-
Публикаций
14 831 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Весь контент Larus
-
Да ладно, я от фразы Вирджила про "are you blind.." до сих пор улыбаюсь.) ПРосто представь какое самообладание - ему в зад из слонового ружья попадают, а он в обмен на табачек тебя прощает!)
-
Блин, спасибо тем кто перенес.) Ответы тут, основной пост там) Я запутался))
-
Квест с эльфийским надгробным камнем. ТАм ученый мертвый лежит - поробуй.)
-
Они почти два года назад обещали примерно такое же. Не верю я им) Хотя нет, верю, сильно верю и жду)
-
Смотрю я на них и меня что-то смущает. ТАк же как и во втором Витчере. Хмм, зернистость что ли?
-
Хм, а как к этому наши локализаторы отнесутся, если будут переводить озвучку?
-
Как бэ безусловно) Соберем котерию и вперед) А раздельчик уже был, но за бесперспективностью и малоинформативнотью был слит. Глядишь ближе к релизу вернется) Что-нибудь оттуда есть?) Впечатление игроков, видео, скрины?)
-
Согласен, но кто не был нубом в начале?) Название сейва меня убило просто)))) "Wolf! Virgil, get yo ass over here!"))
-
Крис начал проходить игру) http://www.youtube.com/watch?v=aO9Qa8KbeMc
-
В очередном обновлении Wasteland 2 разработчики рассказали о камере, диалогах и интерфейсе
Larus ответил Del-Vey в теме Новости
С ключевыми словами не всегда понятно что конкретно персонаж скажет. Может "опасность" означала бы "Я убью тебя если ты не дашь мне что-нибудь", как я должен это понять? -
Прошу прощения, в четвертой части хороший сюжет?))) Дело вкусов наверное, но он у меня в памяти хранился ровно то время что я проходил игру.) Вообще вся четвертая часть смотрелась как огромная просьба от разрабов - "Мы устали, не хоим больше делать ДМС, оставьте нас в покое" xD
-
Во! Именно. Ап - единственная игра где злодей не выглядел как псих с гранатой.
-
Мне не надоедает, мне просто не по себе становится)) Хотя, бывает настроение под которое это все идет просто прекрасно.) Но, дело в том, что злодейство обставлено как то по глупому на мой взгляд и несет больше минусов чем плюсов)
-
Люблю Арканум, Балдурс Гейт. Балдура стали моей первой РПГ, Арканум показал насколько это может быть разнообразно, и что одна игра и по прошествии десяти лет может увлекать. Потом были Фоллауты, Планскейп, игры от Тройки, и современной Биовар. Дао увлек меня, следом вереница из Массэффектов. В принципе - на безрыбье вполне удобоваримо. Затем я подсел на Ведьмаков: первая привела в дикий восторг, вторая привела в восторг и немного озадачила. Жду третью часть, инфа порадовала, но необходимо видео. Но если говорить о чистых РПГ то тогда я жду проэктов с Кикстартера. PE выглядит достаточно аппетитно чтобы я облизнулся)
-
Серьезно? Пожалуйста, скажи что я не уловил сарказма)
-
*схватился за голову в ужасе* Только не от Нестле!!( А вообще- - как то ровно на ДЛС. Буду ждать новой части, ну и ДЛС для МП.
-
Официальный сайт Torment: Tides of Numenera раскрыл немного деталей о сюжете
Larus ответил Del-Vey в теме Новости
Надеюсь что не связана. Та история завершена, не надо её трогать) Вопрос нового - Цена жизни. Предполагаю что будем смотреть как то персонаж менял тела и не ставил жизни ни во что ради достижения какой-то цели. Но мы то знаем что к чему и покажем ему цену) -
Официальный сайт Torment: Tides of Numenera раскрыл немного деталей о сюжете
Larus ответил Del-Vey в теме Новости
Хм, после прочтения появилось ощущение что это сюжетка Планска наоборот - там наш персонаж обманул смерть и искал смертность, тут - наоборот, и мы будем его смертностью, или как то так) -
Напрасно, на мой взгляд.) позволяет здорово сократить прохождение полностью убрав необходимость убивания мобов.)
-
Можно купить книгу.)
-
Скорее всего было сказано что-то навроде: "У нас не будет квестов по типу убей Нное количество монстров" .)
-
ура! А то в первых двух, почти не юзай алхимию( Двойное ура! Сделают ловушки полезными, и схватки с монстрами сложнее?
-
Диалоговая система - единственное что немного не понравилось, остальное отлично.