Перейти к содержанию

Larus

Пользователь-ветеран
  • Публикаций

    14 847
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Larus

  1. Larus

    Arcanum

    Крис начал проходить игру) http://www.youtube.com/watch?v=aO9Qa8KbeMc
  2. С ключевыми словами не всегда понятно что конкретно персонаж скажет. Может "опасность" означала бы "Я убью тебя если ты не дашь мне что-нибудь", как я должен это понять?
  3. Larus

    DmC: Devil May Cry

    Прошу прощения, в четвертой части хороший сюжет?))) Дело вкусов наверное, но он у меня в памяти хранился ровно то время что я проходил игру.) Вообще вся четвертая часть смотрелась как огромная просьба от разрабов - "Мы устали, не хоим больше делать ДМС, оставьте нас в покое" xD
  4. Во! Именно. Ап - единственная игра где злодей не выглядел как псих с гранатой.
  5. Мне не надоедает, мне просто не по себе становится)) Хотя, бывает настроение под которое это все идет просто прекрасно.) Но, дело в том, что злодейство обставлено как то по глупому на мой взгляд и несет больше минусов чем плюсов)
  6. Люблю Арканум, Балдурс Гейт. Балдура стали моей первой РПГ, Арканум показал насколько это может быть разнообразно, и что одна игра и по прошествии десяти лет может увлекать. Потом были Фоллауты, Планскейп, игры от Тройки, и современной Биовар. Дао увлек меня, следом вереница из Массэффектов. В принципе - на безрыбье вполне удобоваримо. Затем я подсел на Ведьмаков: первая привела в дикий восторг, вторая привела в восторг и немного озадачила. Жду третью часть, инфа порадовала, но необходимо видео. Но если говорить о чистых РПГ то тогда я жду проэктов с Кикстартера. PE выглядит достаточно аппетитно чтобы я облизнулся)
  7. Серьезно? Пожалуйста, скажи что я не уловил сарказма)
  8. *схватился за голову в ужасе* Только не от Нестле!!( А вообще- - как то ровно на ДЛС. Буду ждать новой части, ну и ДЛС для МП.
  9. Надеюсь что не связана. Та история завершена, не надо её трогать) Вопрос нового - Цена жизни. Предполагаю что будем смотреть как то персонаж менял тела и не ставил жизни ни во что ради достижения какой-то цели. Но мы то знаем что к чему и покажем ему цену)
  10. Хм, после прочтения появилось ощущение что это сюжетка Планска наоборот - там наш персонаж обманул смерть и искал смертность, тут - наоборот, и мы будем его смертностью, или как то так)
  11. Напрасно, на мой взгляд.) позволяет здорово сократить прохождение полностью убрав необходимость убивания мобов.)
  12. Скорее всего было сказано что-то навроде: "У нас не будет квестов по типу убей Нное количество монстров" .)
  13. ура! А то в первых двух, почти не юзай алхимию( Двойное ура! Сделают ловушки полезными, и схватки с монстрами сложнее?
  14. Диалоговая система - единственное что немного не понравилось, остальное отлично.
  15. Нет, я не против нескольких быстрых приемов, особенно под эликсирами. Но я против всей боевки на реактивной скорости. НЕ говорю что он должен быть стандартным, просто скорость и так высокая.
  16. Ух, НУ НИ ЧЕРТА СЕБЕ!!! Эмоции шквалом. Буду ждать нормальной инфы а не строчек из журнала и заверений разрабов, тогда можно говорить о правдивости их заверений) Хоть пока они вроде показали себя людми своего слова. Опенворлд это в принциее хорошо, но не для стори дривен РПГ, а Ведьмак пока был ею. Надеюсь что они сделают стиль ведьмака в бою с людьми более "утонченным" что-ли.) Скорее всего куплю, просто чтобы узнать чем закончится.)
  17. Ого сколько новостей по В3! Блин, с какой стороны к ним подступиться то.. вроде понравилось все, ну почти все, кроме ускорения движений.
  18. Larus

    Первые скриншоты Shadowrun Returns

    Хвала Баалу! Т концепты меня чертовски напугали. А так- все очень симпатично)
  19. Ну, это не опенворлд конечно, но локации все равно достаточно большие.
  20. Ээээ, В2 у меня на максималках даже и не думал подтормаживать до выхода Расширенного Издания. В нем уже и подгрузки появились и время загрузок увеличилось. Но все так же - без тормозов.
×