройку кирок, так как эти сволочи ломаются от использования. Ну и штук десять верёвок и кожевнические инструменты - никогда не знаешь где подвернётся колодец или дымоход в которые можно будет залезть или животное которое надо будет освежевать) Пару раз залез в странные храмы - в одной были бандиты и нихрена интересного, кроме разве что литературы онейр. В другом собственно сами онейры и одна реликвия (которая улучшает способности персонажа). Скоммуниздил реликвию, теперь вот жду что и онейры на меня обидятся, но тихо надеюсь что нет, ибо они мне по побочному квесту нужны. В целом хотелось бы ещё раз отметить проблемы с ИИ и связанный с этим очень лёгкий стелс. НПС на тяжёлом уровне сложности не видит ничего за пределами своего конуса зрения, а времени чтобы тебя обнаружить тратит очень много. Плюс перекат бесшумный. По итогу ты просто сбоку закатываешься ему за спину, как заправский китайский акробат, и глушишь. Тела можно прятать, можно закапывать. А можно забить - НПС чутка побегают, поволнуются и забью да забудут. А, ну и у них огромные проблемы с тем чтобы заметить персонажа на крыше...прям напротив них...в конусе зрения...на краю крыши. Короч крыши for the win! Способности у Охотницы в целом прикольные: тут и разрядить всю обойму у пистолета за секунду, и high noon ковбойский, и возможность заглушить выстрел из винтовки, и бомбы и очарование противников и так далее. Абилки разные, и подойдут любому стилю игры. С другой стороны есть ощущение что прокачать получится каждую. Продолжу исследование игры.
-
А я тоже её, интересно стало) Кричала в экран "Ну кто так договаривается, ну что ты несёшь?!" xD Короч я понял, они все "офигевшие". Нужен инквизитор который железной рукой потащит их к добру. Их есть у меня.) Лан, посмотрю что там в Чужаке будет и как история Инквизиции закончится)
-
Игра пока безумно нравится. Интересно ходить по карте и натыкаться на локации, хватает красочных мест и странных противников. Визуал и музыкальное сопровождение отличное, а управление в меню исключительно приятное. Прям кайф. ИИ врага слегка подводит - лидер банды например может сначала сказать что-то "ты меня нашла, но живой не уйдешь!" и вступить в бой, а потом ты прячешься и она теряет интерес. Или не обращать внимания что одного её телохранителя я взорвал, а второго оглушил. Да и в целом на базе никого кроме неё нет. Почему-то я ожидал более проработанной реакции. Нравится возможность устраивать всякие там ловушечки и засады с бочками, оружие разное и интересное. Но в целом без откровений - красные бочки делают бум, бочки с маслом горят, зелёные отравляют. Прикольно что можно кидаться всякими предметами по типу свечей горящих. Правда с этим связано и большая часть встречаемых багов - периодически неаккуратное движение рядом с предметом его разбивает. А еще разок при быстрой загрузке рядом с моим персонажем появилось штук 100+ картошки. И не пропала, эту локацию уже успели поконтролировать две банды и призраками (что смущает, всё это время там обитает именной НПС, мб он к квесту привязан, но странно что его никто не трогает), а картошка всё еще там. Не нравится менеджмент инвентаря, особенно учитывая что часть его занимают предметы полученные по заданию, плюс в магазине нельзя продавать напрямую с инвентаря лошади. Надо каждый раз делать пару ходок из магазина к лошади и обратно. Ещё ловля преступников безумно странная: если цель убить ты получишь меньше денег и 0 проблем (я обычно убиваю всех в лагере). А если поймать живой (УБИВ ВЕСЬ ЛАГЕРЬ), то даже после новости в газете о том, что она поплатилась за свои грехи, цель...через какое-то время встречает тебя в случайном месте, толкает речь о том что мне конец и пытается меня прикончить. И так уже трое! Они что, сбегают из тюрьмы? Ладно ведьма, поверю в телепорт, но бомж без абилок то почему не был повешен? Сплошная грусть. Надеюсь баг и пофиксят. А то я по началу удивился получив вендетту от преступника за решеткой. Понравилось что НПС понимают кто своровал если видели персонажа в локации. Вроде незаметно прокрался на второй этаж, открыл двери и своровал документ (хз зачем он мне, но я увидел и я забрал), а потом пришла релеграмма от человека с той локации, мол мы знаем что ты своровала и дерржись от нас подальше ибо могилу уже вырыли. В целом пока очень советую, игра нравится. Я очень надеюсь что они уже работают над второй частью, которая будет больше, лучше и красивее. Сеттинг мне очень понравился
-
Шо за специальность А но они же добрые, пусть будут xD
-
Не, так то да. Просто безопаснее всегда верхние ответы выбирать. 100% выберешь верное, доброе решение)) После твоего отзыва о Чужаке? Желание допройти таки есть. Поздравляю! Ну и как по десятибальной шкале оценишь весь экспириенс? А шо там?
-
Выбор и отношения с персонажами в новом видеодневнике авторов Weird West
Larus ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Medwedius Напомнило как я прошёл Jedi Academy за ситха. Не мог уснуть, пришлось в два ночи загружать и проходить концовку за джедаев. После этого уснул как младенец!- 3 ответа
-
- 7
-
-
-
Выбор и отношения с персонажами в новом видеодневнике авторов Weird West
Larus ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Может быть у меня даже хватит смелости на что-то отличное от стандартного, доброго прохождения. На второй раз. Может быть...но это совершенно не точно. -
Ух, насколько же большой контраст с третьим дьябло. Приятно. Надеюсь выпустят хотя бы в ближайшие два года.
- 1 ответ
-
- 2
-
-
До сих пор приятные воспоминания от трейлера с песней Мерлина Менсона в голове. Пиар компания у игры была что надо - "Кровь, всё грустно, секс, везде темно и всё такое! Всё по взрослому! Уаааа". А потом ЕА заставила их выпустить игру за год, потом делали ммо и переделали в игру, а сейчас уже 8 лет тишины и надежды что что-то таки выйдет. Увлекательно.
-
Я буквально пару моментов юзанул и всё, в остальном держусь классического " МЫ ДОБРОЕ ДОБРО И СПАСАЕМ ВСЕХ" Справедливости ради я во многих диалогах быстро читаю текст и скипаю озвучку. Так что мог и пропустить что там в мужском варианте) Да, убегаешь за радиус агра и трупики портаются к тебе и воскресают. Враг начинает отходить к своей точке и медленно восстанавливаться. НЕ помню можно ли быстро залечиться и вернуться в бой с раненым, сейчас как-то нужды в убегании нет, а память у меня дырявая) Я вчера запустил, сделал ровно 20 шагов и вышел в Oxygen not included где лениво гонял мипов строить туалеты и откачку углекислого газа. Чот не словил настрой. А тут еще Weird West выходит сегодня... Но я надеюсь на выходных будет времечко, добегу до Аваров и посмотрю что там да как.
-
Все три пусть будут) Надо было выбирать комичные ответы, тогда он был бы как родной стендапер) Орирую) Точно! Они самые) У , вау, нет. У меня была тактика "быстрое ноги по жопе не получат", так что выживший быстро ретировался и использовал вуду магию чтобы перенести к себе трупики сопартийцев. А, ну ок, тогда бросаю получается)
-
Воображение?) Седины не увидел, а дальше додумал.)) А, те книги которые я "очень интересно" и жму "закрыть" xD Будто что-то плохое. Еще сделать Серым Стражем и запихнуть в него Архидемона) С дальнейшего дичайше ору, прям представил как ты с горящими глазами и доброй улыбкой делаешь только те выборы что приведут к их несвоевременной кончине. И такая "ух мораль, ух слёзки на глазки наворачиваются" xDDD Ну или как там стратовая лока называется в игре, уже запамятовал) Но точно помню что там были разрывы уровнем выше чем мой ГГ xD Ну вот её я всю и пытался зачистить.) Так я не сразу! Семь лет прошло!
-
...Что? Он выглядит на 35 xDD Не, я зайду потом гляну, ибо сейчас видел его от силы минуту когда он свою фразу значит толкнул, но визуально он куда моложе) Ой не говори. А ещё лучше было бы комбы: Инквизитор, Император и верховный жрец. 10 избранностей из 10. Откровенно говоря все герои ДА как-то неустроены - Серый Страж пропал, Хоук в Инквизиции может повстречать свою судьбу, Инквизитор не император и не жрец. Грустное. xDD Это должно быть эффективно против огненных драконов)) Я обычно зачищаю всё и вся в первые часов 30-40 игры. В ДАИ это были Свистящие пустоши откуда я отказывался уходить и бесконечно умирал от разрывов выше себя уровнем. А потом как-то отпускает) Пробеги по сюжету. Но в целом могу согласиться, если бы не кулстори Катры я бы в игру не вернулся. А ещё моды могут выручить. Я вот в Андромеду планирую поиграть (джетпак и стрельба!), надо будет только модов подобрать, чтобы игру приятнее сделать. Пюре с котлеткой или прохождение? В первом случае все ок, во втором появляются вопросики...
-
Там одна фигня вроде на карте да и всё. В целом согласен, жаль нельзя просто всем почикать и занять трон самому. Инквизитор-император. Щас посмотрел - ачивки за убийство десяти высших дракониц у меня нет) Скорее всего мне в один момент безумно всё надоело и я просто пошёл по сюжету, закончил его и удалил игру. Вот так бы сразу, а то тут таблицы какие-то рисуешь)
-
А большего нам и не надо) А я не уверен что в первый раз их забивал, если честно. Я прочитал твой абзац, понял что я тупой воробушек, чирикнул и забил))
-
Именно, сразу как возможность появилась - пробежал их.
-
Экс-программист CD Projekt RED объяснил, почему использование UE5 для The Witcher 4 — хорошая новость
Larus ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Хехе, понятненько, за десяток лет существования выстроить рабочий процесс не получилось. Решение логичное, спецов UE на рынке в любом случае будет достаточно и их не придётся обучать хитростям домашнего движка.- 1 ответ
-
- 3
-
-
-
@Arawn Мозоль на указательном пальце, ибо последние часов 5 игры это тупо стрельба в толпы монстров с 0 разнообразия. Они выдерживают дохрена ударов, а в ответ ничего сделать не могут. Вот по итогу и просто стоишь и стреляешь. Тут хотя-бы "пиу-пиу" и "бац-бац" анимированы лучше и красочнее. Ну и противник хотя бы притворяется что понимает какой стороной оружие держать, и что бить надо по противнику, а не по воздуху где он стоял полминуты назад. В Иликсе ты словно дерёшься с акробатами отбитыми на всю голову. Они подходят и начинают плясать тектоник в том месте где ты был, пока ты отходишь и стреляешь им бластером в лицо. 12\10 геймплей на кончиках пальцев.
-
Бывший сотрудник Playground Games рассказал о причинах долгой разработки Fable IV
Larus ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
@Del-Vey Да не, это-то понятно, я просто надеялся, что он что-то еще скажет, ибо это в целом и так очевидно. Интересно, чего они другой движок не взяли? Тот же UE, спецов по нему наверняка легче найти, чем для работы над собственным (они же на собственном пилят щас, да?). -
Угу, у меня там еще одна сюжетная миссия висела которая вообще закончилась как "Я зашел в помещение, сказал себе вслух два предложения, попялился в стену и вышел". Вот такой вот финал у моей игры. Кайф.
-
Над Baldur's Gate 3 работает 400 человек — столько же трудилось над Cyberpunk 2077
Larus ответил Nuke-Bot 2000 в теме Новости
Хорошая новость, пусть пилят игру и не отвлекаются. Единственное что, немного волнуюсь, как бы они опять по бабкам не просели. Но верю, что они трезво и адекватно оценивают возможности и потребность в людях. Интересно, чем они там занимаются в таком количестве? Понимаю, что нереально, но очень хотелось бы увидеть разбивку по отделам - мол, столько погромистов, столько аниматоров и т.д.
